Overwatch: История киберспорта
Когда Overwatch была выпущена в мае 2016 года, она мгновенно стала хитом и завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Созданная компанией Blizzard Entertainment, Overwatch привлекла внимание благодаря своему уникальному геймплею, который сочетал в себе элементы шутера от первого лица и командной тактики. В этой статье мы проследим путь киберспортивного аспекты игры от создания к концу и возрождению.
Overwatch выделялась среди других игр своим красочным визуальным стилем, разнообразием персонажей и доступностью для новичков. Каждому из 21 героев, доступного на старте, были присущи уникальные способности и роли, что требовало от игроков стратегического мышления и командной работы. Это была игра, где каждый мог найти себе подходящего героя, будь то танк, персонаж, который наносит урон, или целитель. Динамичные бои, продуманные карты и захватывающие режимы игры сделали Overwatch привлекательной как для казуальных игроков, так и для профессиональных киберспортсменов. Также в игре со старта присутствовал рейтинговый режим, который привлекал любителей соревновательного гейминга.
2016: Запуск и первый всплеск популярности
Сразу после выхода в мае 2016 года Overwatch стал настоящим хитом. Игра быстро привлекла внимание киберспортивного сообщества благодаря своему уникальному геймплею и разнообразию героев с различными способностями.
- Overwatch Open (сентябрь 2016): Один из первых крупных турниров с призовым фондом в $300,000, организованный ELEAGUE и FACEIT. Турнир выиграла команда Misfits, обыграв EnVyUs в финале.
- Overwatch Apex: Серия турниров, проводимых в Южной Корее, быстро стала одним из самых престижных соревнований. Здесь начали проявлять себя звезды киберспорта, такие как Саебёльби (Saebyeolbe) и Флейта (Fleta).
2017: Формирование профессиональной сцены
2017 год стал поворотным моментом для Overwatch с анонсом Overwatch League (OWL) в ноябре. Blizzard создала лигу с форматом франшизы, аналогичным традиционным спортивным лигам. Похожим форматом могла похвастаться Riot Games с League of Legends.
- Overwatch Contenders: Запуск региональных лиг для выявления молодых талантов и создания основы для OWL.
- Первые международные турниры: Overwatch World Cup, где сборные стран соревновались друг с другом. Южная Корея победила в 2016 и 2017 годах, продемонстрировав свое доминирование.
2018: Первый сезон OWL
Первый сезон OWL стартовал в январе 2018 года с 12 командами. Нововведением стало то, что команды представляли не страны, а города из Северной Америки, Европы и Азии.
Сезон состоял из четырех этапов, которые длились пять недель. После каждого этапа проходил плей-офф, чтобы определить чемпиона этапа. В конце сезона подсчитывались результаты команд за все этапы, и определялся состав участников общего плей-оффа.
Blizzard удалось привлечь к экранам более 10 миллионов зрителей, а также более $200,000,000 инвестиций.
- Финал сезона 2018: Прошел в Бруклинском центре Barclays, где London Spitfire одержали победу над Philadelphia Fusion. Это событие привлекло внимание киберспортивных фанатов по всему миру и стало важной вехой в истории игры.
- Звезды сезона: Джонг-сок "JJoNak" Банг из New York Excelsior получил награду MVP за выдающуюся игру на персонаже Zenyatta. Впоследствии он и дальше поражал зрителей своими навыками игры на этом персонаже.
2019: Экспансия и изменения
Второй сезон OWL включал уже 20 команд, и локации матчей начали перемещаться в города, которые представляли команды. Это способствовало популяризации игры на региональном уровне.
Формат сезона 2019 года был похож на формат предыдущего сезона, однако плей-офф четвертого этапа был упразднен, а количество матчей сокращено до 28.
- Финал сезона 2019: В финале победила команда San Francisco Shock, обыграв Vancouver Titans. Это событие также стало значимым для киберспортивной сцены благодаря впечатляющей игре и стратегии.
- Проблемы и критика: Хотя лига продолжала расти, игроки и зрители начали жаловаться на отсутствие значительных обновлений в игре и проблемы с балансом героев. Бесконечная мета GOATS, с 3-мя танками, была в самом разгаре.
2020: Пандемия и переход на онлайн
В сезоне 2020 года был внесен ряд изменений, в том числе был представлен формат home-and-away, когда каждая команда будет проводить домашние матчи с максимум восемью командами за один домашний тур, и отказ от формата этапов.
Пандемия COVID-19 существенно повлияла на проведение турниров и лиги. В итоге в апреле этот формат был изменен на двухмесячный турнирный сезон. OWL перешла на полностью онлайн-формат, что стало вызовом для всех участников.
- Финал сезона 2020: San Francisco Shock вновь одержали победу, демонстрируя высокий уровень игры и стратегического мышления.
- Сложности пандемии: Переход на онлайн-формат вызвал технические проблемы и изменил динамику матчей, что сказалось на зрелищности и интересе аудитории.
2021: Снижение интереса и проблемы с законом
OWL расширила свой турнирный формат по сравнению с предыдущим годом, введя четыре промежуточных турнира в течение регулярного сезона.
К этому времени стало очевидно, что интерес к Overwatch начал угасать. Отсутствие значительных обновлений и задержка с выпуском Overwatch 2 привели к разочарованию среди игроков и зрителей.
Одной из главных проблем также стал судебный иск к Activision/Blizzard в связи с сексуальными домогательствами и дискриминацией в компании. Такие спонсоры, как Coca-Cola, Kellogg's, State Farm и T-Mobile, отказались от поддержки лиги. На конец 2021 года в спонсора-партнерах осталась лишь TeamSpeak.
- Финал сезона 2021: Shanghai Dragons одержали победу, завершив свой путь от самой слабой команды в лиге до чемпионов.
- Проблемы и уход игроков: Множество профессиональных игроков начали покидать игру, переходя в другие дисциплины или завершая карьеру из-за отсутствия обновлений и интереса к игре.
2022: Эра Overwatch 2
В пятом сезоне OWL лига играла на раннем релизе Overwatch 2. Примечательно, что спонсоров до плей-оффа у сезона не было.
Во время турниров в середине сезона количество зрителей значительно снизилось по сравнению с предыдущим сезоном – до 40,5%. После официального выхода Overwatch 2 5 октября 2022 года лига увидела всплеск зрительской аудитории, но он продлился недолго.
На этом беды OW не кончались.
- Финал сезона 2022: Dallas Fuel одержали победу, но это событие уже не привлекло большого внимания.
- Остановка работы в Китае: Перед сезоном 2023 года Activision/Blizzard не смогла достичь соглашения с китайским издателем NetEase и потеряла свое представительство в Китае. По законам страны, игры не могут распространяться на территории государства без местного издателя.
2023: Последние попытки и закрытие OWL
2023 год стал последним для OWL. Несмотря на попытки оживить интерес к лиге и игре, ситуация продолжала ухудшаться.
В январе 2023 года, стремясь решить проблемы, связанные с операционными расходами и зрительской аудиторией, команды Overwatch League начали коллективный процесс переговоров. Overwatch League согласилась отказаться от невыплаченных франчайзинговых взносов, причитающихся всем командам.
8 ноября 2023 года представитель OWL подтвердил, что Blizzard откажется от текущей модели и будет работать над созданием новой основы для соревновательной Overwatch.
- Финал сезона 2023: Победу одержала Florida Mayhem.
- Объявление о закрытии OWL: В конце 2023 года Blizzard объявила о закрытии OWL из-за продолжающегося снижения интереса и финансовых проблем. Это решение стало логичным завершением после нескольких лет борьбы за выживание.
2024: Новая попытка (OWCS)
23 января 2024 года Blizzard объявила об официальном закрытии Overwatch League; в тот же день они объявили о многолетнем соглашении с ESL FACEIT Group и WDG Esports о создании Overwatch Champions Series (OWCS), которая заменит OWL.
OWCS проводит турниры в открытом формате, позволяя любой команде участвовать в открытых отборочных турнирах, которые ведут к региональным и международным турнирам.
В сезоне 2024 года было запланировано два международных мероприятия OWCS: Dallas Major, который прошел в июне, и Stockholm Finals, который состоится в конце сезона.
- Первый мейджор OWCS в 2024: Победу одержала Crazy Raccoon – команда из Кореи. Crazy Raccoon решила присоединиться к про-сцене Overwatch в апреле 2024 года, подписав контракт с командой свободных агентов «WAC». В состав команды вошли три бывших игрока Shock 2023 – HeeSang, Junbin и MAX, а также недавний чемпион CH0R0NG и давние легенды OWL – LIP и Shu.
В 2024 году фанатов Overwatch также ждет турнир, который является частью крупнейшего киберспортивного фестиваля Esports World Cup 2024. Участниками станут лучшие на данный момент команды OWCS.
История киберспорта в Overwatch — это история стремительного взлета и последующего снижения интереса. Игра сумела быстро завоевать популярность и создать профессиональную сцену. Но на своем пути становления столкнулась с множеством проблем: отсутствие значительных обновлений под конец жизненного цикла Overwatch 1, задержка с выпуском Overwatch 2, внутренние проблемы компании и невозможность оперировать в Китае. Все это привело к разочарованию среди игроков и зрителей. Overwatch League стала важным этапом в развитии киберспорта, но, к сожалению, не смогла удержать свои позиции в долгосрочной перспективе.
Мы будем следить за развитием Overwatch Champions Series. Возможно, то, что во главе киберспортивной сцены встали ESL FACEIT Group и WDG Esports смогут привести Overwatch к лучшему будущему.
Ищите интересные вам события и игры в таблице ставок. Или создавайте собственные линии в нашем Инкубаторе!
Следите за новостями и читайте статьи на EGABE.NET!