Назад

Overwatch: История киберспорта

Когда Overwatch была выпущена в мае 2016 года, она мгновенно стала хитом и завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Созданная компанией Blizzard Entertainment, Overwatch привлекла внимание благодаря своему уникальному геймплею, который сочетал в себе элементы шутера от первого лица и командной тактики. В этой статье мы проследим путь киберспортивного аспекты игры от создания к концу и возрождению.

Overwatch: История киберспорта

Overwatch выделялась среди других игр своим красочным визуальным стилем, разнообразием персонажей и доступностью для новичков. Каждому из 21 героев, доступного на старте, были присущи уникальные способности и роли, что требовало от игроков стратегического мышления и командной работы. Это была игра, где каждый мог найти себе подходящего героя, будь то танк, персонаж, который наносит урон, или целитель. Динамичные бои, продуманные карты и захватывающие режимы игры сделали Overwatch привлекательной как для казуальных игроков, так и для профессиональных киберспортсменов. Также в игре со старта присутствовал рейтинговый режим, который привлекал любителей соревновательного гейминга.

2016: Запуск и первый всплеск популярности

Сразу после выхода в мае 2016 года Overwatch стал настоящим хитом. Игра быстро привлекла внимание киберспортивного сообщества благодаря своему уникальному геймплею и разнообразию героев с различными способностями.

  • Overwatch Open (сентябрь 2016): Один из первых крупных турниров с призовым фондом в $300,000, организованный ELEAGUE и FACEIT. Турнир выиграла команда Misfits, обыграв EnVyUs в финале.
  • Overwatch Apex: Серия турниров, проводимых в Южной Корее, быстро стала одним из самых престижных соревнований. Здесь начали проявлять себя звезды киберспорта, такие как Саебёльби (Saebyeolbe) и Флейта (Fleta).

2017: Формирование профессиональной сцены

2017 год стал поворотным моментом для Overwatch с анонсом Overwatch League (OWL) в ноябре. Blizzard создала лигу с форматом франшизы, аналогичным традиционным спортивным лигам. Похожим форматом могла похвастаться Riot Games с League of Legends.

  • Overwatch Contenders: Запуск региональных лиг для выявления молодых талантов и создания основы для OWL.
  • Первые международные турниры: Overwatch World Cup, где сборные стран соревновались друг с другом. Южная Корея победила в 2016 и 2017 годах, продемонстрировав свое доминирование.

2018: Первый сезон OWL

Overwatch: История киберспорта

Первый сезон OWL стартовал в январе 2018 года с 12 командами. Нововведением стало то, что команды представляли не страны, а города из Северной Америки, Европы и Азии.

Сезон состоял из четырех этапов, которые длились пять недель. После каждого этапа проходил плей-офф, чтобы определить чемпиона этапа. В конце сезона подсчитывались результаты команд за все этапы, и определялся состав участников общего плей-оффа.

Blizzard удалось привлечь к экранам более 10 миллионов зрителей, а также более $200,000,000 инвестиций.

  • Финал сезона 2018: Прошел в Бруклинском центре Barclays, где London Spitfire одержали победу над Philadelphia Fusion. Это событие привлекло внимание киберспортивных фанатов по всему миру и стало важной вехой в истории игры.
  • Звезды сезона: Джонг-сок "JJoNak" Банг из New York Excelsior получил награду MVP за выдающуюся игру на персонаже Zenyatta. Впоследствии он и дальше поражал зрителей своими навыками игры на этом персонаже.

2019: Экспансия и изменения

Второй сезон OWL включал уже 20 команд, и локации матчей начали перемещаться в города, которые представляли команды. Это способствовало популяризации игры на региональном уровне.

Формат сезона 2019 года был похож на формат предыдущего сезона, однако плей-офф четвертого этапа был упразднен, а количество матчей сокращено до 28.

  • Финал сезона 2019: В финале победила команда San Francisco Shock, обыграв Vancouver Titans. Это событие также стало значимым для киберспортивной сцены благодаря впечатляющей игре и стратегии.
  • Проблемы и критика: Хотя лига продолжала расти, игроки и зрители начали жаловаться на отсутствие значительных обновлений в игре и проблемы с балансом героев. Бесконечная мета GOATS, с 3-мя танками, была в самом разгаре.

2020: Пандемия и переход на онлайн

В сезоне 2020 года был внесен ряд изменений, в том числе был представлен формат home-and-away, когда каждая команда будет проводить домашние матчи с максимум восемью командами за один домашний тур, и отказ от формата этапов.

Пандемия COVID-19 существенно повлияла на проведение турниров и лиги. В итоге в апреле этот формат был изменен на двухмесячный турнирный сезон. OWL перешла на полностью онлайн-формат, что стало вызовом для всех участников.

  • Финал сезона 2020: San Francisco Shock вновь одержали победу, демонстрируя высокий уровень игры и стратегического мышления.
  • Сложности пандемии: Переход на онлайн-формат вызвал технические проблемы и изменил динамику матчей, что сказалось на зрелищности и интересе аудитории.

2021: Снижение интереса и проблемы с законом

OWL расширила свой турнирный формат по сравнению с предыдущим годом, введя четыре промежуточных турнира в течение регулярного сезона.

К этому времени стало очевидно, что интерес к Overwatch начал угасать. Отсутствие значительных обновлений и задержка с выпуском Overwatch 2 привели к разочарованию среди игроков и зрителей.

Одной из главных проблем также стал судебный иск к Activision/Blizzard в связи с сексуальными домогательствами и дискриминацией в компании. Такие спонсоры, как Coca-Cola, Kellogg's, State Farm и T-Mobile, отказались от поддержки лиги. На конец 2021 года в спонсора-партнерах осталась лишь TeamSpeak.

  • Финал сезона 2021: Shanghai Dragons одержали победу, завершив свой путь от самой слабой команды в лиге до чемпионов.
  • Проблемы и уход игроков: Множество профессиональных игроков начали покидать игру, переходя в другие дисциплины или завершая карьеру из-за отсутствия обновлений и интереса к игре.

2022: Эра Overwatch 2

Overwatch: История киберспорта

В пятом сезоне OWL лига играла на раннем релизе Overwatch 2. Примечательно, что спонсоров до плей-оффа у сезона не было.

Во время турниров в середине сезона количество зрителей значительно снизилось по сравнению с предыдущим сезоном – до 40,5%. После официального выхода Overwatch 2 5 октября 2022 года лига увидела всплеск зрительской аудитории, но он продлился недолго.

На этом беды OW не кончались.

  • Финал сезона 2022: Dallas Fuel одержали победу, но это событие уже не привлекло большого внимания.
  • Остановка работы в Китае: Перед сезоном 2023 года Activision/Blizzard не смогла достичь соглашения с китайским издателем NetEase и потеряла свое представительство в Китае. По законам страны, игры не могут распространяться на территории государства без местного издателя.

2023: Последние попытки и закрытие OWL

2023 год стал последним для OWL. Несмотря на попытки оживить интерес к лиге и игре, ситуация продолжала ухудшаться.

В январе 2023 года, стремясь решить проблемы, связанные с операционными расходами и зрительской аудиторией, команды Overwatch League начали коллективный процесс переговоров. Overwatch League согласилась отказаться от невыплаченных франчайзинговых взносов, причитающихся всем командам.

8 ноября 2023 года представитель OWL подтвердил, что Blizzard откажется от текущей модели и будет работать над созданием новой основы для соревновательной Overwatch.

  • Финал сезона 2023: Победу одержала Florida Mayhem.
  • Объявление о закрытии OWL: В конце 2023 года Blizzard объявила о закрытии OWL из-за продолжающегося снижения интереса и финансовых проблем. Это решение стало логичным завершением после нескольких лет борьбы за выживание.

2024: Новая попытка (OWCS)

23 января 2024 года Blizzard объявила об официальном закрытии Overwatch League; в тот же день они объявили о многолетнем соглашении с ESL FACEIT Group и WDG Esports о создании Overwatch Champions Series (OWCS), которая заменит OWL.

OWCS проводит турниры в открытом формате, позволяя любой команде участвовать в открытых отборочных турнирах, которые ведут к региональным и международным турнирам.

В сезоне 2024 года было запланировано два международных мероприятия OWCS: Dallas Major, который прошел в июне, и Stockholm Finals, который состоится в конце сезона.

  • Первый мейджор OWCS в 2024: Победу одержала Crazy Raccoon – команда из Кореи. Crazy Raccoon решила присоединиться к про-сцене Overwatch в апреле 2024 года, подписав контракт с командой свободных агентов «WAC». В состав команды вошли три бывших игрока Shock 2023 – HeeSang, Junbin и MAX, а также недавний чемпион CH0R0NG и давние легенды OWL – LIP и Shu.

Overwatch: История киберспорта

В 2024 году фанатов Overwatch также ждет турнир, который является частью крупнейшего киберспортивного фестиваля Esports World Cup 2024. Участниками станут лучшие на данный момент команды OWCS.

История киберспорта в Overwatch — это история стремительного взлета и последующего снижения интереса. Игра сумела быстро завоевать популярность и создать профессиональную сцену. Но на своем пути становления столкнулась с множеством проблем: отсутствие значительных обновлений под конец жизненного цикла Overwatch 1, задержка с выпуском Overwatch 2, внутренние проблемы компании и невозможность оперировать в Китае. Все это привело к разочарованию среди игроков и зрителей. Overwatch League стала важным этапом в развитии киберспорта, но, к сожалению, не смогла удержать свои позиции в долгосрочной перспективе.

Мы будем следить за развитием Overwatch Champions Series. Возможно, то, что во главе киберспортивной сцены встали ESL FACEIT Group и WDG Esports смогут привести Overwatch к лучшему будущему.

Ищите интересные вам события и игры в таблице ставок. Или создавайте собственные линии в нашем Инкубаторе!

Следите за новостями и читайте статьи на EGABE.NET!

We use cookies on this site to enhance your user experience. By clicking any link on this page you are giving your consent for us to set cookies.
Got It!