1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1.1. Размещение ставок и прием ставок
1.2. Расчет
1.3. Выигрыши по завершенным ставкам
1.4. Ошибки
1.5. Правила, относящиеся к Инкубатору
1.6. Правила, относящиеся к Инкубатору 2.0

2. ПРАВИЛА СТАВОК НА КИБЕРСПОРТ
2.1. Особые условия
2.2. Ладдерные ставки
2.3. CS
2.4. Dota 2
2.5. League of Legends
2.6. Overwatch
2.7. Rainbow Six Siege
2.8. King of Gglory, Arena of Valor, Heroes of the Storm, Mobile Legends, Wild Rift
2.9. Starcraft 2, Warcraft 3
2.10. Valorant
2.11. PUBG, Fortnite
2.12. Heroes of Might and Magic III
2.13. Deadlock

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА СПОРТ

3.1. Общие положения
3.2. Ставки
3.3. Бонусы

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА СТАВОК НА СПОРТ

4.1. Американский футбол
4.2. Австралийский футбол
4.3. Бадминтон
4.4. Бенди
4.5. Бейсбол
4.6. Баскетбол
4.7. Пляжный футбол
4.8. Пляжный волейбол
4.9. Боулз
4.10. Бокс/MMA/UFC
4.11. Крикет
4.12. Велоспорт
4.13. Дартс
4.14. Флорбол
4.15. Футбол
4.16. Мини-Футбол (Футзал)
4.17. Ирландские/Гэльские виды спорта (Гэльский футбол/Херлинг)
4.18. Гольф
4.19. Собачьи бега
4.20. Гандбол
4.21. Хоккей (кроме хоккея на льду, включая хоккей на траве, ринк-хоккей и роллер-хоккей)
4.22. Конные скачки
4.23. Хоккей на льду
4.24. Автогонки
4.25. Гонки NASCAR/BUSCH
4.26. Гонки на Картах и Независимые гонки
4.27. Туринговые автомобили
4.28. A1
4.29. Ралли
4.30. Мотогонки
4.31. Нетбол
4.32. Покер
4.33. Пул
4.34. Регби лига
4.35. Регби-юнион
4.36. Снукер
4.37. Спидвей
4.38. Сквош
4.39. Настольный теннис
4.40. Теннис
4.41. Волейбол
4.42. Водное поло
4.43. Зимние виды спорта
4.44. Другие виды спорта

1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

1.1. РАЗМЕЩЕНИЕ СТАВОК И ПРИЕМ СТАВОК

1.1.1. Минимальная ставка на событие составляет 1,00 USD. Мы оставляем за собой право изменять минимальную сумму ставки по своему усмотрению и/или устанавливать лимиты для других игр, которые мы предлагаем.

1.1.2. Под "событием" могут пониматься различные события, включая, например, киберспортивную игру (матч), серию киберспортивных игр (матчей) между одними и теми же отдельными игроками или командами, или внутриигровое событие.

1.1.3. Максимальная ставка определяется исключительно по нашему усмотрению, в каждом конкретном случае для каждого события и/или каждого типа ставки, и может быть изменена без уведомления пользователя.

1.1.4. Мы можем устанавливать для вас персональные лимиты ставок без уведомления и без объяснения причин. Такие лимиты применяются к любому одному клиенту или группе клиентов, действующих совместно, которые разместили ставки, содержащие одни и те же прогнозы, в том числе в серии ставок, по разным ценам, в течение нескольких дней, используя различные счета ставок и/или различные каналы ставок. Если у нас есть основания полагать, что таким образом было сделано несколько ставок, общая сумма всех этих ставок будет ограничена одной максимальной ставкой.

1.1.5. Мы оставляем за собой право отказать по собственному усмотрению во всех или части запрашиваемых ставок.

1.1.6. Все линии, коэффициенты, ограничения максимальных ставок, тоталы, гандикапы подвержены колебаниям и становятся фиксированными для вас только в момент принятия ставки.

1.1.7. Ставки не будут приняты, если на вашем счету недостаточно средств.

1.1.8. Ставка является действительной только после появления подтверждающего уведомления на странице сайта. Также в разделе "Мои ставки" появится соответствующая запись.

1.1.9. После размещения ставок и подтверждения их принятия они не могут быть отменены или изменены вами, за исключением случаев, когда доступна опция отмены ставки. Вы несете ответственность за правильное размещение своих ставок. Пожалуйста, обязательно проверьте свою ставку на наличие ошибок перед тем, как сделать ее.

1.1.10. Мы не несем ответственности за отсутствие или дублирование сделанных вами ставок.

1.1.11. Ставки на начавшиеся события считаются недействительными, за исключением случаев, когда речь идет о Live-ставках в режиме реального времени.

1.1.12. Вы соглашаетесь с тем, что данные нашей системы учета ставок будут иметь решающее значение для определения времени размещения ставок.

1.1.13. Если у нас есть основания полагать, что ставка в ходе игры была размещена после того, как исход события стал известен, или после того, как выбранный участник или команда получили материальное преимущество (например, счет, удаление другой команды и т.д.), мы оставляем за собой право аннулировать ставку.

1.1.14. Мы оставляем за собой право прекратить или приостановить прием ставок на любое событие и/или аннулировать (отменить) любую ставку в любое время без предварительного уведомления. Если ставки на событие приостановлены, все вводимые ставки будут отклонены.

1.2. РАСЧЕТ

1.2.1. Дата и время начала, а также игровая раса и флаги, отображаемые на нашем сайте для событий, являются лишь ориентировочными и не гарантируют их правильность. Неправильно указанные дата, игра, игровая раса, время, флаг не приведут к аннулированию таких ставок.

1.2.2. Если матч будет сыгран до запланированной даты/времени начала, то все ставки, размещенные после фактического времени начала, могут быть отменены или рассчитаны в соответствии с результатом события на усмотрение администрации. Все ставки, сделанные до фактического времени начала матча, остаются в силе. В случае если фактическое время начала матча отличается от запланированного времени, окончательное решение администрация сайта принимает по своему усмотрению.

1.2.3. Если матч прерывается, все ставки на события в игре, завершенные до прерывания матча, остаются в силе.

1.2.4. Если какая-либо из ваших одиночных ставок будет признана недействительной в связи с тем, что событие не началось, было отложено или отменено, ваша ставка будет возвращена. Для экспрессов ставка останется в силе и будет рассчитана по оставшимся позициям.

1.2.5. Расчет ставок будет основан на официальном результате события, объявленном соответствующим руководящим органом указанного турнира, трансляции или API игры в день его завершения. Любые последующие протесты или запросы, которые могут привести к отмене решения, не будут признаны нами, и первоначальный расчет ставок останется в силе: в случае отмены результата для расчета ставок используется первоначальный результат.

1.2.6. Если по какой-либо причине мы не сможем подтвердить исход конкретного события, все ставки будут аннулированы, если только мы не решим, что ставки остаются в силе.

1.2.7. В случае возникновения спорных ситуаций, противоречивых данных, опубликованных разными источниками, или очевидных ошибок окончательное решение о расчете ставок принимается нами по собственному усмотрению.

1.2.8. Виды спорта или ситуации, для которых не существует отдельного описания особенностей приема и расчета ставок, подчиняются Общим правилам компании.

1.2.9. Информация, указываемая в индивидуальном событии на сайте, имеет приоритет над Общими правилами и Правилами дисциплины. При этом Правила Дисциплины имеют приоритет над Общими правилами.

1.3. ВЫИГРЫШИ ПО ЗАВЕРШЕННЫМ СТАВКАМ

1.3.1. Мы всегда стараемся проводить расчеты по ставкам как можно быстрее. Для некоторых событий необходимо официальное подтверждение результата перед проведением расчетов, что может вызвать задержку.

1.3.2. Выигрыши от рассчитанных ставок добавляются к балансу счета вашего аккаунта. Любые средства, ошибочно зачисленные на счет, недоступны для использования, и мы оставляем за собой право аннулировать любые операции с такими средствами и/или снять соответствующую сумму с вашего счета и/или отменить операцию.

1.3.3. Если в какой-то момент баланс вашего счета станет отрицательным в результате перерасчета ставок, вы не сможете делать новые ставки, а ваши активные ставки могут быть отменены нами по нашему собственному усмотрению. Вы должны пополнить свой счет как можно скорее.

1.3.4. Мы оставляем за собой право задержать расчет выигрышных ставок и/или выплату и объявить ставки на событие недействительными, если у нас есть доказательства того, что произошло следующее: (i) честность проведения события поставлена под сомнение; (ii) коэффициентами манипулировали; или (iii) имела место подтасовка результатов матча. Доказательства вышеуказанного могут быть основаны на размере, объеме или характере ставок, размещенных у нас и/или других букмекеров.

1.3.5. Мы оставляем за собой право задерживать расчет выигрышных ставок и/или выплату и объявлять недействительными любые ставки пользователей, которые делают ставки на событие, в котором они каким-либо образом участвуют, в качестве игроков, других членов команды, судьи, тренера и т.д.

1.3.6. При наличии доказательств того, что серия ставок, каждая из которых содержит один и тот же выбор(ы), была размещена одним и тем же лицом или группой лиц, мы оставляем за собой право объявить ставки недействительными и задержать выплату выигрышей и/или платежей до окончания последующего расследования.

1.3.7. Любые претензии в отношении расчета ставок и выплат принимаются, если они сделаны и отправлены в письменном виде в течение 72 часов после того, как результат по данной ставке был опубликован нами. В случае нарушения этого срока претензии не принимаются. В случае если настоящие Правила ставок EGB не предусматривают решения, окончательное решение остается за нами.

1.3.8. Максимальная сумма выигрыша за 24 часа составляет 100 000 долларов США (или эквивалент). Мы оставляем за собой право задержать расчет выигрышных ставок и/или выплату любого выигрыша, превышающего эту максимальную сумму.

1.4. ОШИБКИ

1.4.1. Мы не несем ответственности за любые ошибки в отношении опубликованных на сайте анонсов, публикаций, переводов, названий, времени, результатов или мест проведения матчей, в частности, в описаниях ставок. Вы несете полную ответственность за проверку точности такой информации на момент публикации.

1.4.2. Если событие размещено нами с неправильной датой, все ставки считаются сделанными на дату, объявленную руководящим органом.

1.4.3. Если имя игрока, команды, места проведения или турнира написано неправильно, все ставки остаются в силе, если только не очевидно, что это не тот человек или объект. Такое решение принимается исключительно по нашему усмотрению.

1.4.4. Если к ставке приняты неверные коэффициенты, линия или гандикап в результате очевидной ошибки/опечатки или сбоя системы, мы оставляем за собой право по нашему собственному усмотрению аннулировать ставку или пересмотреть коэффициенты и пересчитать ставку по правильным коэффициентам.

1.4.5. Мы не несем ответственности за любые ошибки в отношении ставок, включая случаи, когда: (i) мы неправильно указали соответствующий коэффициент или гандикап; (ii) мы продолжаем принимать ставки на закрытые или приостановленные линии; (iii) мы неправильно рассчитали сумму расчета или произвели выплату; или (iv) любая ошибка программного обеспечения.

1.5. ПРАВИЛА, ОТНОСЯЩИЕСЯ К ИНКУБАТОРУ

1.5.1. Вы можете создавать линии только на те события, которые не представлены в нашем разделе Live. Правило не распространяется на другие события в Инкубаторе.

1.5.2. Вы должны правильно и своевременно выставлять результаты событий. Неправильное выставление результатов может привести к блокировке ваших средств и частичной или полной приостановке работы учетной записи.

1.5.3. Запрещается создавать линии, в которых вы можете каким-либо образом повлиять на исход события. Например, являетесь игроком, тренером и т. д.

1.5.4. Мы не несем ответственности за ваше техническое оборудование. Технические проблемы с вашей стороны не являются причиной для отмены ставок.

1.5.5. Мы оставляем за собой право исключать определенные команды, игроков и стримеров из списка событий, которые могут быть созданы в Инкубаторе, по нашему усмотрению.

1.5.6. Мы оставляем за собой право отменять любые события, в отношении которых мы подозреваем наличие нестандартной или подозрительной активности.

1.5.7. Создание Live линий на события до их фактического начала запрещено. Если линия будет создана до начала события, она может быть отменена или скрыта. Время начала матчей: в Dota 2 — завершение стадии пиков, в CS и Valorant — начало первого раунда, в SC2 — нулевая минута игры.

1.5.8. Пользовательское соглашение и Правила ставок также регулируют вашу деятельность в разделе Инкубатор.

1.5.9. Линия на Ladder games должна называться именем стримера, который ведет трансляцию и чей стрим прикреплен к линии. Указание в названии игрока, не участвующего в игре, или игрока, который не является стримером, считается ошибкой и может привести к отмене линии.

1.5.10. Нарушение вышеуказанных правил может привести к предупреждению, ограничению доступа в Инкубатор и/или наложению штрафа.

1.6. ПРАВИЛА, ОТНОСЯЩИЕСЯ К ИНКУБАТОРУ 2.0

1.6.1. Запрещается предлагать коэффициенты на завершенные либо еще не начавшиеся события.

1.6.2. Запрещается предлагать коэффициенты, не соответствующие текущей игровой ситуации.

1.6.3. Запрещается предлагать коэффициенты на линии, которые будут дублировать текущие открытые линии.

1.6.4. Нарушение вышеуказанных правил может привести к штрафу в размере суммы ставки и/или к отключению возможности создавать ставки через Инкубатор 2.0.

2. ПРАВИЛА СТАВОК НА КИБЕРСПОРТ

2.1. ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ

2.1.1. Если какое-либо событие не будет сыграно в назначенный день и время по какой-либо причине и/или будет перенесено на следующий игровой день или более чем на 24 часа, прервано или отменено, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки по нашему единоличному усмотрению.

2.1.2. Любые изменения в месте проведения соревнований не влияют на ставки.

2.1.3. Если первая карта матча не будет завершена по причине выбывания игрока или команды или дисквалификации (техническое поражение и т.д.), все ставки на матч будут аннулированы, за исключением ставок на первую карту. Если команда дисквалифицирована при игре на первой карте, но играет на следующей карте матча, то исход всего матча остается в силе. Если исход вложенной ставки не был четко определен на момент дисквалификации, эти ставки считаются недействительными.

2.1.4. Если матч или карта переигрывается из-за разрыва связи или технической проблемы, не связанной с игроком, ставки, сделанные в режиме Pre-match, на переигранный матч или карту считаются действительными в соответствии с официальным результатом, а все ставки, сделанные в режиме Live, будут аннулированы, только если событие не было окончено к моменту технического поражения. Все внутриигровые ставки на затронутый матч или карту будут аннулированы, если только исход уже не определен, а переигровка матча или карты будет рассматриваться как отдельное событие. Для ставок на матч или карту, если матч или карта переигрываются из-за ничьей, переигранный матч или карта будут рассматриваться как отдельное событие.

Пример: Первая карта матча до 3 побед по Dota 2 была прервана по причине дисквалификации одной из команд на 15 минуте 30 секунде игры. Ставки на карту, на первую кровь и на первые 10 убийств, сделанные в режиме Pre-матч, будут выплачены согласно официальным данным. Ставки в режиме Live на карту будут аннулированы, а ставки в режиме Live на первую кровь и на первые 10 убийств будут выплачены, так как эти события были окончены до момента дисквалификации.

2.1.5. В случае изменения объявленного количества карт/раундов все ставки на общий исход и исход карт будут рассчитаны. Ставки на гандикапы будут считаться недействительными.

2.1.6. Если команда играет с заменой или запасным игроком, и организатор мероприятия разрешает замену игроков, ставки считаются действительными.

2.1.7. Если официальным результатом соревнования является ничья, а коэффициент на это событие не был указан, все ставки на участников, участвующих в ничьей, считаются недействительными.

2.1.8. В матче, где одна из команд или участников имеет преимущество в одну или несколько карт, присуждаемых в рамках формата турнира (например, из-за того, что одна из команд вышла из верхней сетки в формате Double-Elimination), линия матча будет включать данное преимущество. Если преимущество составляет 1-0, то игра будет начинаться со второй карты, если преимущество составляет 2-0, то игра будет начинаться с третьей карты и т. д. Если преимущество было получено в результате пропуска/дефолтной победы, которая была присуждена по решению администратора — например, из-за того, что одна из команд опоздала на свой матч, — это правило не применяется.

2.1.9. При определении результатов считаются действительными итоги дополнительного времени и применения других методов определения победителя в условиях равенства счета.

2.1.10. Ставки на продолжительность игры на карте с условием «Больше/меньше»: доступны ставки на тотал минут игры на карте. Ставки с условием «Тотал меньше» выигрывают в том случае, если игра на карте завершилась менее чем за указанное количество минут. Ставки с условием «Тотал больше» выигрывают в том случае, если игра на карте продолжалась дольше указанного числа минут. Если игра на карте завершается точно в указанное время (вплоть до секунд, т. е. в 37:00 для ставки типа «больше/меньше» на линию в 37 минут), считается сыгравшим «Тотал больше» 37 минут.

2.1.11. Любые другие дополнительные правила и условия, опубликованные на сайте и/или доведенные до вашего сведения, могут относиться и регулировать конкретный вид ставок и/или бонусов. В частности, пожалуйста, обратитесь к нашему разделу FAQ для получения более подробной информации об очках, бонусах, гандикапе, экспрессах, вложенных ставках и т.д.

2.1.12. Особые условия для гандикапов и тоталов: если гандикап или тотал сыграли к моменту, когда обстоятельства требуют отмены события, ставки на гандикап или тотал будут выплачены. В случае, если гандикап или тотал не были сыграны к моменту, когда обстоятельства требуют отмены события, гандикап или тотал будут аннулированы.

2.2. ЛАДДЕРНЫЕ СТАВКИ

2.2.1. Ладдерные игры могут включать любое противостояние на стриме, включая любой формат, рейтинговые и нерейтинговые игры.

2.2.2. В Hearthstone Battlegrounds, если стример пропускает ход до 4-го хода включительно, ставки аннулируются.

2.2.3. В Hearthstone Battlegrounds занятая позиция приоритетно определяется на основании истории игр и/или позиции в таблице игроков на стриме.

2.2.4. В Dota 2, если игрок отключается от сети в течение первых 10 минут игры, и его отсутствие приводит к серьезным игровым последствиям, ставки могут быть аннулированы, включая игровую ситуацию, когда игрок возвращается в игру.

2.2.5. В Dota 2, если игрок или группа игроков совершают немотивированные неспортивные действия в течение первых 10 минут игры, такие как продажа/уничтожение артефактов, намеренный фид, неправильное использование артефактов, отсутствие действий в игре (afk) и т.д., мы имеем право отменить ставки после рассмотрения ситуации аналитическим отделом.

2.2.6. В CS, если как минимум 3 раунда карты были сыграны с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.3. CS

2.3.1. Если команда выбывает, побеждает по решению администратора или подвергается дисквалификации до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все ставки на карту и матч аннулируются.

2.3.2. В случае, если первая карта матча отменена до начала матча, все ставки на матч и на первую карту аннулируются.

2.3.3. Если как минимум 3 раунда карты были сыграны с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.3.4. Линии игроков Общее количество убийств рассчитывается согласно сайту hltv.org.

2.3.5. Гандикапы на раунды рассчитываются с учетом овертаймов.

2.3.6. Если убийства были сделаны после окончания раунда, но до начала следующего, они все равно засчитываются. Если бомба была заложена после окончания раунда, но до начала следующего, это все равно засчитывается. Убийства в раунде включают командные убийства, но не включают самоубийства.

2.3.7. Первое убийство в раунде Counter Strike. Засчитывается любое убийство в раунде, включая самоубийство и командное убийство.

2.4. DOTA 2

2.4.1. Если игра на карте началась с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.4.2. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения в течение первых 10 минут и не смог продолжить участие или не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются, и результат игры на карте считается аннулированным.

2.4.3. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения или отказался от участия в игре после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.4.4. Если администратор присудил команде техническое поражение или победу в течение первых 10 минут игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются.

2.4.5. Если администратор присудил команде победу после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.4.6. Особые условия для ставки First Blood в Dota 2: событие считается состоявшимся, если статистика K/D/A одного из героев на карте изменилась. Как только \K\ (убийства) или \A\ (помощь) одного из героев на карте становится равным 1 или выше, команда/игрок, на стороне которой выступает герой с такой изменившейся статистикой, будет считаться победителем ставки на первую кровь.

2.4.7. Особые условия для ставки "Уничтожит 1-ю башню": башня считается уничтоженной, даже если она была убита крипом или была добита персонажем её стороны.

2.4.8. Особые условия для ставки "Возьмет 1-ю линию": линия считается взятой, если обе казармы на одной линии были уничтожены.

2.4.9. Особые условия для Полного уничтожения зданий: здания = башни и казармы.

2.5. LEAGUE OF LEGENDS

2.5.1. Если игра на карте началась с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.5.2. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения в течение первых 10 минут и не смог продолжить участие или не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются, и результат игры на карте считается аннулированным.

2.5.3. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения или отказался от участия в игре после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.5.4. Если администратор присудил команде техническое поражение или победу в течение первых 10 минут игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются.

2.5.5. Если администратор присудил команде победу после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.5.6. Время игры считается законченным на момент уничтожения нексуса.

2.6. OVERWATCH

2.5.1. Если игра на карте началась с участием менее чем 12 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.7. RAINBOW SIX SIEGE

2.7.1. Если команда выбыла, одержала победу по решению администратора или была подвергнута дисквалификации до проведения всех запланированных раундов карты, все ставки на эту карту аннулируются.

2.8. KING OF GLORY, ARENA OF VALOR, HEROES OF THE STORM, MOBILE LEGENDS, WILD RIFT

2.8.1. Если игра на карте началась с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.8.2. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения в течение первых 10 минут и не смог продолжить участие или не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются.

2.8.3. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения или отказался от участия в игре после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.8.4. Если администратор присудил команде техническое поражение или победу в течение первых 10 минут игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются.

2.8.5. Если администратор присудил команде победу после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.9. STARCRAFT 2, WARCRAFT 3

2.9.1. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения в течение первых 90 секунд и не смог продолжить участие на карте, все ставки на эту карту аннулируются и результат игры на карте считается аннулированным.

2.9.2. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения или отказался от участия в игре после 90-й секунды игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.10. VALORANT

2.10.1. Если команда выбывает, побеждает по решению администратора или подвергается дисквалификации до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все ставки на карту и матч аннулируются.

2.10.2. Если как минимум 5 раундов карты были сыграны с участием менее чем 10 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.11. PUBG, FORTNITE

2.11.1. Для определения мест по возможности используется официальная турнирная таблица. Если организаторы турнира не предоставили информацию, которая, по их мнению, отражает окончательные результаты соревнований, применяются указанные далее принципы:

  • При расчете ставок на какой-либо раунд победителем считается коллектив или игрок, который продержался дольше всех.
  • Ставки на игровой день рассчитываются на основании общего количества очков (очков за занятое место и убийства), заработанных в соответствующий день рассматриваемой командой или игроками.
  • Ставки на победителя соревнования рассчитываются на основании общего количества очков (очков за занятое место и убийства), заработанного каждой командой в ходе соревнования.

2.12. HEROES OF MIGHT AND MAGIC III

2.12.1. В ставках live можно добавить ставку на Героев 3 любого игрового шаблона и формата.

2.12.2. В случае обнаружения бага или технической ошибки во время игры, ставка может быть отменена после расследования инцидента отделом аналитики.

2.12.3. Если матч проходит в рамках правил турнира, их нарушение, не согласованное с соперником, приведет к отмене ставки.

2.12.4. Если игрок покинул игру в первый игровой день, ставка будет аннулирована.

2.13. DEADLOCK

2.13.1. Если игра на карте началась с участием менее чем 12 игроков, все ставки на эту карту аннулируются.

2.13.2. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения в течение первых 10 минут и не смог продолжить участие или не был заменен другим игроком до конца игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются, и результат игры на ней считается аннулированным.

2.13.3. Если игрок вышел из игры из-за разрыва соединения или отказался от участия в игре после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

2.13.4. Если администратор присудил команде техническое поражение или победу в течение первых 10 минут игры на карте, все ставки на эту карту аннулируются.

2.13.5. Если администратор присудил команде победу после 10-й минуты игры на карте, ставки считаются сыгравшими и рассчитываются на основании официальных результатов игры.

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА СПОРТ

3.1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

3.1.1. Настоящие условия и положения применяются при использовании платформы букмекерской конторы для ставок. При размещении ставки владелец учетной записи автоматически принимает условия текущих правил букмекерской конторы и полностью соглашается с ними. Владелец аккаунта подтверждает, что на момент размещения ставки он/она достиг(ла) совершеннолетнего возраста, разрешенного для ставок согласно законодательству юрисдикции страны, в которой он/она находится.
Вся информация, предоставленная игроком при регистрации на сайте букмекерской конторы, является актуальной и достоверной. Игрок также понимает, что существует риск потери денег при совершении ставок, и не может предъявлять претензии букмекерской конторе в связи с возможными убытками.

3.1.2. Букмекерская контора оставляет за собой право без предварительного личного уведомления вносить любые изменения или дополнения в правила, регламенты и процедуры выплат, а также изменять лимиты ставок и выплат. При этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными, а все последующие ставки подчиняются обновленным правилам.

3.1.3. Принимая условия и регистрируясь на сайте, игрок соглашается с тем, что букмекерская контора имеет право проводить проверки личности, кредитной истории и другие проверки (включая видеоверификацию) по мере необходимости, в соответствии с действующим законодательством и нормативными актами, а также по требованию соответствующих регулирующих органов. Игрок обязан предоставить запрашиваемую информацию для прохождения этих проверок. Букмекерская контора оставляет за собой право приостановить деятельность аккаунта игрока или ограничить доступ к нему любым допустимым способом до завершения проверки и получения удовлетворительных результатов.
Сроки таких проверок устанавливаются индивидуально, но не могут превышать 30 дней для проверки документов игрока и 180 дней для проверки ставок игрока.

3.1.4. Букмекерская контора оставляет за собой право запрашивать информацию о происхождении денежных средств игрока.
Для этого игрок обязан предоставить дополнительные документы и сведения, подтверждающие наличие у него законных источников дохода для ставок (например, выписки из банка, справки о зарплате или документы с места работы, указывающие занимаемую должность).

3.1.5. В случае выявления признаков мошенничества, связанных с:

  • размещением ставок;
  • получением выигрышей и выводом средств;
  • представлением поддельных документов;
  • совершением действий от имени клиента третьими лицами, использующими регистрационные и личные данные зарегистрированного игрока –

букмекерская контора оставляет за собой право остановить такие действия, предприняв следующие меры:

  • согласовать с игроком проведение видеоверификации (до ее завершения аккаунт игрока будет заблокирован);
  • обратиться в компетентные органы для разбирательства по данному факту.

При этом букмекерская контора не обязана доказывать вину игрока, предоставляя доказательства другим клиентам.

3.1.6. После согласования с игроком сроков видеоверификации назначается дата видеозвонка с сотрудником букмекерской конторы (Skype).

  • Видеоверификация проводится на английском языке. Если игрок не владеет английским, он обязан обеспечить переводчика за свой счет.
  • Во время видеозвонка игрок должен находиться в закрытом помещении один (за исключением присутствия переводчика).
  • Игроку запрещено носить аксессуары и использовать одежду, которая может затруднить идентификацию личности.

Во время видеоверификации игроку будут заданы вопросы, позволяющие подтвердить подлинность ранее представленных документов, а также вопросы, ответы на которые могут выявить возможные нарушения правил букмекерской конторы.

По итогам видеоверификации букмекерская контора может принять следующие меры:

  • аннулировать все ставки игрока;
  • изъять все внесенные депозиты в качестве компенсации за выявленные мошеннические действия;
  • заблокировать аккаунт игрока без возможности восстановления.

Любое принятое решение является окончательным.

3.1.7. Мы оставляем за собой право совершить телефонный звонок на номер, указанный в вашем пользовательском аккаунте, который, по нашему усмотрению, может являться необходимой частью процедуры KYC (идентификация клиента). До полной верификации аккаунта никакие выплаты производиться не будут. В случае, если указанный номер телефона неверен, недействителен или является ложным, либо игрок не отвечает на звонок, мы оставляем за собой право конфисковать ваши выигрыши и/или заблокировать ваш аккаунт. Мы предпримем разумные усилия для связи с вами по поводу вывода средств, но если в течение двух (2) недель нам не удастся связаться с вами (по электронной почте или телефону), средства будут удержаны Компанией, так как вы не прошли процедуру KYC. По истечении этого периода (2 недели) никакие претензии от игрока не принимаются.

3.1.8. В случае отказа игрока от процедуры верификации (включая видео-верификацию), букмекерская контора оставляет за собой право объявить все ставки недействительными. Отказом от верификации считается как прямой письменный отказ игрока, так и полное или частичное отсутствие действий со стороны игрока для выполнения требований букмекерской конторы по процедуре верификации в течение 2 недель (с момента отправки первого уведомления игроку о необходимости прохождения верификации/видео-верификации).

3.1.9. Зарегистрированному игроку запрещено повторно регистрироваться как новый пользователь, включая регистрацию с другими данными. Повторная регистрация возможна только после согласования с букмекерской конторой. Игрокам запрещено предоставлять третьим лицам доступ к своему личному аккаунту, совершать операции от их имени, использовать чужие банковские карты или платежные реквизиты для пополнения/вывода средств, а также переводить деньги с чужих счетов в электронных платежных системах и интернет-кошельках.

3.1.10. Букмекерская контора запрещает двум и более игрокам делать ставки с одного IP-адреса, одного компьютера или одной локальной сети во избежание подозрений в сговоре (мультиаккаунтинге). В случае выявления таких нарушений букмекерская контора имеет право заблокировать аккаунты данных игроков с последующей отменой всех ставок, сделанных с связанных аккаунтов.

3.1.11. Мы прикладываем все усилия для того, чтобы содержание сайта было корректным, но вся информация о текущем ходе событий носит исключительно информационный характер. Букмекерская контора не несет ответственности за возможные неточности. Мы рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.

3.1.12. Английская версия данных правил букмекерской конторы имеет приоритет над всеми другими версиями, изданиями и переводами. В случае спора о содержании или толковании этих правил, а также в случае несоответствия или расхождений между английской версией и любой другой версией правил букмекерской конторы, приоритетной считается английская версия.

3.1.13. В случае, если какой-либо вопрос не регулируется настоящими правилами, букмекерская контора оставляет за собой право принять окончательное решение в индивидуальном порядке, руководствуясь принципами справедливости.

3.1.14. Команда-хозяин указывается первой, а команда-гость – второй, если не указано иное. В некоторых американских лигах порядок расположения команд может быть как в прямом формате (хозяева – гости), так и в обратном порядке. В случае использования обратного порядка расположения команд возврат ставок не производится.

3.1.15. Букмекерская контора не несет никакой ответственности за ошибки, допущенные при вводе, передаче, отображении, публикации информации о ставках или коэффициентах. Если ставка была принята по ошибке, букмекерская контора оставляет за собой право отменить ее – в случае очевидных ошибок, связанных с коэффициентами или результатами, таких как неправильное отображение коэффициентов, участвующих команд, результатов, формата матча и т. д. В случае некорректного расчета ставок букмекерская контора оставляет за собой право исправить их в любое время.

3.1.16. Гиперссылки на другие сайты предоставляются исключительно в информационных целях, и букмекерская контора не несет ответственности за их содержание; игроки используют их на свой страх и риск.

3.1.20. Основные термины и определения:
3.1.20.1. Линия – список предлагаемых событий с коэффициентами возможного выигрыша, предоставляемый букмекерской конторой.
3.1.20.2. Игрок (клиент) – физическое лицо, заключившее пари с букмекерской конторой.
3.1.20.3. Ставка – соглашение, заключенное клиентом с букмекерской конторой, согласно которому проигравший обязан выполнить свои обязательства. Включает принятие ставок от игроков на предложенных букмекерской конторой условиях, указанных в линии.
3.1.20.4. Ставка – выбор игроком определенного исхода на рынке с подтверждением в виде депозита, который служит условием для ставки.
3.1.20.5. Исход – конкретное событие на рынке, на которое может быть сделана ставка.
3.1.20.6. Выигрышный коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки при расчете выплаты.
3.1.20.7. Результат – итог события (исхода), на который была сделана ставка.
3.1.20.8. Все результаты рассчитываются по коэффициентам, действующим на момент размещения ставки.

3.2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА СТАВОК НА СПОРТ

3.2.1. Ставка считается действительной с момента ее регистрации в соответствии с условиями, определенными настоящими правилами. После того как игрок нажимает "Сделать ставку" в купоне ставок и появляется окно с сообщением "Ставка принята", ставка считается размещенной. Если данное сообщение не появилось, клиенту рекомендуется проверить свою историю ставок или обратиться в службу поддержки для уточнения информации.

3.2.2. После внесения депозита на счет его необходимо отыграть 3 (три) раза (вейджер x3), если иное не указано. В зачет отыгрыша депозита идут только принятые и рассчитанные ставки (выигрыш или проигрыш). Отмененные ставки, а также ставки, по которым был произведен возврат, не учитываются. Если игрок отказывается отыгрывать депозит, букмекерская контора оставляет за собой право отказать в выводе средств.

3.2.3. Если в момент оформления ставки коэффициенты изменились, игрок получит уведомление в купоне ставок. Ставка не будет принята системой до тех пор, пока игрок не согласится с измененными коэффициентами. Игрок может включить опцию "Принять изменение коэффициентов", чтобы ставки принимались сразу без дополнительного подтверждения.

3.2.4. Прематчевые ставки могут быть приняты до указанного времени, при этом это время может не совпадать с фактическим началом события. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, размещенные после указанного времени, включая случаи задержки в синхронизации данных или изменения времени начала события. Если по какой-либо причине ставка была принята после фактического начала события, это означает нарушение правил игры, поэтому букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такие ставки и пересчитать коэффициенты до 1.

3.2.5. Игрок не имеет возможности отменить зарегистрированную ставку после ее размещения. Игрок обязан убедиться, что выбранный исход соответствует его намерениям, прежде чем подтверждать списание за участие в ставке.

3.2.6. Максимальная сумма ставки зависит от различных критериев: вид спорта, событие, рынок и другие параметры. Эти ограничения устанавливаются платформой букмекерской конторы индивидуально для каждого события и типа ставки и могут изменяться без предварительного письменного уведомления. Букмекерская контора оставляет за собой право ограничивать ставки на отдельные события, а также вводить или отменять специальные лимиты на аккаунты отдельных клиентов без уведомления и объяснения причин.

3.2.7. Букмекерская контора является единственным органом, определяющим действительность принятых ставок, независимо от условий, при которых эти ставки были сделаны.

3.2.8. Для некоторых рынков букмекерская контора предлагает игроку функцию досрочного расчета ставки до окончательного определения исхода события. Досрочное закрытие не предлагается на двухисходных рынках, где существует возможность возврата ставки (расчет по коэффициенту 1). Если по какой-либо причине функция досрочного закрытия была применена к таким рынкам, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать такую ставку и пересчитать ее в соответствии с официальным результатом. Букмекерская контора имеет право в любое время отменить функцию досрочного закрытия без уведомления игроков. Досрочное закрытие рассчитывается системой автоматически, и если изменяются влияющие факторы, его значение также изменяется и пересчитывается автоматически.

3.2.9. Клиент не имеет права делать ставки на события, в которых он является участником (спортсмен, тренер, судья и т. д.), а также действовать от имени таких лиц. Букмекерская контора запрещает прием ставок от сотрудников букмекерских компаний, и если этот факт будет выявлен, то все ставки данного игрока за весь период будут аннулированы.

3.2.10. Запрещено использование технических и программных средств, применяющих алгоритмы автоматизированного принятия решений, а также программ и скриптов, включая "ботов". В случае нарушения данного правила аккаунт будет заблокирован, а все ставки аннулированы.

3.2.11. Если есть основания полагать, что ставка была сделана после того, как исход события стал известен, или после получения одним из участников значительного преимущества (например, изменение счета, замена или удаление игрока), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать данную ставку (произвести возврат), вне зависимости от ее исхода (выигрыш или проигрыш).

3.2.12. Запрещено включать в "экспрессы" и "системы" различные события одного и того же матча, а также ставки на одного и того же игрока в одном турнире (например, на победу в турнире и на победу в матче). Если любые связанные с этим матчем события были включены в "экспресс" или "систему", такая ставка будет возвращена, даже если букмекерская платформа не заблокировала ее при оформлении.

3.2.13. Букмекерская контора запрещает групповые ставки. Повторные ставки на один и тот же исход от одного или нескольких клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. После объявления официального результата соревнования или события букмекерская контора может принять решение аннулировать такие ставки, если заподозрит, что клиенты действовали в сговоре.

3.2.14. Любое изменение счета и других параметров матча, вызванное официальным решением судьи или взаимным соглашением участников во время матча, не является основанием для отмены ставки.

3.2.15. Если результат события по какой-либо причине был аннулирован или изменен позднее, расчет ставок производится на основании первоначального (фактического) результата. Фактическими считаются результаты, объявленные на основании официальных протоколов и других официальных источников информации сразу после окончания события. Для расчета статистических показателей используются первичные протоколы, размещенные на официальных сайтах соответствующих турниров. Результаты статистических показателей могут дополняться в течение 48 часов после завершения событий.

В случае расхождений данных из различных информационных источников букмекерская контора приостанавливает выплату выигрышей до окончательного уточнения результатов. Если результат завершенного события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, букмекерская контора оставляет за собой право производить расчет на основе данных телевизионной трансляции. В спорных ситуациях, не имеющих прецедентов, окончательное решение принимает букмекерская контора.

3.2.16. Все возвраты ставок будут зачислены на счет игрока.

3.2.17. Претензии игроков по результатам расчета событий рассматриваются только в комплексе с официальными документами соответствующих спортивных ассоциаций. Результаты, объявленные любыми букмекерскими конторами, а также данные из других информационных ресурсов не являются официальными источниками информации для букмекерской конторы.

3.2.18. Букмекерская контора оставляет за собой право проверить личность игрока перед обработкой выплат и приостановить возврат или вывод средств на время, необходимое для проверки личности. В случае предоставления ложных или неполных персональных данных вывод средств может быть отклонен, а аккаунт игрока заблокирован, о чем игрок будет уведомлен по электронной почте. В случае предоставления ложных персональных данных букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки и выигрыши, а также заблокировать аккаунт пользователя. Букмекерская контора может быть обязана сообщить о действиях игрока в соответствующие регулирующие органы.

3.2.19. Все претензии и споры по ставкам не принимаются по истечении 3 дней с даты расчета таких ставок.

3.2.20. Букмекерская контора сотрудничает с различными независимыми спортивными организациями для обеспечения честности спортивных событий и в случае выявления или подозрения на нечестную игру в любом матче оставляет за собой право приостановить прием ставок на такое событие с последующим разбирательством. Выплаты по таким ставкам не будут производиться до вынесения окончательного решения международной организацией или командой букмекерской конторы о признании ставок недействительными. Такие ставки будут возвращены. Срок разбирательства по подозрению в договорном матче не может превышать 180 дней, по истечении этого срока букмекерская контора предоставляет ответ о том, было ли событие признано договорным, но без предоставления игроку каких-либо письменных доказательств.

3.2.21. В соответствии с политикой KYC/AML, после проверки документов игрока букмекерская контора оставляет за собой право накладывать различные ограничения на игровую активность игрока, включая возможную последующую блокировку аккаунта с возвратом всех средств, если персональные данные игрока обнаружены в следующих списках:

  1. Политически значимые лица (включая родственников и близких коллег);
  2. Санкционные списки;
  3. Списки лиц, подозреваемых в отмывании денег;
  4. Лица, совершавшие мошеннические действия в различных букмекерских и казино-проектах.

3.2.22. В случае подозрения игрока в нечестной игре букмекерская контора оставляет за собой право заблокировать аккаунт и провести расследование всех совершенных ставок. Срок проверки ставок не может превышать 180 дней. Если будут обнаружены доказательства мошенничества (и букмекерская контора признает факт мошеннической деятельности), букмекерская контора имеет право аннулировать все ставки игрока за весь период его игры с последующей блокировкой аккаунта. Букмекерская контора не обязана предоставлять игроку доказательства его мошеннической деятельности.

3.2.23. Букмекерская контора имеет право проводить различные бонусные акции для игроков, но оставляет за собой право отказать в начислении игроку различных типов бонусов без объяснения причин.

3.2.24. Если букмекерская контора по ошибке начислила бонус или выигрыш, который не принадлежит игроку, будь то из-за технического сбоя, ошибки в таблице выплат, человеческой ошибки или по иной причине, эта сумма и/или выигрыши, полученные с такого бонуса, остаются собственностью букмекерской конторы и будут списаны с аккаунта игрока. Если игрок вывел средства, которые ему не принадлежат, до момента выявления ошибки, неправомерно выплаченная сумма (без ущерба для других возможных правовых мер и действий) будет считаться долгом игрока перед букмекерской конторой. В случае ошибочного начисления игрок обязан незамедлительно уведомить об этом букмекерскую контору по электронной почте.

3.2.25. Если букмекерская контора выявит злоупотребление бонусами со стороны игрока, она имеет право аннулировать такие бонусы, а также полученные с них выигрыши, а также запретить игроку участие в любых бонусных предложениях в будущем.

3.2.26. Букмекерская контора оставляет за собой право отказать в приеме любых ставок от участника без предварительного уведомления, компенсации, объяснения или указания причины.

3.2.27. Сайт может использоваться исключительно в личных целях и не должен использоваться для получения какой-либо коммерческой прибыли.

3.2.28. Если первоначальная экспресс-ставка включает ошибочно указанного участника или недействительный выбор, ставка будет рассчитана на основе оставшихся событий. Коэффициент для недействительного выбора в ставке составит 1.

3.2.29. Если пользователь обнаружит возможные ошибки или недочеты в программном обеспечении, он/она обязуется не использовать их в своих интересах. Кроме того, пользователь обязуется незамедлительно уведомить букмекерскую контору о любой ошибке или недочете. В случае невыполнения обязательств, указанных в данном пункте, букмекерская контора имеет право на полное возмещение всех расходов, связанных с ошибкой или недочетом, включая любые издержки, понесенные в результате выявленной ошибки/недочета и несвоевременного уведомления со стороны пользователя.

3.2.30. В целях предотвращения мошеннических действий, связанных с транзакциями в биткоинах, вводится следующее правило: в случае, если транзакция отмечена как заменяемая (Opt-in Replace-by-Fee, RBF), букмекерская контора оставляет за собой право немедленно закрыть такой аккаунт и удержать любые выигрыши.

3.2.31. Букмекерская контора не несет ответственности за изменения суммы выплат, связанные с колебаниями обменных курсов как фиатных, так и криптовалют.

3.2.32. Игрок несет полную ответственность за отчетность и уплату любых налогов, применимых к нему в соответствии с действующим законодательством в отношении участия в азартных играх, включая любые выигрыши, полученные в букмекерской конторе.

3.2.33. Букмекерская контора не несет ответственности за любые аппаратные или программные неисправности, плохое интернет-соединение и другие технические проблемы, возникшие на стороне игрока.

3.2.34. Максимальный коэффициент для экспресс-ставки – это предельно возможный коэффициент для таких ставок. Он установлен на уровне 1000, и независимо от количества событий и коэффициентов в ставке, общий коэффициент не может превышать это значение.

3.2.35. Максимально возможное количество событий в экспресс-ставках – 50, игрок не сможет объединить 51 или более событий в одной ставке.

3.3. БОНУСЫ

3.3.1. Бонусная система сайта не распространяется на ставки на спорт.

4. ПРАВИЛА СТАВОК НА СПОРТ

4.1. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

4.1.1. Включает NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL и Arena Football. Если место проведения матча изменено, ставки остаются в силе, при условии что команда-хозяин сохраняет этот статус. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются. В двухисходных рынках применяется правило Возврата (Push Rules), если не указано иное. В таких случаях одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах и комбинированных ставках этот выбор считается недействительным.

4.1.2. Прематчевые ставки (игровые линии, включая ставки на вторую половину и четвертую четверть) ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если не указано иное. Для того чтобы ставки остались в силе, в матче должно оставаться не менее 5 минут игрового времени, если только исход конкретного рынка уже не был определен, если не указано иное. Все рынки матчей NFL и прематчевые проп-ставки рассчитываются на основе статистики игры, опубликованной на www.nfl.com в день матча. Любые последующие изменения данных не влияют на расчет ставок.

4.1.2.1. Для всех ставок на форы и тоталы применяются правила Tie (ничья) или Push (возврат).

4.1.2.2. Половина/Основное время или Двойной результат

Необходимо предсказать результат к концу первой половины и после окончания основного времени. Матч должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе. Этот рынок ИСКЛЮЧАЕТ овертайм при расчете. Для прематчевых проп-ставок матч также должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если только исход не был определен до завершения игры.

4.1.2.3. Командные тоталы, Чет/Нечет

Если команда набрала 0 очков, этот результат будет считаться четным при расчете ставок.

4.1.2.4. Первый атакующий розыгрыш игры

Данный рынок определяется на основании первого атакующего розыгрыша от линии скриммиджа (исключая штрафы). В случае, если возврат начального удара приведет к тачдауну, ставки останутся в силе для следующего начального удара. Незавершенные или перехваченные передачи, а также захват квотербека (QB Sack) или фамбл будут засчитаны как пасовая игра. Фамбл при передаче мяча раннинбеку (RB) будет засчитан как выносная игра.

4.1.2.5. Общие атакующие ярды

Расчет производится на основании чистых ярдов обеих команд (включая ярды, потерянные при захвате квотербека).

4.1.2.6. Команда с наибольшим количеством пасовых ярдов.

Расчет производится на основании общего количества пасовых ярдов, набранных командой.

4.1.2.7. Команда с наибольшим количеством выносных ярдов

Расчет производится на основании общего количества ярдов, набранных на выносе (включая отрицательные ярды).

4.1.2.8. Штрафы

Все рынки штрафов рассчитываются только в случае, если штраф был принят. Отклоненные штрафы не учитываются.

4.1.2.9. Игровые показатели игроков

Ставки считаются действительными, если игрок принял участие хотя бы в одном розыгрыше. Ставки на сравнение игроков остаются в силе, если оба игрока участвовали хотя бы в одном розыгрыше. Применяются правила Push/Tie (возврат при ничье). Для следующих рынков игрок должен быть включен в состав и считаться активным (согласно официальному игровому протоколу NFL), чтобы ставки оставались в силе.

4.1.2.10. Первый/Последний и любой тачдаун

Необходимо предсказать, кто станет автором первого, последнего или любого тачдауна в игре, или же указать, что тачдаун не будет забит. Игрок должен принять участие хотя бы в одном розыгрыше, чтобы ставка оставалась в силе.

4.1.2.11. Прематчевые проп-ставки, КОТОРЫЕ ИСКЛЮЧАЮТ ОВЕРТАЙМ

Для следующих рынков матч должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе:

4.1.2.11.1. Половина/Основное время или Двойной результат.

Необходимо предсказать результат к концу первой половины и после окончания основного времени.

4.1.3. Ставки в режиме Live (ставки на матч в режиме реального времени, ставки на половину в режиме Live, ставки на четверть в режиме Live) включают овертайм, если не указано иное. Матч, соответствующая половина или четверть должны быть полностью завершены, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход ставки уже был определен.

Для расчета ставок:

  • Ставки на половину – вторая половина включает все очки, набранные в овертайме (если он был сыгран), если не указано иное.
  • Ставки на четверть – четвертая четверть включает все очки, набранные в овертайме (если он был сыгран), если не указано иное.

4.1.3.1. Половина/Основное время или Двойной результат. Овертайм (если он был сыгран) не учитывается.

4.1.3.2. Долгосрочные ставки на сезон. Все ставки на показатели сезона основаны только на матчах регулярного сезона. Статистика игроков остается в силе независимо от их переходов в другие команды в течение регулярного сезона, однако игрок должен сыграть хотя бы один розыгрыш в регулярном сезоне, чтобы ставка оставалась в силе.

4.1.4. Долгосрочные ставки на сезон (Фьючерсы)

Ставки на победителя Супербоула, победителя конференции и победителя дивизиона остаются в силе независимо от продолжительности сезона. Количество побед в регулярном сезоне и ставки на очные противостояния команд рассчитываются на основе завершения всеми командами всех запланированных матчей регулярного сезона. Для CFL все запланированные матчи регулярного сезона должны быть сыграны, за исключением случаев, когда оставшиеся матчи в ходе сезона не влияют на итоговый результат. Победители конференций AFC/NFC определяются по командам, вышедшим в Супербоул.

4.1.4.1. Победители дивизионов NFL определяются количеством побед в регулярном сезоне (применяются правила тай-брейков NFL).

4.1.4.2. Победители Уайлд-кард (Wildcard) конференции – это команды, которые квалифицируются в постсезон через систему Wildcard от NFL.

4.1.4.3. Победитель первого посева в конференции – команда, которой NFL предоставляет преимущество домашнего поля на протяжении всех матчей плей-офф. Для расчета ставок на победы в регулярном сезоне NFL/NCAAF и очные противостояния команд учитывается завершение минимального количества матчей, указанного в правилах.

4.1.4.4. CFL – команда, прошедшая в финал Кубка Грея, считается победителем соответствующего дивизиона.

4.1.4.5. Ставки на конференции и дивизионы. Команды, участвующие в турнире на выбывание, разделены на конференции и дивизионы. Например, NFL разделена на две конференции (Американская футбольная конференция – AFC и Национальная футбольная конференция – NFC), каждая из которых включает четыре дивизиона (Север, Восток, Запад и Юг). Букмекерская контора предлагает коэффициенты на победу каждой команды в своем дивизионе и конференции, а также специальные ставки, основанные на этих конференциях и дивизионах.

4.2. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

4.2.1. Все типы ставок на матч рассчитываются с учетом овертайма, если он был сыгран, если не указано иное. Основное время матча должно быть завершено, чтобы ставки оставались в силе, если не указано иное. Если продолжительность матча изменяется официальным органом до его начала, новое игровое время будет считаться официальным, и все ставки останутся в силе при условии, что этот пересмотренный регламентированный период завершен.

4.2.2. Ставки на матч
Если матч заканчивается вничью, включая овертайм (если он был сыгран), то ставки будут возвращены, если не был предложен отдельный коэффициент на ничью. Расчет ставок производится исключительно по официальному результату AFL.

4.2.3. Матчи, сыгранные не по расписанию
Если место проведения матча изменилось, но команда-хозяин сохранила свой статус, ставки остаются в силе. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

4.2.4. Ставки на четверти (Live и прематчевые)
Для всех ставок на четверти, если конкретная четверть не была завершена, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного типа ставки уже не был определен. Если матч переходит в овертайм, он будет включен в расчет ставок (считается продолжением четвертой четверти).

4.2.5. Ставки на половину (Live и прематчевые)
Для всех ставок на половины, если конкретная половина не была завершена, ставки будут аннулированы, если только исход конкретного типа ставки уже не был определен. Если матч переходит в овертайм, он будет включен в расчет ставок (считается продолжением второй половины).

4.2.6. Половина/Основное время или Двойной результат
Необходимо предсказать исход указанного матча по результату первой половины и основного времени, включая овертайм, если он был сыгран.

4.2.7. Команда, которая наберет первые очки
Тип ставки учитывает любое набранное очко, например гол или попадание в створ ворот, при расчете ставки.

4.2.8. Команда, которая забьет первый гол
Тип ставки учитывает только гол при расчете ставки.

4.2.9. Ставки на сезон
За исключением победителя Премьер-лиги, сезонные ставки AFL распространяются только на регулярный сезон и рассчитываются на основании официальной турнирной таблицы AFL. В случае равенства команд в любом типе ставки победителем считается команда с лучшим процентным соотношением, а команда с худшим процентом получает статус последнего места (Wooden Spoon).

Команда с наибольшим количеством поражений (регулярный сезон) – определяется на основе команды, зафиксировавшей наибольшее количество поражений в регулярном сезоне. В случае, если две или более команд имеют одинаковое количество поражений, победителем считается команда с худшей разницей забитых и пропущенных очков. Регулярный сезон должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

4.3. БАДМИНТОН

4.3.1. Долгосрочные ставки остаются в силе независимо от участия спортсмена в соревновании. Если применяется награждение на подиуме, то именно оно определяет итоговый расчет ставок. Любые последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на расчет ставок. В ставках на победу в матче, если один из заявленных игроков в паре заменен до начала игры, все ставки аннулируются.

4.3.2. Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда исход конкретного типа ставки уже был определен или если нет никакого возможного сценария завершения матча без безусловного определения результата определенного типа ставки.

Например, если игра прерывается при счете 20-17, ставки на тотал больше/меньше 37,5 очков рассчитываются как выигрышные/проигрышные соответственно, так как любой естественный исход матча неизбежно приведет к тому, что в игре будет набрано минимум 38 очков.

4.3.3. В режиме Live предлагаются ставки на выигрыш конкретного очка. Если выбранное очко не было разыграно из-за завершения гейма или матча, все ставки на это очко аннулируются. Если выбранное очко было присуждено в качестве штрафного очка, все ставки на него также аннулируются.

4.3.4. Ставки на текущего/следующего лидера по очкам. Если указанное количество очков не было достигнуто в указанном гейме, победителем считается игрок или команда, выигравшие этот гейм.

4.4. БЕНДИ

4.4.1. Ставки на матч. Если место проведения матча изменилось, но команда-хозяин сохранила свой статус, ранее сделанные ставки остаются в силе. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

4.4.2. Матч должен быть завершен полностью, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда результат определенного типа ставки уже был установлен.

4.4.3. В двухисходных рынках применяются правила ничьей (Tie) или возврата (Push), если не указано иное. В таких случаях одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах и комбинированных ставках этот выбор считается недействительным.

4.4.4. Прематчевые ставки – все прематчевые ставки не учитывают овертайм, если не указано иное.

4.4.5. Ставки в режиме Live (ставки на матч в реальном времени) не учитывают овертайм, если не указано иное. Ставки на победу после овертайма/победителя серии буллитов включают в расчет как овертайм, так и буллиты. Если формат матча изменен с двух таймов по 45 минут на три периода по 30 минут, ставки остаются в силе, если не указано иное.

4.4.6. Ставки на завоевание трофея/проход в следующий раунд включают овертайм и серию буллитов. Ставки на следующее назначенное удаление включают буллиты.

4.4.7. Live-ставки на половину не учитывают овертайм. Указанная половина должна быть полностью завершена, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда результат определенного типа ставки уже был установлен.

4.4.8. Для ставок на половины, если формат матча изменен с двух таймов по 45 минут на три периода по 30 минут, ставки аннулируются.

4.4.9. Live-ставки на 10-минутный промежуток не учитывают овертайм. Указанный 10-минутный отрезок матча должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда результат определенного типа ставки уже был установлен. Для расчета ставок используются официальные данные, размещенные на сайте чемпионатов мира по бенди (www.worldbandy.com).

4.5. БЕЙСБОЛ

4.5.1. Если игра была отложена или отменена до запланированного времени начала, все ставки считаются недействительными и подлежат возврату.

4.5.2. В бейсбольных лигах, не относящихся к MLB (включая Minor League Baseball), питчеры не указываются, и все ставки остаются в силе независимо от того, кто будет играть на позиции питчера в каждой команде. Применяется правило 8½ иннингов, однако если был применен Mercy Rule, то все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры. Для матчей, состоящих из 7 иннингов и проводимых в рамках двойного игрового дня (doubleheader), применяется правило 6½ иннингов.

4.5.3. В двухисходных рынках применяются правила ничьей (Tie) или возврата (Push), если не указано иное. В таких случаях одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах и комбинированных ставках этот выбор считается недействительным.

4.5.4. Матчи, сыгранные не по расписанию
Если место проведения матча изменилось, но команда-хозяин сохранила свой статус, ставки остаются в силе. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

4.5.5. Прематчевые ставки

4.5.5.1. Все прематчевые ставки включают дополнительные иннинги, если не указано иное.

4.5.5.2. Если применяется Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры.

  • Тотал за 3/5/7 иннингов рассчитывается по счету после соответствующего количества завершенных иннингов, если только итоговый тотал не превысил заявленный ранее тотал. В этом случае ставки на больше рассчитываются как выигрышные, а ставки на меньше – как проигрышные.
  • Линия за 3/5/7 иннингов рассчитывается по результату игры на момент завершения соответствующего иннинга, если только команда, бьющая второй, не вела в счете в середине иннинга (с учетом форы) или не вышла вперед в этом иннинге. В таких случаях победителем считается команда, бьющая второй.

4.5.5.3. Прематчевые специальные ставки, включая ставки на игроков

4.5.5.3.1. Если применяется Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

  • Все ставки на 1-й иннинг остаются в силе, если 1-й иннинг был завершен, если только исход конкретного типа ставки уже не был определен.
  • Ставки на общий тотал чет/нечет – если итоговый счет матча равен нулю, то ставка рассчитывается как чет.

4.5.5.3.2. Ставки на командный тотал чет/нечет – если команда не набрала очков, ставка рассчитывается как чет.

  • Ставки на разницу в счете подлежат правилу 8½ иннингов.
  • Расчет ставок включает дополнительные иннинги для MLB; для лиг, где возможна ничья, такая опция доступна. Если матч MLB завершился вничью из-за его остановки/приостановки, ставки аннулируются.
  • Ставки на лидера после определенного количества иннингов рассчитываются по результату после завершения соответствующего иннинга, если только команда, бьющая второй, не вела в счете в середине иннинга или не вышла вперед в этом иннинге. В этих случаях победителем считается команда, бьющая второй.

4.5.5.4. Двойной игровой день (Double Header)
Если две игры между одними и теми же командами проводятся в один день, а коэффициенты были предложены только на одну из них, то результаты ставок засчитываются для первой игры по времени начала.

4.5.5.5. Денежная линия (Money Line)
Применяется Правило 4½ иннингов.

4.5.5.6. Линия на фору/альтернативный гандикап
Применяется Правило 4½ иннингов.

4.5.5.7. Общий тотал/альтернативный тотал
Применяется Правило 4½ иннингов, за исключением случаев, когда общий тотал уже превысил указанное значение. Если общий тотал уже превысил заявленный тотал, ставки на больше рассчитываются как выигрышные, а ставки на меньше – как проигрышные.

4.5.5.8. Командные тоталы
Применяется Правило 4½ иннингов, за исключением случаев, когда командный тотал уже превысил указанное значение. Если командный тотал уже превысил заявленный, ставки на больше рассчитываются как выигрышные, а ставки на меньше – как проигрышные.

4.5.5.9. Будут ли сыграны дополнительные иннинги
9-й иннинг должен быть полностью завершен, чтобы ставка оставалась в силе. Если после 9 иннингов счет остается равным, ставка рассчитывается как "да", даже если дополнительные иннинги не были сыграны из-за остановки или приостановки игры.

4.5.5.10. Победа в иннинге (текущий/следующий)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть полностью сыграны, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй в указанном иннинге, лидирует на момент остановки/приостановки игры.

4.5.5.11. Линия на иннинг (включая альтернативные варианты)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть полностью сыграны, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, уже покрыла линию и не может быть догнана.

4.5.5.12. Тотал за иннинг (включая альтернативные варианты)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть полностью сыграны, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда общий тотал уже превысил заявленный на момент остановки/приостановки игры.

4.5.5.13. Очки в иннинге (текущий/следующий)
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть полностью сыграны, если только исход ставки уже не был определен.

4.5.5.14. Лидер после определенного количества иннингов
Верхняя и нижняя половины указанного иннинга должны быть полностью сыграны, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует и не может быть догнана на момент остановки/приостановки игры. В случае применения Mercy Rule, все ставки на незавершенные иннинги будут рассчитаны в пользу команды, победившей в матче.

4.5.5.15. Ставки "Гонка до" / Командные тоталы / Общее количество хитов
Применяется правило 8½ иннингов, если только исход ставки уже не был определен или если естественное завершение игры неизбежно привело бы к определению исхода ставки.

  • В матчах MLB Spring Training ставки рассчитываются на основе 9 иннингов, если применимо правило естественного завершения.
  • Если матч завершился вничью или был приостановлен, но естественное завершение игры требует определения победителя, ставки на соответствующий тип "Гонка до" будут аннулированы.
  • Например, если матч MLB был приостановлен при счете 3-3 после 10 иннингов, все ставки на "Гонку до 4" будут аннулированы. Ставки на "Гонку до 5/6/7" будут рассчитаны как "Ни одна из команд".

4.5.5.16. Разница в счете
Применяется правило 8½ иннингов. Включает дополнительные иннинги для MLB; для других лиг, где возможна ничья, эта опция также учитывается. Если матч MLB завершился вничью из-за остановки/приостановки игры, ставки будут аннулированы.

4.5.6. Live-ставки

4.5.6.1. Если применяется Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры.

4.5.6.2. Общий тотал – применяется правило 8½ иннингов.

4.5.6.3. Все ставки остаются в силе независимо от изменений в составе питчеров.

4.5.6.4. Дополнительные иннинги учитываются, если не указано иное.

4.5.6.5. Правила 8½ / 6½ / 4½ иннингов

4.5.6.6. Правило 8½ иннингов – ставки на фору (Run Line)
Игра должна пройти минимум 9 полных иннингов (или 8½ иннингов, если команда, отбивающая второй, лидирует), чтобы ставки оставались в силе. Однако если был применен Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры. Приостановленные матчи не переносятся на следующую дату (за исключением матчей плей-офф MLB – см. специальные правила).

4.5.6.7. Правило 6½ иннингов – ставки на фору (для матчей из 7 иннингов)
Игра должна пройти минимум 7 полных иннингов (или 6½ иннингов, если команда, отбивающая второй, лидирует), чтобы ставки оставались в силе. Однако если был применен Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры. Приостановленные матчи не переносятся на следующую дату.

4.5.6.8. Правило 4½ иннингов – денежная линия и тотал
Игра должна пройти минимум 5 полных иннингов, если только команда, отбивающая второй, не ведет в счете после 4½ иннингов – в этом случае ставки остаются в силе. Если игра была остановлена или приостановлена после достижения этих условий, победитель определяется по счету после последнего завершенного иннинга (если только команда, отбивающая второй, не сравняла счет или не вышла вперед в нижней половине иннинга – в этом случае результат определяется по моменту остановки игры). Приостановленные матчи не переносятся на следующую дату (за исключением матчей плей-офф MLB – см. специальные правила). Однако если был применен Mercy Rule, все ставки остаются в силе и рассчитываются по счету на момент остановки игры.

4.5.7. Долгосрочные ставки – Общие правила

4.5.7.1. Ставки на победителя сезона, чемпионского титула (Pennant) и дивизиона остаются в силе независимо от переезда команды, изменения названия, длины сезона или формата плей-офф, при этом расчет ставок производится на основе официальных результатов соответствующего руководящего органа.

4.5.7.2. Ставки на победы в регулярном сезоне и очные противостояния команд остаются в силе только в том случае, если команда завершила минимум 160 матчей регулярного сезона, если только оставшиеся матчи не влияют на итоговый результат.

4.5.7.3. Специальные ставки на регулярный сезон учитывают статистику только в рамках матчей MLB. Статистика, набранная в других лигах, не засчитывается.

4.5.7.4. Количество побед питчера рассчитывается на основе официальной статистики MLB.

4.5.7.5. Победитель чемпионата (Pennant) определяется как команда, прошедшая в Мировую серию.

4.5.7.6. Ставки на серии матчей аннулируются, если необходимое количество матчей (по правилам соответствующих организаций) не было сыграно или формат серии был изменен.

4.5.7.7. Ставки на Wildcard – команды, которые квалифицируются в плей-офф MLB через систему Wildcard, считаются победителями.

4.6. БАСКЕТБОЛ

4.6.1. Ставки на матч и специальные ставки

4.6.1.1. Матчи должны начаться в запланированную дату (по местному времени арены), чтобы ставки оставались в силе.

4.6.1.2. Если место проведения матча изменилось, ставки остаются в силе при условии, что команда-хозяин сохраняет этот статус.

4.6.1.3. Если матч проводится на арене команды-гостя, но при этом команда-хозяин официально сохраняет этот статус, ставки остаются в силе. В противном случае ставки аннулируются.

4.6.1.4. В матче должно оставаться не более 5 минут до окончания основного времени, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного типа ставки уже не был определен. В матчах формата 3x3 или Streetball расчет ставок производится по официальным правилам соревнований:

  • Побеждает первая команда, набравшая 21 очко, или команда, имеющая наибольшее количество очков по окончании 10-минутного игрового времени.
  • Если в основное время зафиксирована ничья, игра продолжается в неограниченном по времени овертайме, победителем становится команда, первой набравшая 2 очка в дополнительное время.

4.6.1.5. В двухисходных рынках применяются правила ничьей (Tie) или возврата (Push), если не указано иное. В таких случаях одиночные ставки возвращаются, а в экспрессах и комбинированных ставках этот выбор считается недействительным.

4.6.1.6. Если предлагаются коэффициенты на основное время с возможностью ставки на ничью, то овертаймы не учитываются.

4.6.1.7. Все прематчевые ставки, включая специальные ставки на матч, включают овертайм, если не указано иное.

4.6.1.8. Статистика игроков, очные сравнения и игровые показатели

4.6.1.8.1. Принимаются ставки на индивидуальные достижения игрока в разных статистических категориях (например, очки, подборы, передачи, блокшоты, перехваты, штрафные броски). В некоторых случаях могут применяться правила возврата (Push).

4.6.1.8.2. Игрок должен быть заявлен и выйти на площадку, чтобы ставки оставались в силе. Если указанный игрок не принял участия в матче, ставки аннулируются. Овертайм учитывается при расчете ставок на показатели игроков, если не указано иное. При ставках на очные сравнения игроков может применяться фора (гандикап), которая добавляется к статистическому показателю игрока для определения результата. В таких случаях могут применяться правила возврата (Push).

4.6.1.8.3. Дабл-дабл/Трипл-дабл. Игрок должен набрать 10 или более в двух (для дабл-дабла) или трех (для трипл-дабла) из следующих статистических категорий: очки, подборы, передачи, блокшоты, перехваты.

4.6.1.9. Wire-To-Wire
Тип ставки, в котором необходимо предсказать, будет ли команда лидировать в счете после окончания каждой из четырех четвертей матча.

  • Если команда не лидирует в счете по итогам хотя бы одной из четвертей, ставка проигрывает.
  • Если была предложена опция "Любой другой исход", ставка на этот вариант выигрывает, если хотя бы в одной из четвертей лидировала другая команда или была ничья.

4.6.1.10. Live-ставки на матч включают овертайм
Если матч был отменен или приостановлен после его начала, должно оставаться не более 5 минут игрового времени, чтобы ставки оставались в силе.

4.6.1.11. Live-ставки на половину включают овертайм
Первая половина должна быть полностью завершена, чтобы ставки на нее оставались в силе. Если матч был отменен или приостановлен после начала игры, то для расчета ставок на вторую половину должно оставаться не более 5 минут, если только исход ставки уже не был определен.

4.6.1.12. Live-ставки на четвертую четверть включают овертайм
Четвертая четверть должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе, если только исход ставки уже не был определен.

4.6.1.13. Долгосрочные ставки NBA / Турнирные ставки

4.6.1.13.1. Ставки на победы в регулярном сезоне / Очные противостояния команд – команда должна сыграть все запланированные матчи регулярного сезона, если только оставшиеся игры не влияют на итоговый результат.

4.6.1.13.2. Ставки на победу в дивизионе – применяются правила тай-брейков NBA.

4.6.1.13.3. Ставки на победу в конференции – победителем считается команда, вышедшая в Финал NBA.

4.6.1.13.4. Расчет всех ставок производится на основании официальных рейтингов и статистики, опубликованных организаторами турниров (NBA, FIBA и другие).

4.6.1.13.5. Ставки на победителя сезона, конференции, дивизиона и региональные турниры

4.6.1.13.5.1. Все ставки остаются в силе независимо от переезда команды, изменения названия или длины сезона.

4.6.1.13.5.2. Ставки рассчитываются на основе официального результата турнира.

4.7. ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ

4.7.1. Все ставки рассчитываются на основе 36 минут игрового времени (3 периода по 12 минут), если не указано иное.

4.7.2. Добавленное время и серия пенальти учитываются только в ставках без возможности выбора ничьи в основное время, а также в ставках на выход команды в следующий раунд, победителя турнира и т. д. Матч считается состоявшимся, если было сыграно не менее 24 минут, при этом все ставки рассчитываются на основе результата к этому моменту.

4.8. ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

4.8.1. Долгосрочные ставки остаются в силе независимо от участия игрока в турнире. Если применяется награждение на подиуме, именно оно определяет итоговый расчет ставок. Дисквалификации и апелляции после окончания соревнования не влияют на расчет ставок.

4.8.2. Если место проведения матча изменилось, все ставки остаются в силе. Если один из заявленных участников был заменен до начала игры, все ставки на этот матч аннулируются.

4.8.3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда исход конкретного типа ставки уже был определен, или если нет сценария, при котором матч мог бы завершиться без однозначного определения исхода конкретной ставки.

Например, если сет остановлен при счете 18-17, ставки на тотал больше/меньше 35,5 очков в сете рассчитываются как выигрышные/проигрышные соответственно, поскольку любой естественный исход игры неизбежно приведет к набору не менее 36 очков.

4.8.4. Лидер после определенного количества очков в текущем/следующем сете. Если указанное количество очков не было достигнуто, победителем считается команда, выигравшая сет.

4.9. БОУЛЗ

4.9.1. В случае отмены участия спортсмена все ставки аннулируются. Событие должно состояться в течение 7 дней с момента запланированного начала, чтобы ставки оставались в силе. Долгосрочные ставки могут подлежать вычету по правилу 4 (Правило 4).

4.9.2. Ставки на матч. Матч должен быть сыгран в течение 24 часов с запланированного времени начала, чтобы ставки оставались в силе. Если матч не состоялся (например, игрок снялся из-за травмы), все прематчевые ставки аннулируются и возвращаются. Если матч начался, но не был завершен, победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд.

4.10. БОКС / MMA / UFC

4.10.1. Ставки на отложенные бои остаются в силе в течение 30 дней. Если один из бойцов заменен другим, все ставки аннулируются и возвращаются. Бой считается начавшимся, когда прозвучал гонг к первому раунду.

4.10.2. Если боец не выходит на следующий раунд после перерыва, его противник считается победителем в предыдущем раунде.

4.10.3. В случае объявления боя No Contest все ставки аннулируются и возвращаются, за исключением случаев, когда исход конкретного типа ставки уже был определен.

4.10.4. Денежная линия / Победа в бою (2 исхода). В случае ничьи все ставки аннулируются и возвращаются, включая случаи "Мажоритарной ничьи" (Majority Draw). Расчет ставок производится на основе официального результата, объявленного в ринге. Дальнейшие апелляции и изменения результата не влияют на расчет ставок, за исключением случаев, когда изменение произошло из-за ошибки при объявлении результата. Ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов в бою.

4.10.5. Ставки на бой (3 исхода). Включает коэффициенты на ничью. Расчет ставок производится на основе официального результата, объявленного в ринге. Дальнейшие апелляции и изменения результата не влияют на расчет ставок, если изменение не связано с ошибкой при объявлении результата. Ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов в бою.

4.10.6. Исход боя (5 вариантов) / Точный метод победы. Расчет производится на основе официального результата.

4.10.7. Ничья или техническая ничья. Ничья фиксируется по судейским карточкам. Техническая ничья присуждается, если рефери останавливает бой до начала 5-го раунда, по причине, отличной от нокаута, технического нокаута или дисквалификации.

4.10.8. Победа бойца А или B нокаутом (KO) или техническим нокаутом (TKO). Нокаут (KO) – если боец не поднялся после отсчета до 10. Технический нокаут (TKO) – если боец трижды падает в одном раунде (если применимо) или рефери прекращает бой. Если угол бойца снимает его с боя, это также считается TKO, если только бой не решается по судейским карточкам или не объявляется No Contest.

4.10.9. Победа бойца А или B по решению судей. Включает техническое, раздельное, мажоритарное и единогласное решения судей, а также победу по дисквалификации. Все ставки остаются в силе независимо от изменения количества раундов в бою.

4.10.10. Общий тотал раундов. В боксе (3-минутные раунды) "половина раунда" определяется как 1 минута 30 секунд соответствующего раунда.В UFC (5-минутные раунды) "половина раунда" определяется как 2 минуты 30 секунд.Если количество раундов в бою изменяется, все ранее размещенные ставки на раунды аннулируются и возвращаются.

4.10.11. Ставки на определенный раунд или группу раундов.
4.10.11.1. Если количество раундов изменилось, все ранее размещенные ставки аннулируются.
4.10.11.2. Ставки на раунды/группу раундов означают, что боец должен победить KO, TKO или дисквалификацией в указанном раунде/группе раундов. Если бой завершен техническим решением судей до окончания поединка, такие ставки рассчитываются как победа по решению судей.

4.10.12. Live-ставки

4.10.12.1. Бокс

4.10.12.1.1. Победитель боя (3 исхода). Включает коэффициенты на ничью.

4.10.12.1.2. Денежная линия / Победитель боя (2 исхода). В случае ничьи все ставки аннулируются и возвращаются.

4.10.12.1.3. Общий тотал раундов (2 исхода).
Используется расчет по полностью завершенным раундам. Если боец не выходит на следующий раунд, расчет ведется по последнему завершенному раунду. Например, если боец не выходит на 7-й раунд, расчет производится по 6-му раунду (последнему завершенному).

4.10.12.1.4. Ставки на то, дойдет ли бой до финального гонга, рассчитываются, если официально установленное количество раундов было полностью завершено, чтобы ставка на "Да" оставалась в силе.

4.10.12.1.5. Ставки на нокдауны (на количество, на факт нокдауна и т. д.) рассчитываются с учетом того, что нокдауном считается ситуация, когда боец оказался в нокауте или получил обязательный отсчет до восьми. Любое падение, которое судья квалифицировал как подскальзывание или иное событие, не засчитывается.

4.10.12.2. MMA

4.10.12.2.1. Победитель боя (3 исхода) включает возможность ставки на ничью.

4.10.12.2.2. Денежная линия / Победитель боя (2 исхода) в случае ничьи приводит к аннулированию и возврату ставок.

4.10.12.2.3. Общий тотал раундов рассчитывается по полным раундам. В случае, если боец не выходит на следующий раунд (например, между вторым и третьим), расчет производится по последнему полностью завершенному раунду.

4.10.12.2.4. Ставки на то, дойдет ли бой до финального гонга, рассчитываются, если официально установленное количество раундов было полностью завершено, чтобы ставка на "Да" оставалась в силе.

4.10.12.2.5. Метод победы рассчитывается на основе официального результата, объявленного сразу после боя на сайте www.ufc.com.

4.10.12.2.6. Ставки на нокдауны (на количество, на факт нокдауна и т. д.) рассчитываются с учетом того, что нокдауном считается ситуация, когда боец оказался в нокауте или получил обязательный отсчет до восьми. Любое падение, которое судья квалифицировал как подскальзывание или иное событие, не засчитывается.

4.11. КРИКЕТ

4.11.1.1. Если место проведения матча изменилось, ранее размещенные ставки остаются в силе, если команда-хозяин сохраняет этот статус. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, аннулируются.

4.11.1.2. Ставки на общее количество ран в первом овере принимаются на основании количества очков, набранных за первый овер матча. В расчет включаются дополнительные и штрафные раны. Овер должен быть полностью сыгран, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет уже не был определен.

4.11.1.3. Ставки на то, будет ли выбито четыре рана в первом овере, остаются в силе, если овер был полностью сыгран, если только расчет уже не был определен. Ставка касается только бьющей команды и учитывает любые удары, за которые игрок получает ровно четыре рана, включая набранные за счет пробежки или перехватов. Дополнительные раны не учитываются.

4.11.1.4. Ставки на то, будет ли выбито шесть ранов в первом овере, остаются в силе, если овер был полностью сыгран, если только расчет уже не был определен. Ставка касается только бьющей команды и учитывает любые удары, за которые игрок получает ровно шесть ранов, включая набранные за счет пробежки или перехватов. Дополнительные раны не учитываются.

4.11.1.5. Ставки на то, будет ли выбит любой граничный удар (четыре или шесть ранов) в первом овере, остаются в силе, если овер был полностью сыгран, если только расчет уже не был определен. Ставка касается только бьющей команды и учитывает только удары, при которых мяч достигает границы и приносит четыре или шесть ранов. Дополнительные раны, полученные через пробежку или перехваты, не учитываются.

4.11.1.6. Команда/бэтсмен наберет полсотни/сотню очков в матче (прематчевые ставки)
4.11.1.6.1. Для того чтобы ставки оставались в силе, должно быть запланировано минимальное количество оверов, а также объявлен официальный результат (метод Дакворт-Льюиса учитывается). В противном случае все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. Для расчета ставки засчитывается любое количество очков бэтсмена от 50 и выше.
4.11.1.6.2. Минимальные требования:

  • Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды.
  • Однодневные матчи — минимум 40 оверов для каждой команды.
  • Тестовые и матчи первого класса — учитывается весь матч. В случае ничьей должно быть сыграно минимум 200 оверов.
  • Матчи The Hundred — должны быть сыграны все 100 подач.

4.11.1.7. Лучший бэтсмен/боулер команды
Ставки учитывают весь матч. Ставки на игроков, которые не вошли в стартовые 11 игроков, аннулируются. Игроки, участвующие в матче только как запасные полевые игроки, не учитываются. Если игрок был выбран в состав, но не выходил на подачу или не подавал, ставка считается проигранной. Применяются правила дележа выигрыша (dead heat).

4.11.1.8. Лучший бэтсмен/боулер матча
Ставки учитывают весь матч для обеих команд. Ставки на игроков, которые не вошли в стартовые 11 игроков ни одной из команд, аннулируются. Игроки, участвующие в матче только как запасные полевые игроки, не учитываются. Если игрок был выбран в состав, но не выходил на подачу или не подавал, ставка считается проигранной. Применяются правила дележа выигрыша (dead heat).

4.11.1.9. Количество очков бэтсмена в матче (прематчевые ставки)
4.11.1.9.1. Для того чтобы ставки оставались в силе, должно быть запланировано минимальное количество оверов, а также объявлен официальный результат (метод Дакворт-Льюиса учитывается). В противном случае все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.1.9.2. Минимальные требования:

  • Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды.
  • Матчи The Hundred — должны быть сыграны все 100 подач.
  • Однодневные матчи — минимум 40 оверов для каждой команды.
  • Тестовые и матчи чемпионата графств — учитывается весь матч. В случае ничьей должно быть сыграно минимум 200 оверов.

4.11.1.10. Больше всего выбитых игроков (3-сторонние ставки, прематчевые)
Ставки принимаются на команду, которая совершит наибольшее количество выбиваний (run-outs) при игре в поле. Если матч прерван внешним вмешательством, все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. Если количество оверов сокращается, но матч получает официальный результат, то победителем считается команда, сделавшая больше выбиваний, независимо от количества сыгранных оверов. В матчах, решаемых через Супер-Овер, выбивания в Супер-Овере не учитываются при расчете ставок. В тестовых и матчах первого класса учитываются все иннинги.

4.11.1.11. Очки в первом иннинге (прематчевые ставки)
4.11.1.11.1. Ставки принимаются на количество очков, набранных в первом иннинге матча, независимо от того, какая команда отбивает первой. Для того чтобы ставки оставались в силе, должно быть запланировано минимальное количество оверов, иначе они аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.1.11.2. Минимальные требования:

  • Матчи Twenty20 — все 20 оверов для каждой команды.
  • Матчи The Hundred — должны быть сыграны все 100 подач.
  • Однодневные матчи — минимум 40 оверов для каждой команды.
    4.11.1.11.3. В тестовых и матчах первого класса объявления о завершении иннинга считаются его окончанием для целей расчета ставок. Если первый иннинг был снят (forfeited), все ставки аннулируются. Если иннинг не был завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятных погодных условий, все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.1.11.3. Тестовые и матчи Первого класса

Декларация будет считаться завершением иннинга для целей расчета ставок. В случае, если первый иннинг был снят (forfeited), все ставки будут аннулированы. Если иннинг не был завершен из-за внешнего вмешательства или неблагоприятных погодных условий, все ставки будут аннулированы, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.1.12. Общее количество ранов в матче, наибольшее количество шестёрок или четвёрок/общее количество шестёрок или четвёрок в матче (прематчевые ставки)

4.11.1.12.1. Если матч был прерван из-за внешнего вмешательства, все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.1.12.2. В тестовых и матчах чемпионата графств учитывается весь матч. В случае ничейного результата должно быть сыграно минимум 200 оверов, иначе ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.1.12.3. В матчах Twenty20 игра должна быть запланирована на полные 20 оверов, а также должен быть объявлен официальный результат, если только расчет не был произведен ранее. В матчах The Hundred игра должна быть запланирована на все 100 подач, а также должен быть объявлен официальный результат, если только расчет не был произведен ранее. В однодневных матчах, если количество оверов было сокращено и исход еще не определен, ставки будут аннулированы. Для целей расчета ставок учитываются все подачи, с которых бэтсмен получает ровно шесть ранов (включая полностью пробежанные и с перебросом).
4.11.1.12.4. В матчах, определяемых через Супер-Овер, раны, четвёрки или шестёрки, сделанные во время Супер-Овера, не учитываются при расчете ставок.
4.11.1.12.5. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.

4.11.1.13. Команда с наибольшим количеством ранов за первые 6/10/15 оверов (прематчевые ставки)

Если обе команды не завершат заявленное количество оверов из-за внешних факторов или неблагоприятных погодных условий, ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. В случае ничьей ставки аннулируются.

4.11.1.14. Количество ранов в текущем/следующем иннинге (четное/нечетное)

В расчет включаются дополнительные и штрафные раны.

4.11.1.15. Количество ранов за следующий/"X" овер (четное/нечетное)

В расчет включаются дополнительные и штрафные раны. Если иннинг завершается во время овера, этот овер считается завершенным, если только матч не был остановлен из-за погодных условий — в этом случае все ставки аннулируются. Если в овере не было набрано ни одного рана (мейден-овер), он рассчитывается как четный.

4.11.1.16. Первый набранный очковый удар в матче

Определяется первыми очками, зачисленными бэтсмену, и может включать перебросы. Дополнительные очки (бай - b, лег-бай - lb, вайд - w, ноубол - nb) не учитываются.

4.11.1.17. Ставки в режиме Live/по ходу игры: количество ранов за первые "X" оверов (включая альтернативные варианты)

4.11.1.17.1. Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. Если иннинг завершается естественным образом до завершения заявленного количества оверов (например, команда выбывает или достигает целевого результата), ставки остаются в силе.
4.11.1.17.2. Точный счёт в серии
Ставки аннулируются, если заявленное количество матчей не будет сыграно.
4.11.1.17.3. Лучший бэтсмен/боулер серии
Ставки на любого указанного игрока, который не примет участие в серии, аннулируются (линия может подлежать вычетам по правилу 4). В случае, если два или более игрока завершат серию с одинаковым количеством уикетов, применяются правила дележа выигрыша.
4.11.1.17.4. Наибольшее количество шестёрок в серии
В случае, если два или более игрока завершат серию с одинаковым количеством шестёрок, ставки аннулируются.

4.11.2. Матчи One Day/Twenty20

4.11.2.1. Ставки на матч

4.11.2.1.1. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитываться в соответствии с официальными правилами соревнования, за исключением следующего: если победитель определяется по результату броска монеты или серии бросков (bowl out), то все ставки аннулируются.
4.11.2.1.2. Если коэффициент на ничью не был предложен, но официальные правила соревнования определяют победителя или команду, прошедшую дальше, то ставки рассчитываются по официальному результату.
4.11.2.1.3. Если коэффициент на ничью не был предложен, а официальные правила соревнования не определяют победителя, применяются правила дележа выигрыша. В соревнованиях, где победитель определяется через bowl out или супер-овер, ставки рассчитываются по официальному результату. Результатом матча считается ничья, если счет у команд равен к моменту завершения игры, но только если команда, отбивавшая последней, завершила свой иннинг (то есть все иннинги завершены, либо в матчах с ограниченными оверов было сыграно установленное количество оверов, либо игра была остановлена из-за погодных условий или недостаточного освещения).
4.11.2.1.4. Если матч прерван из-за внешнего вмешательства, все ставки аннулируются, если только победитель не определен в соответствии с официальными правилами соревнования. В случае смены соперника, отличного от заявленного, все ставки на матч аннулируются. Внешнее вмешательство не включает погодные условия.
4.11.2.1.5. Если матч отменен, все ставки аннулируются, если он не будет переигран в течение 24 часов с запланированного времени начала.

4.11.2.2. Live / Ставки по ходу игры: Иннинг команды и иннинг бэтсмена по ранам (включая альтернативные коэффициенты)/Шестёрки в иннинге

4.11.2.2.1. В матчах One Day ставки на Тотал иннинга, Тотал ранов бэтсмена и Тотал шестёрок аннулируются, если из-за дождя или другой задержки количество оверов было уменьшено на 5 или более по сравнению с тем, что было запланировано на момент заключения ставки, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.2.2.2. В матчах Twenty20 Cup ставки аннулируются, если количество оверов было уменьшено на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставки, если только расчет не был произведен ранее. В матчах из 10 оверов или менее ставки аннулируются, если весь иннинг не был завершен, если только расчет не был произведен ранее.
4.11.2.2.3. В матчах The Hundred ставки аннулируются, если количество подач было уменьшено на 11 или более.
4.11.2.2.4. Бэтсмен, который "покинул поле из-за травмы", будет рассчитываться с его счетом на момент ухода. Любые ставки, сделанные после последней подачи, на которой этот бэтсмен находился на поле, аннулируются.
4.11.2.2.5. Следующее/Определенное падение калитки: если отбивающая команда завершает свои установленные оверы, объявляет завершение иннинга или достигает своей цели до падения указанной калитки, результатом будет считаться счет/тотал на тот момент.
4.11.2.2.6. Способ выбивания (2 варианта): доступные варианты — поймано и не поймано. Если больше калиток не было выбито, все ставки аннулируются/возвращаются.
4.11.2.2.7. Способ выбивания (6 вариантов): доступные варианты — поймано, выбито, LBW, выбег, заступ или другие. Если больше калиток не было выбито, все ставки аннулируются/возвращаются.

4.11.2.3. Наберет ли бэтсмен 50 очков в матче

4.11.2.3.1. Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, а также должен быть объявлен официальный результат (Duckworth-Lewis считается), иначе все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. Для расчета ставки учитывается любой бэтсмен, набравший 50 или более очков.
4.11.2.3.2. Twenty20 матчи – все 20 оверов для каждой команды.
4.11.2.3.3. Однодневные матчи – минимум 40 оверов для каждой команды.
4.11.2.3.4. The Hundred – должны быть сыграны все 100 подач.

4.11.2.4. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если количество матчей в серии изменится, если только расчет не был произведен ранее. Если серия завершается вничью и такой исход не был предложен в линии, все ставки аннулируются.

4.11.2.5. Лучший бэтсмен/боулер

Ставки на любого игрока, который не вошел в стартовый состав в каком-либо матче серии, аннулируются. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не выходили на биту или в поле, рассчитываются как проигранные. Применяются правила дележа выигрыша.

4.11.2.6. Раны в иннинге (включая альтернативные коэффициенты) / Шестёрки в иннинге

4.11.2.6.1. В матчах One Day ставки на Тотал ранов в иннинге и Шестёрки в иннинге аннулируются, если из-за дождя или другой задержки количество оверов было сокращено на 5 или более по сравнению с изначально запланированным при заключении ставки, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.2.6.2. В матчах Twenty20 Cup ставки аннулируются, если количество оверов было уменьшено на 3 или более по сравнению с запланированным на момент заключения ставки, если только расчет не был произведен ранее. В матчах, состоящих из 10 оверов или менее, ставки аннулируются, если иннинг не был полностью завершен, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.2.6.3. Для ставок на шестёрки в иннинге расчёт производится по количеству подач, с которых бэтсмену засчитываются ровно 6 ранов (включая набранные при перебежке или перехвате мяча).
Для этого рынка штрафные раны, добавленные команде за низкую скорость подачи (slow over rate) со стороны подающей команды, не учитываются при расчёте.

4.11.3. Тестовые матчи

4.11.3.1. Ставки на матч / Возврат при ничьей / Двойной шанс

Ставки остаются в силе, если был сыгран хотя бы один мяч. В случае ничьей применяются правила дележа выигрыша , а ставки на ничью считаются проигранными. Ничьей считается матч, в котором команды набрали равное количество очков по завершении игры, но только если последняя отбивающая команда завершила свой иннинг (то есть все иннинги завершены).
Если матч прерван из-за внешнего вмешательства, ставки аннулируются. Погодные условия не считаются внешним вмешательством.

4.11.3.2. Лучший бэтсмен/боулер (Перед матчем)

4.11.3.2.1. Учитывается только первый иннинг.

4.11.3.2.2. Ставки на игроков, не вошедших в стартовый состав, аннулируются. Ставки на игроков, которые были заявлены, но не выходили на биту или не делали подачу, считаются проигранными.

4.11.3.2.3. Должно быть сыграно минимум 50 оверов, если только команда не выбыла All Out. В противном случае ставки аннулируются. Если два или более боулеров заканчивают с одинаковым количеством выбитых калиток, победителем считается боулер, пропустивший наименьшее количество ранов.

4.11.3.3. Наберёт ли бэтсмен 50/100 очков в 1-м иннинге

Ставки принимаются на 1-й иннинг матча, и расчёт производится только по команде, отбивающей первой (а не по обеим командам). Иннинг должен быть завершён (учитываются объявления об окончании иннинга), иначе все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. Для расчета учитывается любой бэтсмен, набравший 50 или 100 очков и более.

4.11.3.4. Бэтсмен команды наберёт 50/100 очков в 1-м иннинге

Объявление об окончании иннинга считается его завершением при расчёте ставок. Если 1-й иннинг был отменён (forfeited), все ставки аннулируются.
Если иннинг не был завершён из-за внешнего вмешательства или плохой погоды, все ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее. При расчёте ставок учитывается любой бэтсмен, набравший 50 или 100 очков и более.

4.11.3.5. Раны в иннинге; Live/В режиме реального времени (включая альтернативные коэффициенты) / Шестёрки в иннинге

4.11.3.5.1. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если команда не вылетела полностью (All Out) или не объявила окончание иннинга. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.3.5.2. Для ставок на шестёрки в иннинге расчёт производится на основе всех подач, с которых бэтсмену засчитывается ровно 6 ранов (включая перебежки и перехваты мяча).

4.11.3.6. В режиме реального времени (Live) – Раны в первых 'X' оверов (включая альтернативные коэффициенты)

4.11.3.6.1. Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.3.6.2. Если иннинг естественным образом заканчивается раньше указанного количества оверов (например, команда выбита полностью или достигает своей цели), тогда ставки остаются в силе.

4.11.3.7. Лидерство по ранам после 1-го иннинга

Обе команды должны полностью завершить свои первые иннинги, включая объявление об окончании иннинга, чтобы ставки оставались в силе.
Применяются правила дележа выигрыша.

4.11.3.8. Ставки на серию

Ставки аннулируются, если запланированное количество матчей в серии не было сыграно. Для рынков тотала ранов бэтсмена за серию и ранов игрока за матч учитываются оба иннинга всех матчей в серии. Для рынков игрового показателя игрока учитываются раны, выбитые калитки, кэтчи и выбивания во всех матчах серии.

4.11.3.9. Раны в 1-м овере

Учитываются дополнительные и штрафные раны. Овер должен быть полностью сыгран, чтобы ставки оставались в силе, если только результат уже не определён.

4.11.3.10. Лучший бэтсмен / боулер (обе команды)

Ставки принимаются на весь матч. Ставки на игроков, не вошедших в стартовый состав, аннулируются. Ставки на игроков, которые не выходили на биту или не делали подачу, считаются проигранными. Применяются правила дележа выигрыша.

4.11.3.11. Тотал команды в тестовом матче

В тестовых матчах расчет ставок по тоталу команды производится только на 1-й иннинг. Должно быть сыграно не менее 50 оверов, если только команда не выбита полностью или не объявила окончание иннинга. В противном случае ставки аннулируются, если только расчет не был произведен ранее.

4.11.3.12. Открывающее партнёрство – Тотал ранов

Ставки остаются в силе, как только сыгран первый мяч в 1-м иннинге каждой команды. Если иннинг аннулирован (forfeited), ставки аннулируются.

4.11.3.13. Наберёт ли бэтсмен 50 очков (Да/Нет) в любом из иннингов

Учитывается весь матч. Ставки остаются в силе, если бэтсмен сыграл хотя бы один мяч или был выбит до первой подачи. Если бэтсмен не выбыл, его результат учитывается, даже если иннинг был объявлен завершённым. Все ставки остаются в силе, независимо от задержек из-за дождя или любых других факторов.

4.11.4. Матчи чемпионата графств

4.11.4.1. Ставки на матчи

4.11.4.1. В матчах чемпионата графств, если коэффициент на ничью не был предложен, а матч завершился вничью, все ставки аннулируются. Если матч был отменен из-за внешнего вмешательства, все ставки аннулируются. В случае ничьи применяются правила дележа победы.

4.11.4.1.2. Внешними факторами не считаются погодные условия.

4.11.4.1.3. Матч считается завершившимся вничью, если обе команды набрали одинаковое количество очков по окончании игры, но только в случае, если команда, отбивавшая последней, завершила свой иннинг. Это правило распространяется как на тестовые матчи, так и на матчи с ограниченным числом оверов, если установленное количество оверов было сыграно или игра была окончательно остановлена из-за погодных условий или плохого освещения.

4.11.4.2. Раны в иннинге
Минимум 50 оверов должно быть сыграно, если команда не выбита полностью или не объявляет завершение иннинга. В противном случае ставки будут аннулированы, если только их расчет уже не был произведен.

4.11.4.3. Лучший бэтсмен команды / лучший боулер команды
Учитывается только первый иннинг. Ставки, сделанные на игроков, не вошедших в стартовый состав (11 игроков), аннулируются. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не вышли на биту или не совершили броски, рассчитываются как проигранные. Минимум 50 оверов должно быть сыграно, если команда не выбита полностью. В противном случае ставки аннулируются. В случае, если два или более игроков закончат с одинаковым количеством взятых калиток (wickets), победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество ранов.

4.11.4.4. Преимущество в первом иннинге
Обе команды должны полностью сыграть свои первые иннинги (включая объявления завершения иннинга), чтобы ставки оставались в силе. Применяются правила Dead-Heat.

4.11.4.5. В режиме реального времени / Live ставки на количество ран в первых 'X' оверов (включая альтернативные коэффициенты)
Если выбранное количество оверов не завершено из-за внешних факторов, ставки аннулируются, если только их расчет уже не был произведен. Если естественная продолжительность иннинга оказывается меньше выбранного количества оверов (например, команда выбита раньше или достигает цели), ставки остаются в силе.

4.11.5. Ставки на Чемпионат мира по крикету / Турнир
Для любого матча, который был прерван или сокращен по системе Дакворта-Льюиса, учитывается только фактически зарегистрированное количество ранов и калиток. Общее количество выбитых игроков и стампингов рассчитывается по официальным данным вне зависимости от прерванных или сокращенных матчей. При ставках на команду, набравшую наибольшее количество шестёрок, игрока с наибольшим количеством шестёрок или общее количество шестёрок в турнире учитываются все подачи, с которых бэтсмен получил ровно шесть ранов (включая все забеги и перебросы). Официальные данные используются для расчета независимо от прерванных или сокращенных матчей. Применяются правила Dead-Heat. В категории "Игрок" бэтсмен должен сыграть хотя бы одну подачу, иначе ставки будут аннулированы. При ставках на команду с наибольшим или наименьшим количеством ранов в иннинге также применяются правила Dead-Heat.

4.11.5.6. Турнирный хет-трик
Ставки рассчитываются как "Да", если в ходе турнира был официально зарегистрирован "хет-трик" (то есть боулер выбил трёх бэтсменов подряд в рамках одного матча).

4.11.5.7. Игрок турнира
Ставки рассчитываются на основании официального объявления игрока турнира. Применяются правила Dead-Heat.

4.12. ВЕЛОСПОРТ

4.12.1. Индивидуальный этап / Итоговые ставки / Позиция финиширования гонщика

4.12.1.1. Участники должны пересечь стартовую линию соответствующего события или этапа, чтобы ставки оставались в силе. В противном случае ставки будут аннулированы, а средства возвращены. Все ставки рассчитываются на основе официальных классификаций, опубликованных соответствующими гоночными организациями, на момент награждения на подиуме.

4.12.1.2. Последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на расчет ставок. Для ставок на командную классификацию расчет основан на итоговых результатах в классификациях, основанных на времени (если в указанном событии существует более одной командной категории).

4.12.1.3. Итоговые рынки могут подпадать под действие правила 4 (вычеты).

4.12.2. Личные противостояния

4.12.2.1. Результаты ставок на противостояния определяются на основании того, какой гонщик занял более высокую позицию в указанном событии, гонке или этапе.

4.12.2.2. Если один или оба гонщика не пересекли стартовую линию, ставки будут признаны недействительными.

4.12.2.3. Если оба гонщика начали гонку, но не завершили её, ставки также будут признаны недействительными.

4.12.2.4. Если оба гонщика стартовали, но только один из них не смог завершить гонку, победителем считается гонщик, который финишировал.

4.12.3. Специальные ставки на события

Ставки принимаются независимо от участия гонщика или команды. Указанное событие должно быть полностью завершено (все установленные этапы), иначе ставки будут аннулированы, если только результат не был уже определен. Для некоторых специальных ставок установленное количество команд должно начать указанное событие, чтобы ставки оставались в силе.

4.13. ДАРТС

4.13.1. Ставки на победителя турнира – если игрок снялся с участия, ставки аннулируются (Non-runner no-bet). Долгосрочные ставки могут подлежать корректировке в соответствии с правилом 4.

4.13.2. Прематчевые ставки на матч
4.13.2.1. Если матч начался, но не был завершен, то победителем для расчета ставок считается игрок, прошедший в следующий раунд или получивший техническую победу.
4.13.2.2. В матчах Премьер-лиги по дартсу ставки могут предлагаться в формате 3-исходов и 2-исходов. В ставках с 3 исходами учитывается ничья. В ставках с 2 исходами, если матч завершился вничью, ставки аннулируются.

4.13.3. Ставки на фору (2-исхода и 3-исхода) по легам/сетам
Если установленное количество легов/сетов не было завершено, изменено или отличается от заявленного при размещении ставок, все ставки аннулируются. Все ставки также аннулируются, если матч не был завершен.

4.13.4. Чек-ауты индивидуального игрока
Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только установленная сумма не была превышена.

4.13.5. Ставки на первый лег/сет
Если первый лег/сет не был завершен, все ставки аннулируются, если только исход уже не был определен.

4.13.6. Лидер после 4/6 легов
Для расчета ставок первые 4/6 легов должны быть полностью завершены.

4.13.7. Гонка до 3 легов
Чтобы ставки оставались в силе, один из игроков должен выиграть 3 лега.

4.13.8. Наибольший чек-аут (3-исхода)
Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только установленная сумма не была превышена.

4.13.9. Наибольший чек-аут (2-исхода)
Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только установленная сумма не была превышена. Если оба игрока показали одинаковый максимальный чек-аут, ставки аннулируются.

4.13.10. Общий чек-аут
Если матч или соответствующий лег/сет не был завершен, все ставки аннулируются, если только исход уже не был определен. В 2-исходных ставках, если оба игрока набрали одинаковый результат, ставки аннулируются.

4.13.11. Чек-аут в следующем леге
Булл засчитывается как красный сектор. Лег должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

4.13.12. Общее количество легов/сетов Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только установленная сумма не была превышена.

4.13.13. Ставки на чек-аут Булл засчитывается как красный сектор. Лег должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

4.13.14. Наибольшее количество 180-х очков Если матч не был завершен, все ставки аннулируются.

4.13.15. Общее количество 180-х очков Если матч или соответствующий лег/сет не был завершен, все ставки аннулируются, если только исход уже не был определен.

4.13.16. Первое 180-е очко Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только исход уже не был определен. Если 180 не было выбито, ставки аннулируются.

4.13.17. 170-й финиш в матче Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только исход уже не был определен.

4.13.18. Двойной результат (по легам/сетам) Необходимо предсказать результат после определенного количества легов/сетов и общий исход матча. Если матч не был завершен, все ставки аннулируются.

4.13.19. Ставки на первый дротик Расчет производится на основе первого дротика или серии дротиков, брошенных в указанном леге/сете. Если дротик вылетел за пределы мишени (Bounce Out), он засчитывается как "другое". В матчах с обязательным входом через дабл (Double In) ставки аннулируются, если они были предложены по ошибке.

4.13.20. 9-дротиковый финиш Если матч не был завершен, все ставки аннулируются, если только 9-дротиковый финиш уже не был достигнут.

4.13.21. Специальные ставки на Премьер-лигу по дартсу

4.13.21.1. Выход/невыход в финал/полуфинал – игрок должен сыграть хотя бы один матч лиги, чтобы ставки оставались в силе.

4.13.21.2. Вылет (To Be Relegated) – после соответствующей недели соревнований два игрока, занявшие последние места в турнирной таблице и исключенные из соревнований, считаются победителями для расчета ставок.

4.13.21.3. Победитель регулярного сезона – расчет производится на основе игрока, занявшего первое место в турнирной таблице после группового этапа, но до стадии плей-офф.

4.13.22. Специальные ставки на 9-дротиковый финиш

4.13.22.1. Выполнит ли выбранный игрок 9-дротиковый финиш в матче – если матч не был завершен, ставки аннулируются, если только 9-дротиковый финиш уже не был достигнут.

4.13.22.2. Выполнит ли выбранный игрок 9-дротиковый финиш в турнире – игрок должен бросить хотя бы один дротик в турнире, чтобы ставки оставались в силе.

4.13.22.3. Будет ли выполнен 9-дротиковый финиш в турнире – турнир должен быть завершен, если только 9-дротиковый финиш уже не был достигнут. Ставки остаются в силе независимо от снятия игроков с соревнования.

4.13.23. Live-ставки (In-Play) Если матч был прерван до полного завершения установленного количества легов/сетов, все ставки аннулируются, за исключением тех ставок, исход которых уже был определен на момент прерывания. Например, если на момент прерывания общее количество легов или 180-х очков уже превысило предложенное значение, такие ставки будут рассчитаны.

4.14. ФЛОРБОЛ

4.14.1. Все игры должны начаться в запланированную дату, чтобы ставки оставались в силе. Для расчета ставок матч считается завершенным, если сыграно не менее 50 минут.

4.14.2. Все рынки ставок на матч рассчитываются на основе счета по окончании основного времени и не учитывают овертайм, если не указано иное.

4.14.3. Ставки на четное или нечетное общее количество голов в матче – если матч закончился без забитых голов, все ставки рассчитываются как четные.

4.14.4. Ставки на овертайм – учитываются только голы/действия, произошедшие в овертайме.

4.14.5. Изменение места проведения матча – если место проведения матча изменено, ранее размещенные ставки остаются в силе, при условии, что команда, указанная как хозяева, сохраняет этот статус. Если в опубликованном списке команд хозяева и гости поменялись местами, все ставки аннулируются.

4.15. ФУТБОЛ

4.15.1. Игровое время – 90 минут

4.15.1.1. Все ставки на матч рассчитываются на основании результата после 90 минут основного времени, если не указано иное. Это включает добавленное арбитром компенсированное время, но не учитывает дополнительное время, серии пенальти или правила "золотого гола".

4.15.1.2. Исключения из этого правила – товарищеские матчи, где все рынки ставок рассчитываются на основании фактического результата в момент завершения игры (без учета дополнительного времени), независимо от того, было ли сыграно полных 90 минут. Для пляжного футбола ставки рассчитываются на основании 36 минут игрового времени.

4.15.2. Live-ставки на дополнительное время

Ставки рассчитываются на основе официальной статистики за период дополнительного времени. Голы и угловые, забитые или поданные в основное время, не учитываются.

4.15.3. Отложенные, перенесенные и прерванные матчи

4.15.3.1. Если не указано иное, все ставки на отмененные, перенесенные или прерванные матчи аннулируются, если матч не был переигран или перенесен на ближайшие 24 часа с момента первоначального старта.

4.15.3.2. Если матч был прерван до завершения 90 минут, ставки аннулируются, за исключением тех рынков, результат которых уже был определен на момент прерывания. Например, ставка на первого забившего игрока или время первого гола остается в силе, если на момент остановки матча уже был забит гол. Ставки на тотал больше 2.5 остаются в силе, если в игре уже забито 3 или более голов.

4.15.4. Матчи, сыгранные не по первоначальному расписанию

4.15.4.1. Если место проведения матча изменено (но не на стадион гостевой команды), ранее размещенные ставки остаются в силе, если команда, указанная как хозяева, сохраняет этот статус. Если команды поменялись ролями (например, матч проводится на стадионе команды гостей), все ставки аннулируются.

4.15.4.2. Мы стараемся указывать на сайте все матчи, проходящие на нейтральных полях. В матчах, проведенных на нейтральном поле, ставки остаются в силе независимо от того, какая команда указана как хозяева.
4.15.4.3. Если официальное расписание матча содержит детали команд, отличные от тех, что указаны на нашем сайте (например, участие резервного состава, возрастной категории U21 или женской команды), ставки аннулируются.

4.15.4.4. В остальных случаях ставки остаются в силе, даже если в названии команды отсутствует обозначение "XI".

4.15.5. Первый/последний забивший игрок (прематч и Live)

4.15.5.1. Ставки принимаются только на 90 минут игрового времени. Мы стараемся предлагать коэффициенты на первого/последнего забившего для всех возможных участников, однако, если игрок не был включен в список, но забил первый/последний гол, он считается победителем. Ставки на игроков, не участвовавших в матче, аннулируются, как и ставки на первого забившего, если выбранный игрок вышел на поле после забитого первого гола.

4.15.5.2. В ставках на последнего забившего все игроки, принявшие участие в матче, считаются участниками расчета.

4.15.5.3. Официальные пересмотры голов после матча не учитываются при расчете ставок. Автоголы не засчитываются при определении первого/последнего забившего.

4.15.6. Автор гола в любой момент (прематч) и Live-ставки на авторов голов

Ставки на игрока остаются в силе, если он провел хотя бы часть матча.

4.15.7. Два и более голов / Хет-трик

Ставки принимаются только на 90 минут игрового времени. Ставки на игроков, не принявших участие в матче, аннулируются. Все игроки, вышедшие на поле, считаются участниками расчета ставок.

4.15.8. Точный счет

Необходимо предсказать точный счет матча по окончании основного времени. Автоголы учитываются.

4.15.9. Точный счет в любой момент

Необходимо предсказать точный счет, который должен появиться в любой момент матча, и команду, у которой он будет. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ставкам еще не был определен.

4.15.10. Команда победит с разницей в X или Y голов

Этот рынок позволяет делать ставки на победу определенной команды с конкретным преимуществом в счете (X или Y голов). Например, если ставка сделана на победу "Челси" с разницей в 2 или 3 гола в матче против "Манчестер Сити", ставка выиграет при итоговом счете 2:0, 4:2, 3:0 и т. д. Ставка проиграет, если "Челси" выиграет с разницей в 1 или 4 гола (например, 2:1, 5:0, 1:0), если матч завершится вничью или если победит "Манчестер Сити". Этот рынок рассчитывается по итоговому результату матча, если не указано иное.

4.15.11. Первый/последний автор гола команды
Ставки на игроков, не принявших участия в матче, аннулируются. Ставки на игрока, вышедшего на поле после того, как его команда уже забила первый гол, также аннулируются, даже если этот игрок забьет гол позже. Автоголы не учитываются.

4.15.12. Игрок забьет в любое время
4.15.12.1. Все игроки, принявшие участие в матче, считаются участниками расчета. Если матч не был завершен, ставки аннулируются, если только выбранный игрок не успел забить гол.
4.15.12.2. Автоголы не учитываются при расчете ставок.

4.15.13. Время первого гола
Если матч был прерван после забитого первого гола, все ставки остаются в силе. Если матч был прерван до первого гола, ставки, сделанные на временные интервалы, которые уже завершились, считаются проигранными. Любой интервал, в который попало время прерывания матча, аннулируется.

4.15.14. Дополнительное время (компенсированное время)
Ставки на количество компенсированного времени рассчитываются на основании времени, указанного на табло четвертого судьи, а не на фактическом игровом времени.

4.15.15. Интервалы по 10 минут / X-минутные интервалы для событий
События должны произойти в промежутке от 0:00 до 09:59, чтобы попасть в первые 10 минут. Интервалы выражаются в минутах матча: например, 1-15 минут включает время 00:00-14:59, 16-30 минут — это 15:00-29:59, 31-45 минут — это 30:00 до конца первого тайма, 46-60 минут — это 45:00-59:59 (после начала второго тайма) и т. д. Интервал 1-5 минут означает 00:00-04:59, а 1-60 минут — это весь промежуток 00:00-59:59.

4.15.16. Время первого углового
Ставки рассчитываются на основании времени, когда угловой удар был фактически выполнен, а не назначен.

4.15.17. Ставки на фору, включая Live (3-исхода)
Расчет ставок производится с учетом форы, применяемой к фактическому счету в матче.

4.15.18. Результат первого тайма, включая Live
Если матч был прерван до завершения первого тайма, все ставки аннулируются.

4.15.19. Точный счет первого тайма
Если матч был прерван до завершения первого тайма, все ставки аннулируются.

4.15.20. Тайм с наибольшим количеством голов
Если матч был прерван, все ставки аннулируются, если только расчет по ним еще не был определен.

4.15.21. Голы в первом тайме
Если матч был прерван до завершения первого тайма, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был определен.

4.15.22. Рынки ставок на оставшуюся часть матча
Ставки рассчитываются только на оставшуюся часть игры между моментом размещения ставки и концом матча/основного времени. Например, если в момент размещения ставки счет был 2:1, а финальный счет — 3:2, то результат для Оставшейся части матча — ничья.

4.15.23. Тайм, в котором команда забьет больше всего голов
Необходимо предсказать, в каком тайме команда забьет больше всего голов. Если матч был прерван, ставки аннулируются, если расчет еще не был произведен.

4.15.24. Все рынки угловых
Угловые удары, которые были назначены, но не исполнены, не учитываются. Если угловой был перебит, засчитывается только один удар.

4.15.25. Первый/последний угловой удар в матче
Если в матче не было подано ни одного углового, все ставки аннулируются.

4.15.26. Угловые в первом тайме, включая Live
Если матч был прерван до завершения первого тайма, все ставки аннулируются, если расчет еще не был произведен. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.27. Двухисходные ставки на угловые (Live)
Рассчитываются на основании общего количества угловых ударов в матче. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.28. Команда с наибольшим количеством угловых (Live)
Рассчитываются на основании команды, заработавшей больше всего угловых в матче. Если матч был прерван, все ставки аннулируются. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.29. Гонка до X угловых (Live)
Рассчитываются на основании команды, которая первой наберет указанное количество угловых. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.30. Результат после 10/20/30/40 и т. д. минут (Live)
Рассчитываются на основании результата матча в указанный момент времени. Например, ставка на результат после 10 минут рассчитывается по счету после 10:00 минут игры. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен.

4.15.31. Двойной результат (Первый тайм - Полный матч)
Если матч был прерван, все ставки аннулируются. Дополнительное время и серия пенальти не учитываются.

4.15.32. Микс/Мифический футбол
4.15.32.1. Это виртуальный матч между двумя разными командами, участвующими в реальных матчах своих лиг/турниров, но не играющими друг против друга. Ставки рассчитываются на основании общего количества голов, забитых соответствующими командами. Если начало любого из матчей задерживается более чем на 24 часа, все ставки аннулируются.
Пример мифического матча:

Премьер-лига: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Ла Лига: Реал Мадрид 3:1 Севилья

Результат мифического матча Манчестер Юнайтед - Реал Мадрид: 2:3
В этом случае победителем считается Реал Мадрид, а общее количество голов — 5.

4.15.32.2. Специальные ставки на матчи
4.15.32.2.1. Если игрок не принимает участия в матче, все специальные ставки на игрока аннулируются.
4.15.32.2.2. Расчет ставок производится по результату после 90 минут. Дополнительное время, "золотой гол" или серия пенальти не учитываются, если не указано иное.
4.15.32.2.3. Если один или несколько участников, указанных в специальной ставке, не принимают участия, ставка остается в силе для оставшихся участников по стандартным коэффициентам (если они доступны).

4.15.32.3. Выигрыш в обоих таймах
Команда должна забить больше голов, чем соперник, в каждом из двух таймов.

4.15.32.4. Двойной шанс
Доступны следующие варианты:

1X — ставка выигрывает, если результатом матча стала победа хозяев или ничья.

X2 — ставка выигрывает, если результатом матча стала ничья или победа гостей.

1 2 — ставка выигрывает, если матч завершился победой одной из команд (без ничьи).
Если матч проходит на нейтральном поле, первая указанная команда считается хозяином.

4.15.32.5. Азиатские форы
Примеры расчета ставок:
4.15.32.5.1. Фора (0.0)

Если любая из команд выигрывает, ставка на эту команду выигрывает.

Если матч заканчивается вничью, все ставки аннулируются и возвращаются.

4.15.32.5.2. Фора (0.25)

Команда, дающая фору 0.25:

Победа с любым счетом – ставка выигрывает.

Ничья – половина ставки возвращается, другая половина проигрывает.

Поражение – ставка проигрывает.

Команда, получающая фору 0.25:

Победа с любым счетом – ставка выигрывает.

Ничья – половина ставки рассчитывается по коэффициенту, другая половина возвращается.

Поражение – ставка проигрывает.

4.15.32.5.3. Фора (0.75)

Команда, дающая фору 0.75:

Победа с разницей в 2 и более голов – ставка выигрывает.

Победа с разницей в 1 гол – половина ставки рассчитывается как выигрыш, другая половина возвращается.

Ничья или поражение – ставка проигрывает.

Команда, получающая фору 0.75:

Ничья или победа – ставка выигрывает.

Поражение с разницей в 1 гол – половина ставки возвращается, другая половина проигрывает.

Поражение с разницей в 2 и более голов – ставка проигрывает.

4.15.32.5.4. Фора (1.0)

Команда, дающая фору 1.0:

Победа с разницей в 2 и более голов – ставка выигрывает.

Победа с разницей в 1 гол – ставка аннулируется и возвращается.

Ничья или поражение – ставка проигрывает.

Команда, получающая фору 1.0:

Победа или ничья – ставка выигрывает.

Поражение с разницей в 1 гол – ставка аннулируется и возвращается.

Поражение с разницей в 2 и более голов – ставка проигрывает.

4.15.32.5.5. Азиатская фора в лайве (включая ставки на 1-й/2-й тайм)
Все ставки на азиатскую фору в лайве рассчитываются на основании итогового счета матча, включая голы, забитые как до момента размещения ставки, так и после него.

4.15.32.5.6. Азиатская фора на угловые
4.15.32.5.6.1. Фора на целые и половинные угловые – после завершения матча фора применяется к итоговому количеству угловых, и команда с наибольшим количеством угловых после корректировки объявляется победителем. Если количество угловых у обеих команд одинаковое после применения форы, ставки аннулируются, а суммы возвращаются.
4.15.32.5.6.2. Четвертная фора на угловые – например, ставка "0.5, 1" означает фору 0.75 углового, при этом ставка делится поровну между форами 0.5 и 1.0. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Если угловой подается заново, засчитывается только один угловой. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.32.5.7. Азиатская фора на 1-й/2-й тайм
Расчет ставок производится только на основании счета в соответствующем тайме.

4.15.32.5.8. Азиатская фора в дополнительное время (Live)
Применяются обычные правила азиатской форы в лайве, но учитываются только голы в дополнительное время. Начальный счет на старте дополнительного времени считается 0-0.

4.15.32.5.9. Азиатский тотал угловых
Прогноз на общее количество угловых в матче. Линия на угловые может быть четвертной, половинной или целой, а расчет ставок осуществляется следующим образом:

4.15.32.5.10. Линия на угловые 8.5

  • Ставка на "больше 8.5" выигрывает, если в матче подано 9 или более угловых. В противном случае ставка проигрывает.
  • Ставка на "меньше 8.5" выигрывает, если подано 8 или менее угловых. В противном случае ставка проигрывает.
  • Если линия угловых целая, например 8.0, и итоговое количество угловых совпадает с линией, ставка возвращается.

4.15.32.5.11. Линия на угловые 8.25
4.15.32.5.11.1. Ставка на "больше 8.25" делится поровну на две ставки: "больше 8.0" и "больше 8.5".

  • Если угловых 9 или больше – ставка выигрывает.
  • Если угловых 8, половина ставки проигрывает, вторая половина возвращается.
  • Если угловых меньше 8 – ставка проигрывает.

4.15.32.5.11.2. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен. Угловые удары, назначенные, но не исполненные, не учитываются.

4.15.32.5.12. Азиатские угловые в лайве
Ставки рассчитываются по тем же принципам, что и прематчевые ставки на азиатские угловые. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен.

4.15.32.5.13. Азиатские угловые на 1-й тайм (Live)
Ставки рассчитываются как и прематчевые азиатские угловые, но учитывается только количество угловых в 1-м тайме. Если матч был прерван до завершения первого тайма, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен.

4.15.32.6. Голевая линия

Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен.

4.15.32.6.1. Голы в дополнительное время (Live)
Учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Если матч был прерван в дополнительное время, все ставки аннулируются, если расчет по ним еще не был произведен.

4.15.32.6.2. Линия на голы 2.0

  • Ставка на "меньше 2.0" выигрывает, если забито 0 или 1 гол. Если забито ровно 2 гола, ставка возвращается. Если забито 3 или больше голов, ставка проигрывает.
  • Ставка на "больше 2.0" выигрывает, если забито 3 или больше голов. Если забито ровно 2 гола, ставка возвращается. Если забито 0 или 1 гол, ставка проигрывает.

4.15.32.6.3. Азиатский тотал голов 2.25

  • Ставка на "меньше 2.25" выигрывает, если забито 0 или 1 гол. Если забито ровно 2 гола, половина ставки выигрывает, а половина возвращается. Если забито 3 или больше голов, ставка проигрывает.
  • Ставка на "больше 2.25" выигрывает, если забито 3 или больше голов. Если забито ровно 2 гола, половина ставки возвращается, а половина проигрывает. Если забито 0 или 1 гол, ставка проигрывает.

4.15.32.6.4. Линия на голы 2.5

  • Ставка на "меньше 2.5" выигрывает, если забито 0, 1 или 2 гола. Если забито 3 или больше голов, ставка проигрывает.
  • Ставка на "больше 2.5" выигрывает, если забито 3 или больше голов. Если забито 0, 1 или 2 гола, ставка проигрывает.

4.15.32.6.5. Азиатский тотал голов 2.75

  • Ставка на "меньше 2.75" выигрывает, если забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно 3 гола, половина ставки возвращается, а половина проигрывает. Если забито 4 или больше голов, ставка проигрывает.
  • Ставка на "больше 2.75" выигрывает, если забито 4 или больше голов. Если забито ровно 3 гола, половина ставки выигрывает, а половина возвращается. Если забито 0, 1 или 2 гола, ставка проигрывает.

4.15.32.6.6. Линия на голы 3.0

  • Ставка на "меньше 3.0" выигрывает, если забито 0, 1 или 2 гола. Если забито ровно 3 гола, ставка возвращается. Если забито 4 или больше голов, ставка проигрывает.
  • Ставка на "больше 3.0" выигрывает, если забито 4 или больше голов. Если забито ровно 3 гола, ставка возвращается. Если забито 0, 1 или 2 гола, ставка проигрывает.

4.15.32.6.7. Азиатский тотал голов в лайве. Для ставок в лайве учитываются все голы, независимо от того, были ли они забиты до или после размещения ставки.

4.15.33. Ставки на турниры.

4.15.33.1. Лучший бомбардир команды. Учитываются голы, забитые в основное время и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа выигрыша. Указанная команда приведена только для справки.

4.15.33.2. Лучший клубный бомбардир. Учитываются голы, забитые в основное время и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа выигрыша. Если у клуба нет бомбардира, все ставки возвращаются.

4.15.33.3. Лучший бомбардир турнира. Учитываются голы, забитые в основное время и дополнительное время. Голы, забитые в серии пенальти, не учитываются. Применяются правила дележа выигрыша , а не вручение "Золотой бутсы" или других наград. Указанная команда приведена только для справки. В Кубке Англии и других кубковых турнирах с предварительными раундами учитываются только голы, забитые начиная с первого полноценного раунда.

4.15.33.4. Суммарные показатели и специальные ставки на турнир.

4.15.33.4.1. Общее количество карточек на турнире. Максимальное количество карточек, учитываемых на одного игрока в матче – одна желтая и одна красная (например, повторное предупреждение, ведущее к удалению, не учитывается). Карточки, полученные в дополнительное время, не учитываются. Засчитываются только карточки, полученные игроками на поле (например, карточки, показанные тренеру или запасному игроку, не учитываются).

4.15.33.4.2. Общее количество голов на турнире, командные тоталы, команда с наибольшим количеством забитых голов. Учитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Для ставок на определенный день или группу матчей засчитываются только голы, забитые в основное время. Голы в серии пенальти не учитываются.

4.15.33.4.2.1. Если матч перенесен, ставки на общее количество голов (по определенной группе матчей) аннулируются. Для рынка "Команда с наибольшим количеством забитых голов" необходимо, чтобы было сыграно не менее 50% матчей, иначе ставки аннулируются. В случае переноса матчей может применяться Правило 4 (вычет коэффициента).

4.15.33.4.3. Пенальти в турнире (промахи/реализованные удары). Учитываются все пенальти, исполненные в основное время, дополнительное время и в серии пенальти. Если пенальти перебивают, первоначальный незасчитанный удар не учитывается.

4.15.33.4.4. Угловые удары на турнире. Учитываются только угловые, поданные в основное время.

4.15.33.4.5. Команда, прошедшая турнир без поражений. Команда должна пройти весь турнир без поражений ни в одном матче или двухматчевом противостоянии. Поражение по правилу выездного гола, в дополнительное время или в серии пенальти означает, что ставка проигрывает.

4.15.33.4.6. Победитель турнира + лучший бомбардир. Для этого специального рынка предлагается особый коэффициент. Применяются правила дележа выигрыша.

4.15.33.4.7. "Золотой мяч". Ставка рассчитывается по официальному победителю награды "Золотой мяч", присуждаемой лучшему игроку турнира (например, FIFA, UEFA и т. д.).

4.15.33.4.8. "Золотая перчатка". Ставка рассчитывается по официальному победителю награды "Золотая перчатка", присуждаемой лучшему вратарю турнира.

4.15.33.4.9. "Золотая бутса". Ставка рассчитывается по официальному победителю награды "Золотая бутса" (лучший бомбардир турнира), с учетом всех дополнительных правил от организаторов (FIFA, UEFA и т. д.), включая дополнительные критерии вроде голевых передач или сыгранных минут.

4.15.33.4.10. Игрок турнира UEFA. Ставка рассчитывается по официальному победителю награды "Игрок турнира", присуждаемой UEFA.

4.15.33.4.11. Сравнительная ставка на голы среди игроков одного клуба. Оба игрока должны сыграть хотя бы один матч в турнире, иначе ставки аннулируются. В случае ничьей все ставки возвращаются. Учитываются голы, забитые в основное и дополнительное время. Голы в серии пенальти не учитываются.

4.15.33.4.12. Команда, прошедшая дальше всех. Рассчитывается по тому, на какой стадии команда выбывает из турнира – вне зависимости от дополнительного времени, переигровок и т. д. Победитель финала считается командой, прошедшей дальше всех. Если две команды выбывают на одной стадии (например, обе вылетают в четвертьфинале или на групповом этапе), ставки аннулируются.

4.15.33.4.13. Ставки на проход в следующий этап. Если команда дисквалифицирована с турнира перед матчем, а другой команде присуждена техническая победа, все ставки на проход в следующий этап аннулируются.

4.15.33.5. Долгосрочные ставки (Antepost/Futures).

4.15.33.5.1. Сезонные специальные ставки. Ставки рассчитываются по итоговому месту команды в лиге или набранному количеству очков. Очки, набранные в плей-офф, не учитываются, если это не указано в конкретном рынке. Для ставок на бомбардиров учитываются только голы, забитые в заявленной лиге (или лигах), за клуб (или клубы), указанные в названии рынка.

4.15.33.5.2. Выход в плей-офф. Команды, которые закончат регулярный сезон на местах, дающих право на участие в плей-офф, будут считаться выигрышными в этом рынке. Команды, которые выходят в высшую лигу напрямую, а также все остальные, не попавшие в плей-офф, будут считаться проигравшими.

4.15.33.5.3. Финиш в верхней/нижней половине таблицы. Ставки рассчитываются по итоговой таблице чемпионата по завершении сезона.

4.15.33.5.4. Ставки на вылет. Если команда исключена из лиги перед началом сезона, все ставки на данный рынок аннулируются, а новые коэффициенты будут предложены.

4.15.33.5.5. Победитель сезона с учетом гандикапа. Расчет ставок производится после добавления гандикап-очков к итоговым очкам всех команд. Применяются правила дележа выигрыша , разница голов не учитывается.

4.15.33.5.6. Ставки на победителя дивизиона. Для расчета ставок используется итоговое положение команд по завершении всех запланированных матчей. Применяются правила дележа выигрыша , плей-офф и возможные последующие пересмотры результатов не учитываются. Ставки остаются в силе даже в случае, если команда не завершила все матчи.

4.15.33.5.7. Лучший бомбардир. Учитываются только голы, забитые в рамках указанного дивизиона, вне зависимости от клуба. Плей-офф не учитывается. Голы в свои ворота не засчитываются. Применяются правила дележа выигрыша.

4.15.33.5.8. Сравнительные ставки на командные очки/очки команды за сезон. Если команда не завершает все матчи сезона, все ставки на этот рынок аннулируются.

4.15.34. Статистика в футболе.

4.15.34.1. Голы команды. Учитывается количество голов, забитых указанной командой. Только основное время (90 минут), дополнительное время и пенальти не учитываются.

4.15.34.2. Общее количество голов игрока. Игрок должен принять участие хотя бы в одном матче турнира, чтобы ставки оставались в силе. Учитываются голы, забитые в основное время и дополнительное время. Голы в серии пенальти не учитываются.

4.15.34.3. Общее количество угловых, угловые во втором тайме. Угловые, которые были назначены, но не выполнены, не учитываются. Это правило распространяется на все рынки угловых. Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен. В случае, если угловой переигрывается (например, из-за фола в штрафной), засчитывается только один угловой.

4.15.34.4. Угловые в дополнительное время (Лайв). Учитываются только угловые удары, поданные в дополнительное время. Если матч прерван до завершения дополнительного времени, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.5. Фора на угловые. Угловые, которые были назначены, но не выполнены, не учитываются. Фора применяется к итоговому количеству угловых каждой команды, чтобы определить победителя по форе. Ставки аннулируются, если матч был прерван.

4.15.34.6. Альтернативные угловые. Расчет рынка альтернативных угловых производится по общему количеству угловых в конце матча.

4.15.34.7. Мультиугловые. Этот рынок рассчитывается как количество угловых в первом тайме, умноженное на количество угловых во втором тайме (например, 6 угловых в первом тайме × 6 угловых во втором тайме = 36, 12 угловых в первом тайме × 0 угловых во втором тайме = 0 и т. д.). Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.8. Общее количество голов/Количество голов в матче/Альтернативные тоталы голов (Лайв). Если матч был прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.9. Линия голов в дополнительное время (Лайв). Применяются стандартные правила линии голов для лайв-ставок, но учитываются только голы, забитые в дополнительное время. Счет перед началом дополнительного времени считается 0-0.

4.15.34.10. События в течение 10-минутных интервалов (Лайв). Ставки рассчитываются по количеству событий, произошедших в указанный 10-минутный отрезок времени. Интервалы 41-50 и 81-90 включают компенсированное время. Учитываются только события, которые произошли в течение периода, а не те, которые были назначены, но не выполнены. В случае прерывания матча ставки на несыгранные интервалы аннулируются, если только их расчет не был уже определен. Обратите внимание, что в рынке 10-минутных штрафных ударов пенальти не учитываются. Угловые, вбрасывания, удары от ворот и штрафные, которые переигрываются, учитываются как одно событие. Неправильно выполненные вбрасывания не учитываются.

4.15.34.11. Чет/Нечет голов. Если матч завершился со счетом 0-0, то ставка рассчитывается как четное количество голов. В рынках "Чет/Нечет голов команды", если указанная команда не забивает, то ставка рассчитывается как четное количество голов. Если матч прерван, все ставки на этот матч аннулируются.

4.15.34.12. Обе команды забьют. Если матч прерван после того, как обе команды забили, ставки на "Да" рассчитываются как выигрышные, а на "Нет" — как проигрышные. В противном случае, если матч отложен или прерван до того, как обе команды забили, все ставки аннулируются.

4.15.34.13. Обе команды забьют в 1-м и/или 2-м тайме. Нужно спрогнозировать, забьют ли обе команды в первом тайме и забьют ли обе команды во втором тайме. Если матч прерван, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.14. Домашняя/Гостевая команда забьет в 1-м/2-м тайме. Нужно спрогнозировать, забьет ли указанная команда в первом или втором тайме. Если матч прерван, ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен. Если матч проходит на нейтральном поле, команда, указанная первой, считается домашней для целей ставок.

4.15.34.15. Результат первого тайма/Обе команды забьют. Нужно спрогнозировать результат первого тайма и забьют ли обе команды в первом тайме. Если матч прерван, ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.16. Результат первого тайма/Общее количество голов. Нужно спрогнозировать результат первого тайма и количество голов в первом тайме. Если матч прерван, ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.17. Тотал голов больше/меньше. Нужно спрогнозировать, будет ли количество голов больше или меньше 2,5 в матче. Если матч прерван до завершения 90 минут, ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.18. Общее время голов.

4.15.34.18.1. Нужно спрогнозировать суммарное время всех голов в матче, например, если голы забиты на 24-й, 51-й и 59-й минутах, итоговое значение составит 134 минуты. Голы, забитые в добавленное время первого тайма, засчитываются как 45-я минута. Голы, забитые в добавленное время второго тайма, засчитываются как 90-я минута. В случае споров по времени гола расчет проводится по данным официального источника (PA).

4.15.34.18.2. Если матч прерван, все ставки аннулируются, кроме тех, расчет которых уже определен (например, если голы забиты на 40-й, 45-й и 60-й минутах, а матч прерван на 65-й минуте, ставки на "больше 140 минут" рассчитываются как выигрышные, а ставки на "меньше 140 минут" – как проигрышные).

4.15.34.19. Рынки на желтые карточки.

4.15.34.19.1. Учитываются только желтые карточки. Если игрок получает красную карточку за две желтые, засчитывается одна желтая и одна красная. Повторные желтые карточки не учитываются при расчете ставок.

4.15.34.19.2. Расчет ставок проводится на основании всех доступных данных о карточках, показанных в течение основного времени (90 минут). Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются.

4.15.34.19.3. Карточки, показанные тренерам, запасным или замененным игрокам, не учитываются. Если матч прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34. Количество карточек в матче.

4.15.34.20.1. Желтая карточка учитывается как 1, красная карточка — как 2. Вторые желтые карточки игнорируются при расчете ставок (например, максимальное количество карточек на одного игрока — 3). Расчет производится на основе всех доступных данных о карточках, показанных в течение основного времени (90 минут). Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются.

4.15.34.20.2. Карточки, показанные неигрокам (например, тренерам, запасным или замененным игрокам, которые больше не выходят на поле), не учитываются в общем количестве. Если матч прерван до завершения 90 минут, все ставки аннулируются, если только их расчет не был уже определен.

4.15.34.21. Первый игрок, получивший карточку / Следующий игрок, получивший карточку (Игровой рынок). В случае, если два или более игрока получили карточку за один и тот же эпизод, победителем для расчетов считается тот, кому рефери первым показал карточку. Для этих рынков учитываются как желтые, так и красные карточки. Если трансляция или официальная информация не могут однозначно определить, кто получил первую карточку, применяются правила Dead Heat.

4.15.34.22. Время первой карточки. В этом рынке учитываются как желтые, так и красные карточки.

4.15.34.23. Первая команда, получившая карточку / Следующая карточка (Командные рынки). Учитываются только игроки, находящиеся на поле. Если два или более игрока были наказаны за один эпизод, победителем считается тот, кому судья первым показал карточку. Для целей ставок красная карточка считается как 2 карточки. Например, если игрок получил 2 желтые карточки и красную карточку, следующая карточка будет считаться 5-й. Если трансляция или официальные источники не дают однозначного ответа, кто первым получил карточку, ставки аннулируются.

4.15.34.24. Статистика ударов в створ / мимо ворот. Учитываются только удары, выполненные атакующей командой. Например, автогол не считается ударом в створ ворот.

4.15.34.25. Метод первого / следующего гола.

  • Штрафной удар — гол должен быть забит непосредственно со штрафного удара. Засчитываются рикошеты, если гол записан на исполнителя штрафного. Включает также голы, забитые напрямую с углового удара.
  • Пенальти — гол должен быть забит непосредственно с пенальти, и забивший игрок должен быть указан как автор гола.
  • Автогол — если гол засчитан как автогол.
  • Гол головой — последним касанием перед голом должен быть удар головой.
  • Другие методы — все голы, не попадающие в вышеуказанные категории, например, удары с игры.
  • Без голов — если в матче не было забито ни одного гола.

4.15.34.26. Голевое превосходство. Если рынок предлагается для группы матчей (например, общее количество голов хозяев против общего количества голов гостей), то при прерывании одного или нескольких матчей все ставки на этот рынок аннулируются.

4.15.34.27. Команда, забившая первый / второй / следующий гол. Автоголы засчитываются в пользу команды, которой был записан гол.

4.15.34.28. Команда, забившая последний гол. Если матч был прерван, ставки аннулируются.

4.15.34.29. Последний пенальти: забит / не забит. Нужно предсказать, будет ли последний пенальти в серии реализован или нет. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки аннулируются.

4.15.34.30. Следующий пенальти команды. Нужно предсказать, будет ли следующий пенальти команды забит или нет. Если матч не дойдет до серии пенальти или указанная команда не пробьет назначенный пенальти, все ставки аннулируются.

4.15.34.31. Количество реализованных пенальти командой. Нужно предсказать, сколько пенальти команда забьет в серии пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки аннулируются.

4.15.34.32. Команда, выполняющая последний пенальти. Нужно предсказать, какая команда выполнит последний удар в серии пенальти. Если матч не дойдет до серии пенальти, все ставки аннулируются.

4.15.34.33. Мяч попал в каркас ворот. Для положительного расчета ставки мяч должен отскочить обратно в игровое поле. Любые рикошеты, приводящие к выходу мяча за пределы поля, не учитываются.

4.15.34.34. Рынки замен.

  • Какая команда сделает первую замену? Если замен не было, ставка "замен не будет" выиграет (если предложена) или все ставки будут аннулированы.
  • Если обе команды сделают первую замену одновременно или в перерыве, выиграет вариант "Обе команды одновременно".
  • Замены, сделанные во время одной паузы в игре, независимо от того, в каком порядке игроки выходят на поле, считаются произведенными одновременно.

4.15.34.35. Другие статистические рынки (Фолы, Ауты, Офсайды, Подкаты и т. д.).
Для расчета ставок используются данные официального провайдера статистики или официального сайта соответствующего турнира или матча. Если статистика от официального провайдера отсутствует или есть доказательства ее недостоверности, мы будем использовать независимые источники для подтверждения расчетов. В случае отсутствия последовательных независимых данных или при наличии значительных противоречий в статистике, ставки будут рассчитаны на основе наших собственных данных.

4.15.35. Трансферы и ставки на менеджеров.

4.15.35.1. Трансферные ставки.
Арендные соглашения учитываются, если не указано иное. Если в ставке указана конкретная дата завершения трансфера, игрок должен быть официально зарегистрирован в новом клубе до указанного срока. Если игрок переходит в клуб и сразу же отправляется в аренду, расчет ставки производится по клубу, подписавшему с ним постоянный контракт, а не по команде, в которую он был отдан в аренду.

4.15.35.2. Следующий менеджер.
4.15.35.2.1. Если определенный менеджер не указан в списке, все ставки остаются в силе. По запросу могут быть добавлены другие кандидаты.
4.15.35.2.2. Временный (исполняющий обязанности) тренер не учитывается, если он не проведет как минимум 10 подряд официальных матчей. В таком случае он будет считаться постоянным тренером для целей расчета ставки. Директор по футболу не считается менеджером. Если структура управления командой изменится так, что пост менеджера исчезнет, победителем будет считаться лицо, отвечающее за выбор стартового состава (на основе разумных источников и усмотрения).

4.16. Мини-футбол (Футзал)

4.16.1. Все рынки матчей рассчитываются по итогам основного времени (определяется правилами конкретного турнира), если не указано иное. В том числе, рынок Чет/Нечет: если матч завершился без голов, ставки рассчитываются как "чет". Основное время должно быть полностью сыграно, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного рынка уже не был определен.

4.16.2. Следующие рынки In-Play/Live рассчитываются по итогам овертайма и серии пенальти: Выход в следующий раунд / Поднятие трофея / Победа в серии пенальти.

4.16.3. Рынки, относящиеся к таймам, рассчитываются по итогам указанного тайма (не учитывая дополнительное время). Если тайм не был завершен, ставки будут аннулированы, если только исход рынка уже не был определен.

4.17. Ирландские/Гэльские виды спорта (Гэльский футбол/Херлинг)

4.17.1. Ставки на победителя турнира. Все ставки остаются в силе независимо от продолжительности сезона, формата провинциальных или отборочных соревнований.

4.17.2. Ставки на матч.
4.17.2.1. Если не указано иное, все ставки на гэльские виды спорта рассчитываются по итогам основного времени (80 минут, включая добавленное время). Дополнительное время не учитывается, если это специально не оговорено. Если в рынке указано включение дополнительного времени, а матч заканчивается вничью после овертайма, ставки будут аннулированы.
4.17.2.2. Ставки рассчитываются только на основе официального результата, опубликованного Гэльской атлетической ассоциацией (GAA). Если одна из команд не участвует в матче, все ставки аннулируются.
4.17.2.3. Если место проведения матча изменено, ставки остаются в силе при условии, что команда, обозначенная как домашняя, остается таковой. Если же команды поменялись местами (гостевая стала домашней и наоборот), все ставки, сделанные до объявления изменений, аннулируются.
Ставки на отложенные матчи аннулируются, если матч не был перенесен и сыгран в течение той же "гэльской недели" (с понедельника по воскресенье по времени Великобритании). Если матч прерван, ставки аннулируются, за исключением рынков, исход которых уже определен.

4.17.3. Двойной результат. Необходимо предсказать исход (победа хозяев/ничья/победа гостей) как на момент окончания первого тайма, так и в конце основного времени.

4.17.4. Подсчет очков.
Рассчитывается общее количество очков в матче, при этом: гол (мяч забит под перекладину) = 3 очка, одноочковый удар (мяч проходит над перекладиной) = 1 очко. Все рынки, основанные на подсчете очков, рассчитываются по сумме всех голов и одноочковых ударов.

4.17.5. Ставки на тайм. Все рынки, относящиеся к конкретному тайму, рассчитываются только в случае полного завершения тайма, если только исход ставки уже не был определен.

4.17.6. Первая/Последняя забитая команда. Учитываются автоголы.

4.18. Гольф

4.18.1. Ставки на победителя турнира/Лучшую национальность и т. д.
4.18.1.1. Если игрок не участвует, ставки аннулируются. В рынках ставок на победителя турнира могут применяться правила вычетов Правило 4. Все ставки рассчитываются на игрока, которому будет вручен трофей. Учитываются результаты плей-офф. В случае дележа мест применяются правила Dead-Heat для части ставки "место" в вариантах ставок Each-Way.
4.18.1.2. Для расчета ставок используются официальные результаты, опубликованные на сайте турнира во время вручения трофея (последующие дисквалификации не учитываются). Некоторые туры или турниры не проводят плей-офф при равенстве очков. В таких случаях применяются правила Dead-Heat.
4.18.1.3. Если турнир сокращен по количеству лунок (например, из-за неблагоприятных погодных условий), ставки остаются в силе при условии, что было сыграно не менее 36 лунок. Ставки, сделанные до последнего завершенного раунда, рассчитываются на игрока, которому был вручен трофей.
4.18.1.4. Если сыграно менее 36 лунок или ставка была сделана после последнего завершенного раунда, ставки аннулируются.

4.18.2. Выбывание или сомнительное участие
Если выбранный игрок не участвует в турнире, ставки аннулируются. Если он начал игру (tee-off), то ставка остается в силе. Если игрок снимается после начала игры, ставки считаются проигранными на рынках победителя, группы, матча или 18-лунковой ставки.

4.18.3. Ставки без учета определенного игрока
Если исключенный игрок не выигрывает турнир, применяются правила Dead-Heat к выигрышным ставкам. К части "место" ставок Each-Way также применяются правила Dead-Heat.

4.18.4. Ставки на группу игроков
4.18.4.1. Победителем считается игрок, занявший наивысшее место по итогам турнира. Если игрок не прошел кат (cut), он считается проигравшим. Если все игроки в группе не проходят кат, победителем считается игрок с лучшим результатом на момент завершения ката. Если игрок снимается с турнира, применяются правила вычетов Правило 4. В случае равенства очков применяются правила Dead-Heat, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф.
4.18.4.2. Если турнир прерван из-за погодных условий, ставки остаются в силе, если определен победитель турнира и сыграно не менее 36 лунок. Победителем считается игрок, лидирующий на момент завершения последнего сыгранного раунда.

4.18.5. Финиш в топ-4/топ-5/топ-6/топ-10/топ-20
Применяются правила Dead-Heat.

4.18.6. Финишная позиция указанного игрока
Если игрок занимает место в ничьей с другими, учитывается наименьшая занятая позиция. Например, если игрок делит 8-е место с пятью другими игроками, его финальная позиция будет считаться 8-й.

4.18.7. Ставки на матч (3-сторонние) – 54, 72 или 90 лунок
4.18.7.1. Если турнир прерван из-за погодных условий, ставки остаются в силе, если определен победитель турнира и сыграно не менее 36 лунок. Победителем считается игрок, лидирующий на момент завершения последнего сыгранного раунда. Расчет ставок производится на основе официальных турнирных данных на момент вручения трофея (последующие дисквалификации не учитываются).
4.18.7.2. Если один игрок не проходит кат, другой игрок считается победителем. Если оба игрока не проходят кат, победителем считается игрок с лучшим результатом после ката.
4.18.7.3. Если игрок дисквалифицирован или снялся после начала турнира, но до завершения двух раундов или после того, как оба игрока прошли кат, второй игрок считается победителем.
4.18.7.4. Если игрок дисквалифицирован в 3-м или 4-м раунде, а его соперник по ставке уже не прошел кат, дисквалифицированный игрок считается победителем.
4.18.7.5. Если предлагается коэффициент на ничью, а матч заканчивается вничью, ставки на любого из игроков считаются проигранными.

4.18.8. Ставки на матч (2-сторонние)
Как указано выше, но в случае ничьи ставки аннулируются.

4.18.9. Ставки на 18 лунок
Победителем считается игрок, показавший лучший результат за 18 лунок. Игроки могут быть объединены в пары, но не обязательно играть друг с другом.

4.18.10. Ставки на 18 лунок – 2-х и 3-х игровые группы
4.18.10.1. Ставки остаются в силе, если все указанные игроки начали игру (tee-off). Если раунд был отменен, ставки на этот раунд аннулируются.
4.18.10.2. Расчет ставок производится по результатам, зафиксированным в день раунда на официальном сайте тура (последующие дисквалификации не учитываются). Ставки на 2-х или 3-х игроков остаются в силе, даже если реальные пары или группы отличаются от заявленных.

4.18.10.3. В турнирах, использующих систему подсчета очков Stableford, победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков за раунд. Если игрок не участвует, ставки на 2-х и 3-х игроков аннулируются.

4.18.10.4. В ставках на 2-х игроков, если коэффициент на ничью не предложен, ставки аннулируются в случае ничьи. Если коэффициент на ничью есть, расчет производится по нему. В ставках на 3-х игроков применяются правила Dead-Heat. Во всех остальных ставках на группы более 3 игроков (например, 7 игроков, 9 игроков и т. д.) также применяются правила Dead-Heat. Если игрок не участвует, ставки на него аннулируются. Применяются вычеты по правилу Правило 4.

4.18.11. Wire-to-Wire Winner

Игрок, указанный в ставке, должен лидировать после 1, 2 и 3 раунда (включая ничью по очкам) и в конечном итоге выиграть турнир. Все раунды должны быть сыграны полностью, как указано перед началом турнира (обычно 72 лунки/4 раунда).

4.18.12. Прогноз 1-2 места

В варианте Straight Forecast игроки должны занять 1-е и 2-е места в указанном порядке. В варианте Dual Forecast игроки должны занять 1-е и 2-е места в любом порядке. Оба игрока должны стартовать, иначе ставки аннулируются. Применяются правила Dead-Heat.

4.18.13. Ставки на Fourballs

Ставки остаются в силе, если обе пары начали игру на первой лунке. Во всех остальных ставках на группы более 3 игроков (например, 4-х игроков, 5-ти игроков и т. д.) применяются правила Dead-Heat. Если игрок не участвует, ставки аннулируются. Применяются вычеты по правилу Правило 4.

4.18.14. Ставки с гандикапом

Гандикап вычитается из финального результата для определения победителя. Если турнир не завершен, ставки аннулируются. Игрок, не прошедший кат, считается проигравшим. Если игрок не участвует, применяются вычеты по правилу Правило 4. Применяются правила Dead-Heat.

4.18.15. Мифические матчи

Победителем считается игрок с наименьшим счетом на 18 лунках. Если после 18 лунок у игроков одинаковый счет, ставки аннулируются.

4.18.16. Рынки ставок на матч-плей
4.18.16.1. Если матч не начинается (например, из-за травмы или дисквалификации игрока перед стартом), ставки на этот матч аннулируются. Ставки на рынки, которые могут быть рассчитаны по официальным результатам турнира и матча (включая ставки на точный счет матча и ставки на победителя), рассчитываются по этим результатам. Это касается случаев, когда матч завершился досрочно по согласию игроков или из-за травмы.
4.18.16.2. Победитель матча рассчитывается с учетом дополнительных лунок. В случае ничьи ставки аннулируются. В ставках на матч и на разницу в счете дополнительные лунки не учитываются. Если матч завершился раньше, чем было заявлено, расчет ставок на разницу в счете и последнюю сыгранную лунку производится по официальному результату. Если игрок снимается в момент, когда исход матча еще не определен, ставки аннулируются. Например, если число оставшихся лунок больше или равно счету в момент снятия.
4.18.16.3. Ставки на последнюю сыгранную лунку

Если игрок снимается после 16-й лунки, когда счет равный, или после 17-й лунки, когда соперник ведет на 1 удар, последней сыгранной лункой считается 18-я, так как естественный ход игры требует ее прохождения. Ставки на неполные одиночные лунки аннулируются.

4.18.17. Ставки на 36-лунковые матчи

Победителем считается игрок, занявший наивысшее место после 36 лунок. Если турнир сокращен (например, из-за плохой погоды), ставки остаются в силе, если объявлен победитель и сыграно не менее 18 лунок. Если игрок снимается или дисквалифицируется до завершения двух раундов, его соперник считается победителем. Если предлагается коэффициент на ничью, а матч заканчивается вничью, ставки на любого из игроков считаются проигранными.

4.18.18. Кубки Ryder, Solheim, Walker, Warburg, Presidents Cup и другие международные турниры

Все рынки, включая Outright (победитель турнира), Draw-No-Bet (ставка без ничьи), гандикапные ставки, лучший набравший очки игрок, точный счет, формат точного счета и общие очки, рассчитываются по официальному результату, если не указано иное. В Presidents Cup при ставке на To Lift Trophy (без опции ничьи) применяются правила Dead-Heat. В одиночных матчах, если матч завершается вничью, ставки аннулируются.

4.18.19. Специальные ставки на гольф

4.18.19.1. Победный счет – расчет ставок производится после завершения 72 лунок (или 90 лунок, если это предусмотрено турниром). Если турнир не завершен, ставки аннулируются.
Разница победы – рассчитывается на основе разницы ударов между победителем турнира и игроком(ами), занявшими второе место. Включает коэффициент на вариант, при котором турнир переходит в плей-офф. В случае плохой погоды, если сыграно не менее 36 лунок, ставки остаются в силе.

4.18.19.2. Hole in One (Лунка в один удар) – касается случаев, когда игрок попадает в лунку одним ударом в указанных раундах турнира. Если турнир сокращен из-за погодных условий, но сыграно не менее 36 лунок, ставки остаются в силе. Если хотя бы один Hole in One был зафиксирован, но 36 лунок не было сыграно, победителем считается вариант "Да" – To Make a Hole in One.

4.18.19.3. Пройти/не пройти кат (To Make/Miss Cut) – должен быть официальный кат (отбор) в турнире, чтобы ставки остались в силе. Если турнир использует систему многократного ката, то расчет производится на основании участия игрока в следующем раунде после первого официального ката.
Выиграет/не выиграет мэйджор (To Win/Not to Win a Major) – мэйджорами считаются четыре главных турнира: US Open, US Masters, USPGA и The British Open.
Enhanced Win – относится к ставкам на победителя турнира.

4.19. СОБАЧЬИ БЕГА

4.19.1. Все общие правила распространяются как на скачки, так и на собачьи бега, за исключением случаев, когда нижеуказанные специальные правила для гонок борзых имеют преимущественную силу.

4.19.2. Ставки на конкретных собак, которые не участвуют в гонке, аннулируются. Если ставка сделана по номеру клетки, а не на конкретной собаки, то на ее место будет заменен резервный участник. Ставки принимаются на победу или each-way (место) по стартовым ценам , фиксированным коэффициентам или ранним коэффициентам , если они доступны.

4.19.3. Ставки только на место не принимаются. Если такие ставки были приняты по ошибке, они аннулируются. Если собака снимается с гонки, все ставки, сделанные до момента снятия на ранние коэффициенты или фиксированные коэффициенты, будут рассчитаны по стартовым ценам.

4.19.4. Резервные собаки
Клиенты имеют две опции при размещении ставок на собачьи бега:

  • Ставка по номеру клетки – в этом случае ставка действует, независимо от того, участвует в гонке резервный участник или нет.
  • Ставка по имени собаки – если указанная в ставке собака не участвует в гонке, ставка аннулируется.

4.19.5. Прием ставок
Ставки, размещенные после официального старта (off time) гонки, аннулируются независимо от результата.

4.19.6. Тотализаторные ставки
Мы не принимаем ставки на тотализатор в собачьих бегах. Если такие ставки были приняты по ошибке, они рассчитываются по стартовым ценам.

4.19.7. Выплаты за место

  • В гонках с 5-7 участниками выплата производится по коэффициенту 1/4 за 1-е и 2-е места.
  • В гонках с 8 участниками выплата производится по коэффициенту 1/5 за 1-е, 2-е и 3-е места.
  • В гонках с 4 или менее участниками ставки each-way полностью переходят в ставки на победу.

4.19.8. Ставки типа "Трикаст"
4.19.8.1. Выигрышные ставки "Трикаст" выплачиваются по официальному трикаст-дивиденду, объявленному на единичную ставку £1.
4.19.8.2. Если трикаст принят на гонку, для которой не объявляется трикаст, ставка будет рассчитана как прогноз на два первых указанных выбора.

4.19.9. Перенос собачьих бегов
Ставки на аннулированные гонки, которые были перенесены на тот же день, рассчитываются следующим образом:

  • Одиночные ставки (включая Прогнозные и Трикаст) – остаются в силе, если клиент не запросит возврат до старта перенесенной гонки.
  • Фиксированные и ранние коэффициенты – ставки, сделанные по коэффициентам на аннулированную гонку, будут пересчитаны по стартовым ценам в перенесенной гонке.
  • Множественные ставки – все ставки на аннулированные гонки в экспрессах остаются в силе для перенесенной гонки. Если гонка не была перенесена, все выборы в этой гонке будут считаться неучастниками.

4.19.10. Специальные ставки на собак
В случае снятия участника с гонки, все ставки на специальные и матчевые рынки аннулируются.

4.19.11. Ставки на фаворитов
4.19.11.1. Ставки на фаворита принимаются только на победу по стартовым ценам. Если по ошибке была принята ставка each-way на фаворита, то ее часть на место будет рассчитана как ставка на победу.
4.19.11.2. Если два участника стартуют совместными фаворитами, ставка разделяется поровну. Если три или более участника стартуют ко-фаворитами, ставка распределяется пропорционально. Однако, если коэффициенты всех фаворитов настолько низкие, что даже при победе не обеспечивают прибыли, ставка на анонимного фаворита будет считаться неучастником как в одиночных, так и в множественных ставках.

4.19.12. Правила "Dead Heat" (ничья)
Если два или более участника заканчивают гонку с одинаковым результатом, применяется правило "Dead Heat":

  • Общая сумма ставки делится на количество участников в "Dead Heat".
  • Затем она умножается на коэффициент, по которому ставка была сделана.
  • Одна часть ставки рассчитывается как выигрышная, другая как проигрышная.
    Пример: ставка £10 по коэффициенту 5/1 в гонке, где два участника финишировали одновременно. Вычисление:
  • £10 / 2 = £5
  • £5 * 5/1 = £30 возврата

4.19.13. Специальные и дополнительные рынки собачьих бегов
В случае снятия любого участника с гонки, все ставки, сделанные до этого, аннулируются в следующих специальных рынках:

  • Cover Bet
  • Победитель без фаворита
  • Финиш 1-е/2-е место
  • Фавориты против аутсайдеров
  • Внутренние против внешних
  • Четное/нечетное

4.19.14. Победитель без фаворита

Эта ставка делается без учета одной конкретной собаки, которая не обязательно является фаворитом на момент размещения ставки или официальным фаворитом после старта забега. Финишная позиция этой собаки не учитывается при расчете/расчете ставок.

4.19.15. Cover Bet

Эта ставка подразумевает, что если ваш выбор побеждает, вам выплачивается по предложенному коэффициенту "Cover Bet". Если ваш выбор занимает призовое место, ставка засчитывается как размещенная, обычно на 2 места, либо по указанным в предложении условиям.

4.19.16. Фавориты против аутсайдеров

Ставка, при которой предлагается коэффициент на группу названных собак, объединенных в категорию фаворитов, против остальных собак, объединенных в категорию аутсайдеров.

4.19.17. Внутренние против внешних

Ставка на победителя забега, который будет из внутренних номеров клеток (1,2,3) или из внешних номеров клеток (4,5,6).

4.19.18. Ставки на матч

Ставки на матч остаются в силе, если обе указанные собаки участвуют в забеге. Если одна из собак является неучастником, ставки аннулируются/возвращаются. Применяются правила расчета в случае ничьей.

4.19.19. Четные против нечетных

Ставка на победителя забега, который стартует из четных номеров ловушек (2,4,6) или нечетных номеров ловушек (1,3,5).

4.20. ГАНДБОЛ

4.20.1. Ставки на победителя турнира
Все ставки на победителя турнира считаются окончательными, независимо от участия команды в соревновании.

4.20.2. Ставки на матч
4.20.2.1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются по счету, зафиксированному по окончании основного времени, без учета овертайма. Все рынки ставок на матч основаны на результате по завершении запланированных 60 минут игры, если не указано иное. Если 60 минут не сыграно, ставки будут аннулированы, за исключением специальных ставок на матч, результат которых уже был определен.
4.20.2.2. Следующие рынки включают овертайм/серии пенальти при расчете: "Проход в следующий раунд", "Поднятие трофея".
4.20.2.3. Овертайм не учитывается при расчете рынков, касающихся "второго тайма".
4.20.2.4. В соревнованиях, где применяется правило досрочного завершения матча (Mercy Rule), все ставки будут рассчитаны на основе счета на момент его применения.
4.20.2.5. Если место проведения матча изменилось, ставки останутся в силе при условии, что номинальная команда хозяев остается таковой. Если матч проводится на поле номинального гостя, но номинальный хозяин остается официально обозначенным в качестве такового, ставки остаются в силе, в противном случае они будут аннулированы.

4.20.3. Отложенные или отмененные матчи
Любые отложенные или отмененные матчи будут считаться несостоявшимися для расчета ставок, если они не будут сыграны в течение 24 часов с момента первоначального времени начала.

4.20.4. Ставки на таймы
Указанный тайм должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только исход конкретного рынка уже не определен. Овертайм в расчет не включается.

4.20.5. Специальные ставки на матч
Все специальные ставки на матч, включая следующие рынки, рассчитываются только на основное время и не включают овертайм: "Команда с самым результативным таймом", "Самый результативный тайм", "Чет/Нечет общего счета", "Чет/Нечет командного счета", "Разница в счете (включая альтернативные варианты)", "Двойной результат (включая альтернативные варианты)", "Гонка до X голов", "Команда забьет X голов", "Обе команды забьют X голов", "Любая команда забьет X голов".

4.20.6. Ставки во время игры (Live/In-Play)
Матч должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе (если только результат конкретного рынка уже не был определен). Все ставки во время игры на рынки матча исключают овертайм, если не указано иное, за исключением следующих:
• "Проход в следующий раунд"
• "Поднятие трофея"
• "Победа в матче (включая ОТ/пенальти)" – если матч завершится в основное время, этот рынок будет рассчитан по итоговому результату.

Для ставок во время игры на таймы, включая следующие рынки, указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе (если только результат конкретного рынка уже не определен). Все ставки на тайм во время игры исключают овертайм:
• "Фора"
• "Тотал голов"
• "Результат"
• "Индивидуальный тотал команды"
• "Чет/Нечет"
• "Разница в счете"
• "Первый гол в тайме"
• "Ставка без ничьи"
• "Двойной шанс"
• "Гонка до X голов"

Для ставок во время игры на 10-минутные отрезки, включая следующие рынки, указанный 10-минутный отрезок должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе (если только результат конкретного рынка уже не определен):
• "Фора"
• "Тотал голов"
• "Результат"
• "Индивидуальный тотал команды"
• "Чет/Нечет"
• "Последний гол"
• "Разница в счете"
• "Гонка до X голов".

4.21. ХОККЕЙ (НЕ НА ЛЬДУ, ВКЛЮЧАЯ ХОККЕЙ НА ТРАВЕ, РИНК-ХОККЕЙ ИЛИ РОЛИКОВЫЙ ХОККЕЙ)

4.21.1. Ставки на победителя турнира
Ставки на победителя турнира считаются окончательными, независимо от участия команды в соревновании. В случае проведения церемонии награждения, ее результаты определяют расчет ставок. Последующие дисквалификации и/или апелляции не влияют на результаты расчета ставок.

4.21.2. Отложенные или перенесенные события
Если событие приостановлено или перенесено, то ставки остаются в силе при условии, что оно завершится на том же месте проведения в течение 36 часов. Если мероприятие проводится на другом месте, ставки будут аннулированы, и суммы будут возвращены. Если изменяется место проведения матча, ставки остаются в силе, если номинальная команда хозяев остается таковой. Если команды-хозяин и гость поменялись местами в официальном расписании, то ставки, сделанные на основании первоначального списка, будут аннулированы. Матч должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет по ним уже не был произведен.

4.21.3. Двусторонние рынки (2-Way Markets)
В двусторонних рынках применяется правило возврата, если не указано иное. Ставки на одиночные исходы подлежат возврату, а в экспрессах/системах такой исход будет считаться несыгравшим.

Ставки перед матчем
Все ставки перед матчем не включают овертайм, если не указано иное.

Ставки во время игры (Live/In-Play)
Все ставки во время игры исключают овертайм, если не указано иное. Исключение составляют следующие рынки, которые учитывают овертайм и/или серию буллитов:
• Победа в матче
• Проход в следующий раунд
• Поднятие трофея
• Способ победы
• Победитель серии буллитов
• Следующий штрафной бросок в серии буллитов

Рынок "Победа в овертайме" включает только овертайм и не учитывает серию буллитов, если она будет сыграна.

4.21.4. Ставки на периоды (Live/In-Play)
• Указанный период должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только результат конкретного рынка уже не был определен.
• Все ставки на периоды во время игры исключают овертайм.

Ставки на таймы (Live/In-Play)
• Указанный тайм должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, если только результат конкретного рынка уже не был определен.
• Все ставки на таймы во время игры исключают овертайм.

Ставки на 10-минутные отрезки (Live/In-Play)
• Указанный 10-минутный отрезок матча должен быть полностью завершен, чтобы ставки остались в силе, если только результат конкретного рынка уже не был определен.
• Все ставки на 10-минутные отрезки во время игры исключают овертайм.

4.22. КОННЫЕ СКАЧКИ

4.22.1. Скачки в Великобритании и Ирландии

Данные о скачках лицензированы Британским советом по скачкам (British Horseracing Board Limited). Если официального стартового коэффициента не объявлено, а коэффициент не был зафиксирован при размещении ставки, все ставки будут рассчитаны по последнему предложенному коэффициенту от индустрии. Если таких коэффициентов нет, ставки рассчитываются по коэффициентам тотализатора (Tote odds). Если в день проведения гонки покрытие трассы изменено (например, с травяного на всепогодное или наоборот), ставки остаются в силе.

4.22.2. Антепост/Фьючерсные ставки на скачки

4.22.2.1. Антепост ставки принимаются на условиях "все включено – бежит или нет, зарегистрирован или нет". За исключением отдельных оговоренных случаев, ставки проигрываются, если выбранная лошадь не участвует в забеге, и при этом не применяется Правило 4 для выигрышных антепост ставок. Если ставка включает одну и ту же лошадь на победу в двух или более забегах в виде антепост-двойников, тройников и экспрессов, будут предложены специальные сниженные коэффициенты.

4.22.2.2. В дни, когда проводятся отборочные или классические гонки, прием антепост ставок может быть приостановлен с последующим обновлением коэффициентов. Согласно правилу 121 Jockey Club, стюарды имеют право сократить число участников в забеге, если на момент ночных заявок слишком много участников, что создает угрозу безопасности лошадей и жокеев. Антепост ставки на лошадей, которые были принудительно сняты с забега, будут признаны недействительными, и суммы ставок возвращены. В таких случаях букмекеры вправе применять соответствующие вычеты из выигрышных ставок на гонку, в зависимости от последних коэффициентов снятых лошадей в момент их снятия, в соответствии с правилом 4. В день гонки также применяется Правило 4. Антепост ставки рассчитываются по коэффициентам и условиям размещения, действовавшим на момент принятия ставки. В случае ошибки в коэффициентах или условиях размещения мы оставляем за собой право рассчитать ставку по правильным коэффициентам/условиям, доступным на момент ставки.

4.22.2.3. Если ставка, сделанная в день события, включает выбор в этом событии вместе с выбором в будущих событиях, то в случае неучастия первого выбора ставка будет продолжена на оставшиеся события на условиях "все включено – бежит или нет".

4.22.3. Возврат ставки при неучастии (NRMB – Non Runner Money Back)

Некоторые антепост/фьючерсные забеги могут предлагаться с условиями NRMB (возврат ставки при неучастии), что будет указано в названии забега и отображаться в открытых ставках с пометкой NRMB. Это означает, что если выбранная вами лошадь не примет участие в забеге, ваша ставка будет возвращена.

4.22.4. Перенесенные гонки

Если забег перенесен на другой день, но окончательные заявки остаются в силе, то ставки остаются в силе. Однако одиночные ставки на скачки будут аннулированы, а выбор в экспрессах будет считаться неучаствующим, если:

  • Забег отменен.
  • Забег официально объявлен недействительным.
  • Условия забега изменены после размещения ставок (как определено правилами Tattersalls).
  • Место проведения забега изменено.

4.22.5. Ставки Each-Way

4.22.5.1. Ставки рассчитываются как ставки на победу, если не указано Each-Way. Ставка Each-Way – это ставка в два раза больше выбранной единичной ставки. Она включает одну ставку на победу и одну ставку на попадание в призовые места в соответствии с заявленными условиями для данного события. В общем, для скачек в Великобритании условия по части Place в Each-Way ставках рассчитываются следующим образом:

4.22.5.2.

  • Гандикапы с 16 и более участниками – 1/4 коэффициента, выплата за первые 4 места.
  • Гандикапы с 12-15 участниками – 1/4 коэффициента, выплата за первые 3 места.
  • Все остальные гонки с 8 и более участниками – 1/5 коэффициента, выплата за первые 3 места.
  • Гонки с 5, 6 или 7 участниками – 1/4 коэффициента, выплата за первые 2 места.
  • Если в забеге менее 5 участников, часть ставки на призовые места переводится в ставку на победу.

4.22.5.3. Во всех гонках количество участников определяется числом лошадей, прошедших стартовый приказ. Ставки не будут приниматься, если сумма ставки на призовые места превышает сумму ставки на победу. Each-Way двойники, тройники и экспрессы рассчитываются как ставки на победу к победе и на место к месту в соответствии с указанными выше правилами.

4.22.6. Нестандартные (дополнительные) условия на призовые места

Некоторые гонки могут предлагаться с нестандартными условиями по количеству призовых мест, увеличенными по сравнению с обычными. Эти условия будут указаны на момент размещения ставки, но их окончательное применение зависит от фактического количества лошадей, стартовавших в забеге (а не от количества на момент размещения ставки). В случае снятия лошадей с гонки или их неучастия мы оставляем за собой право изменить данные расширенные условия на стандартные, приведенные выше.

4.22.7. Финиш вничью

Если два участника приходят к финишу одновременно , половина суммы ставки проигрывается, а оставшаяся половина рассчитывается по полному коэффициенту. Если в финишной ничьей участвуют более двух участников, ставка пропорционально делится на количество участников.

4.22.8. Фавориты/Вторые фавориты

4.22.8.1. Ставки принимаются только на победу по стартовому коэффициенту для первого и второго фаворитов. Если случайно принята ставка Each-Way на неназванного фаворита, часть ставки на место будет рассчитана как ставка на победу.

4.22.8.2. В случае если два участника начинают гонку в статусе совместных фаворитов, ставка делится поровну. Если три или более участников имеют статус со-фаворитов, сумма ставки распределяется пропорционально. Однако если такие фавориты или со-фавориты возвращаются с коэффициентами, при которых невозможно получить прибыль вне зависимости от результата, неназванный фаворит будет считаться неучаствующим как в одиночных, так и в комбинированных ставках.

4.22.8.3. Если фаворит снимается с гонки до выхода на старт, но слишком поздно для формирования нового рынка, то ставки на фаворита в этой гонке будут признаны недействительными. В случае снятия совместного или со-фаворита, доля ставок на этого участника будет признана недействительной, а оставшаяся сумма ставок будет равномерно распределена среди участников, которые продолжают участие в забеге.

4.22.9. Ставки на прогноз (Forecast Betting)

4.22.9.1. Прогнозные ставки принимаются на все гонки, где стартует 3 или более участников, и рассчитываются как прямой прогноз – выбранные участники должны финишировать на 1-м и 2-м местах в указанном порядке – в соответствии с компьютерным коэффициентом прямого прогноза. Если в гонке участвуют менее 3 лошадей, все прогнозные ставки на этот забег аннулируются. Если коэффициент прямого прогноза не объявлен, прогнозные ставки рассчитываются по таблице NSL Straight Forecast, при условии что в забеге участвуют 3 или более лошади.

4.22.9.2. При размещении прогнозных ставок можно зафиксировать ранний коэффициент или текущий коэффициент, если доступен фиксированный коэффициент прогноза. Если в результате снятия участников сумма вычетов по правилу 4 составляет £0.10 на £1 или больше, фиксированный коэффициент прогноза будет заменен на компьютерный коэффициент прогноза. Если клиент выбирает комбинированный прогноз на участников A, B и C и делает 6 ставок, они будут рассчитаны как 6 отдельных прогнозных ставок следующим образом:

  • AB BA
  • AC CA
  • BC CB

4.22.9.3. Прогнозные ставки не принимаются на неназванных фаворитов. Если в прогнозе указан неучаствующий конь, общая сумма ставки будет направлена на победу другого выбранного коня. В фиксированных прогнозных ставках оставшийся участник будет рассчитан по стартовому коэффициенту.

4.22.9.4. В забегах, где финиширует единственный участник, и дивиденд на прогноз не объявляется, все прогнозные ставки на победу этого участника рассчитываются как одиночная ставка на победу по стартовому коэффициенту. Все остальные прогнозные ставки в данном забеге считаются проигранными. В случае, если два или более участника приходят к финишу одновременно на первом или втором месте, для каждой комбинации прогнозных ставок будет объявлен отдельный дивиденд. В фиксированных прогнозных ставках полные коэффициенты выплачиваются с разделением ставки согласно количеству участников, занявших одинаковое место.

4.22.10. Ставки на трикаст

4.22.10.1. Можно выбрать ранние или текущие коэффициенты в прямых трикастах при наличии этой опции. Фиксированные коэффициенты трикаста доступны для всех скачек с 8 и более участниками. Если снятие участников приведет к общему вычету по Правилу 4 в размере £0.10 или более на фунт, фиксированные коэффициенты трикаста будут рассчитаны по компьютерному дивиденду трикаста. Если дивиденд трикаста не объявляется (например, в неклассифицированных забегах), фиксированная ставка трикаста будет рассчитана как прогноз на первые два выбранных участника, независимо от финишной позиции третьего.

4.22.10.2. Правила, применяемые к трикастам и фиксированным трикастам: если один из выбранных участников не стартует, ставка рассчитывается как прямой прогноз по компьютерному коэффициенту прогноза. Если два участника не стартуют, ставка будет рассчитана как одиночная ставка на оставшегося участника по стартовому коэффициенту.

4.22.10.3. Ставки на трикаст не принимаются с неназванными фаворитами. Если два или более участника приходят к финишу одновременно на первом, втором или третьем месте, объявляются отдельные дивиденды и выплачиваются для каждой квалифицирующейся ставки на трикаст. В фиксированных трикастах полные коэффициенты выплачиваются с разделением ставки в зависимости от количества участников, занявших одинаковое место. Трикасты принимаются только как одиночные ставки.

4.22.11. Коэффициенты Show/Board

Если участник забега снимается, после момента его снятия новые коэффициенты Show/Board не будут предложены, если рынок не был пересмотрен.

4.22.12. Ранние коэффициенты/ Коэффициенты дня события

После завершения стадии окончательных заявок применяется правило Non-Runner No Bet (NRNB), а также Правило 4 для расчета ставок.

4.22.13. Резервные участники

В скачках с резервными участниками, если ставки были сделаны до объявления участия резерва и этот участник не имел коэффициента на момент размещения ставки, такие ставки будут рассчитаны без учета резервного участника. Ставки Each-Way без резервного участника будут рассчитываться на основе количества стартовавших участников без учета резервов. В скачках, где резервные участники имели коэффициенты, но не стартовали, Правило 4 не применяется. Исключением является случай, когда снятие основного участника позволяет резерву участвовать, а затем другой участник также снимается — в этом случае Правило 4 применяется.

4.22.14. Снятие участников (Не относится к AntePost/Future Horse Racing)

4.22.14.1. Если участник снят до старта, или официально признан не стартовавшим, ставки на него возвращаются, а выигрыши по другим ставкам в забеге подлежат вычету в соответствии с Правилом 4.

4.22.14.2. Размер вычета рассчитывается исходя из коэффициента снятого участника на момент снятия:

1/9 или меньше – 90%

2/11 - 2/17 – 85%

1/4 - 1/5 – 80%

3/10 - 2/7 – 75%

2/5 - 1/3 – 70%

8/15 - 4/9 – 65%

8/13 - 4/7 – 60%

4/5 - 4/6 – 55%

20/21 - 5/6 – 50%

EVS - 6/5 – 45%

5/4 - 6/4 – 40%

8/5 - 7/4 – 35%

9/5 - 9/4 – 30%

12/5 - 3/1 – 25%

16/5 - 4/1 – 20%

9/2 - 11/2 – 15%

6/1 - 9/1 – 10%

10/1 - 14/1 – 5%

свыше 14/1 – без вычета.

4.22.14.3. В случае снятия двух или более лошадей до начала забега, общий вычет не может превышать £0.90 с каждого фунта.

4.22.14.4. Если лошадь снята с участия и рынок был пересмотрен, все ставки, сделанные по текущим коэффициентамдо обновления рынка, будут подлежать вышеуказанным вычетам. В случае дальнейшего снятия участника после пересмотра рынка ставки, сделанные по Show Prices в оригинальном рынке, будут подлежать дополнительному вычету, рассчитанному на основе коэффициента снятого участника в первоначальном рынке. Ставки, сделанные в новом рынке, будут подлежать вычету на основе актуального коэффициента.

4.22.14.5. Данная шкала вычетов также применяется в случае неучастия лошадей в забегах с ранними коэффициентами и будет использоваться для других событий, где специально указано, что применяются вычеты по Правилу 4.

4.22.15. Повторные старты

4.22.15.1. В случае фальстарта или иной причины, по которой забег должен быть переигран, статус "под стартовым контролем" аннулируется, и ставки на лошадей, не принимающих участие в повторном забеге, подлежат возврату. Выплаты по оставшимся участникам рассчитываются с учетом Правила 4. Количество участников в повторном забеге определяет условия расчета ставок на места.

4.22.15.2. Забеги, признанные несостоявшимися, учитываются как состоявшиеся, но лошади, заявленные в таких забегах, будут рассматриваться как неучаствующие для целей расчета ставок.

4.22.16. Правила гарантии лучших коэффициентов

4.22.16.1. Если вы заключили ставку по определенному коэффициенту, а стартовый коэффициент оказался выше, выплата производится по более высокому коэффициенту. Например, если ставка принята по коэффициенту 4/1, а стартовый коэффициент составил 5/1, выплата будет по коэффициенту 5/1. Если стартовый коэффициент ниже (например, 3/1), выплата производится по принятому коэффициенту 4/1.

4.22.16.2. Эти условия применяются только к скачкам в Великобритании и Ирландии.

4.22.16.3. Применяется к ранним коэффициентам, текущим коэффициентам , одиночным и множественным ставкам.

4.22.16.4. Это предложение действительно как для новых, так и для существующих клиентов букмекерской конторы.

4.22.16.5. Не распространяется на ставки AntePost/Future Horse Racing, ставки на тотализаторе (Tote/PMU Pool Bets), специальные комбинации букмекерской конторы, ставки с повышенными коэффициентами и любые другие "специальные" ставки.

4.22.16.6. В случае применения Правила 4, выплата будет произведена по более высокому коэффициенту (если применимо), после учета соответствующего вычета.

4.22.17. Правила First Past The Post (FPTP)

4.22.17.1. First Past The Post, также известное как "двойной результат", означает, что выплата производится по лошади, первой пересекшей финишную черту, даже если впоследствии она будет дисквалифицирована или понижена в итоговом протоколе забега.

4.22.17.2. Правило First Past The Post применяется только к скачкам в Великобритании и Ирландии, охватывая все одиночные и множественные ставки. Это правило действует только для ставок на победу и ставки с учетом места, сделанные в день забега. Ограничения по ставкам не применяются.

4.22.18. Случаи, в которых FPTP не применяется

4.22.18.1. Лошади, дисквалифицированные из-за неправильного взвешивания (например, неправильный вес или несданное взвешивание жокея).

4.22.18.2. Лошади, дисквалифицированные за движение по неправильному маршруту.

4.22.18.3. Любые последующие апелляции или изменения результата, произошедшие не в день забега.

4.22.18.4. Забеги, объявленные несостоявшимися.

4.22.18.5. Любые ставки типа "Ante-Post" или "Future Horse Racing".

4.22.18.6. Ставки, размещенные или рассчитанные на основе коэффициентов PMU или Tote (тотализатора).

4.22.18.7. Исправление результата, ошибочно объявленного судьей до взвешивания.

4.22.18.8. Любые другие рынки, включая, но не ограничиваясь, ставки на прогноз и трикаст, ставки на матч, ставки на дистанцию или специальные ставки.

4.22.19. Скачки за пределами Великобритании и Ирландии

Для некоторых крупнейших зарубежных скачек могут быть объявлены отраслевые коэффициенты и выплаты по прогнозу/трикасту. В этих случаях, если ставка была сделана без фиксированного коэффициента и без запроса на коэффициент тотализатора, расчет будет производиться на основе отраслевых коэффициентов и объявленных выплат по Forecast/Tricast. Стандартные условия ставок Each-Way будут применяться. Если в день забега покрытие дорожки изменено (например, с травяного покрытия на искусственное или наоборот), ставки остаются в силе.

4.23. ХОККЕЙ НА ЛЬДУ

4.23.1. Все матчи должны начаться в запланированную дату (по местному времени стадиона), чтобы ставки имели силу. Если место проведения матча изменяется, уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что хозяева все еще официально считаются таковыми.

4.23.2. Если номинальная домашняя и гостевая команды проводят матч на стадионе гостевой команды, ставки остаются в силе, если домашняя команда официально остается таковой, в противном случае ставки аннулируются.

4.23.3. Все соревнования/матчи (если не указано иное) - Все рынки до начала матча и в режиме Live/In-Play

4.23.3.1. Все ставки включают овертайм и буллиты, если не указано иное. В случае, если матч завершается серией буллитов, одной команде засчитывается один дополнительный гол, который учитывается при расчете итогового счета матча. Это правило не применяется к рынкам, исключающим овертайм и буллиты.

4.23.3.2. В рынках 2-Way действуют правила возврата (Push). Ставки на одиночные события возвращаются, а в экспрессах/мультиставках соответствующий выбор считается не участвовавшим в расчете.

4.23.3.3. Рынки 3-Way рассчитываются по счету на конец основного времени, за исключением рынка "Когда закончится игра", который включает в себя овертайм и буллиты.

4.23.3.4. "Четное/Нечетное количество голов у команды" – если команда не забивает, ставка рассчитывается как "Четное".

4.23.3.5. "Будет ли овертайм в матче" – Овертайм (если применимо) должен начаться, чтобы ставки имели силу.

4.23.3.6. Следующие рынки исключают овертайм и буллиты при расчете:

  • Азиатская фора (Asian Handicap)
  • Азиатский тотал (Asian Goal Line)
  • Возврат ставки при ничьей (Draw No Bet)
  • Фора по шайбам (Puck Line (3-Way))
  • Общий тотал (Game Total (3-Way))
  • Двойной шанс (Double Chance (3-Way))
  • Основная линия (Money Line (3-Way))
  • Тотал команды (Team Totals (3-Way))
  • Гонка до Х голов (Race to Markets)
  • Точное количество голов (Total/Team Goals Exactly)
  • Какая команда забьет первой/последней (Team To Score First/Last)
  • Кто забьет последним в основное время (To Score Last in Regulation)
  • Следующий гол (Next Goal Scored)
  • Кто выиграет больше периодов (Who Will Win Most Periods)
  • Общее количество голов (Total/Home and Away Goals Scored)
  • Ставки на периоды (Period Betting)
  • 10-минутные рынки в режиме Live/In-Play (10 Minute Markets In-Play/Live)
  • Самый результативный период (Highest Scoring Period)
  • Самый результативный период - если два или более периодов закончились с одинаковым счетом, победителем будет считаться "Ничья".
  • Ставки на периоды - соответствующий период должен быть завершен, чтобы ставки имели силу, если только исход не был уже определен.
  • 10-минутные рынки в режиме Live/In-Play - указанный 10-минутный отрезок игры, например, 31-40 минута, должен быть завершен, чтобы ставки имели силу, если только исход не был уже определен. Для расчета ставок период 51-60 минут не включает овертайм, если он был сыгран.

4.23.4. Матчи, указанные как клубные товарищеские (только основное время) и международные товарищеские (только основное время) – все рынки до начала матча и в режиме Live/In-Play

4.23.4.1. Все ставки рассчитываются по счету на конец основного времени, исключая овертайм, если не указано иное.

4.23.4.2. "Четное/Нечетное количество голов в матче" – если в матче не было забитых голов, ставки рассчитываются как "Четное".

4.23.4.3. "Четное/Нечетное количество голов команды" – если команда не забивает, ставка рассчитывается как "Четное".

4.23.4.4. Следующие рынки включают в расчет овертайм и буллиты:

  • Победитель матча (включая овертайм/буллиты)
  • Поднять трофей
  • Квалификация
  • Когда закончится игра
  • Победитель серии буллитов
  • Точный счет серии буллитов

Чемпионаты мира по хоккею IIHF и Олимпийские игры
Расчет ставок на матчевые противостояния будет определяться позициями в официальном итоговом рейтинге по завершении турнира. Если команды остаются на одном уровне, ставки будут аннулированы.

"Лучший бомбардир турнира/команды" – игрок, забивший больше всех голов в турнире, будет считаться победителем. Все ставки остаются в силе, независимо от участия игрока. Действуют правила "Dead-heat".

"Квалификация из группы" – победителем считается команда, которая выходит в следующий раунд из предварительного этапа.

4.23.5. Статистика игроков
Ставки могут предлагаться на игрока вне зависимости от страны и турнира. Все ставки на индивидуальные показатели игроков рассчитываются только на основе результатов в основное время, исключая овертайм и серию буллитов. Если игрок не принял участие в матче, ставки на него аннулируются.

4.23.6. Рынки по числу удалений в игре

4.23.6.1. При расчете количества 2-минутных удалений за определенный период или матч каждое 2-минутное удаление считается как 1. "Двойное малое удаление" (2+2 минуты) считается как два отдельных удаления по 2 минуты.

4.23.6.2. Все удаления, назначенные перед началом периода, относятся к предыдущему периоду. Удаления, назначенные в конце игры, также относятся к предыдущему периоду (3-й период или овертайм).

4.23.6.3. Отложенные удаления, которые не вступили в силу из-за забитого гола, не учитываются, независимо от того, были ли они внесены в официальный протокол матча.

4.23.7. Рынки на авторов голов (первый/последний/в любое время)
Необходимо спрогнозировать имя игрока, забившего первый/последний гол или забившего в любой момент матча. Ставки на игрока, принявшего участие в матче, остаются в силе.

4.23.8. Фьючерсы/Долгосрочные ставки

4.23.8.1. "Очки/Противостояния/Победы в регулярном сезоне НХЛ" – команда должна сыграть минимум 80 матчей регулярного сезона, чтобы ставки оставались в силе, если только конкретный рынок уже не был определен.

4.23.8.2. "Победитель конференции НХЛ" – победителем считается команда, которая выходит в финал Кубка Стэнли.

4.23.9. Ставки на победителя турнира/конференции/дивизиона
Все ставки остаются в силе, независимо от переезда команды, смены названия или изменения продолжительности сезона.

4.23.10. Ставки на серию матчей
Ставки аннулируются, если установленное число матчей (в соответствии с правилами соответствующих организаций) не было сыграно или изменилось.

4.24. АВТОГОНКИ (МОТОРНЫЕ ВИДЫ СПОРТА)

4.24.1. Гонки F1/Формула-1

Все ставки на гонки рассчитываются на основе официальной классификации, предоставленной Международной автомобильной федерацией (FIA), управляющим органом спорта, на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.2. Чемпионаты среди гонщиков и конструкторов

Каждый участник оценивается с учетом его позиции в чемпионате пилотов или конструкторов за сезон Формулы-1 в соответствии с официальной классификацией FIA. Могут применяться условия ставок "Each-way" (ставки на победу и место).

4.24.3. Ставки на противостояние /Групповые ставки

Два гонщика или две команды могут быть объединены в пару или группу для целей ставок, с коэффициентами, предложенными на то, кто из них займет более высокую позицию в итоговой классификации чемпионата пилотов или конструкторов FIA. Для того чтобы ставки оставались в силе, должно состояться минимум 16 гонок.

4.24.4. Ставки на отдельные этапы Гран-при

Все гонщики, которые стартовали с прогревочного круга, считаются участниками. Для расчета ставок на 1-е, 2-е и 3-е места будут использоваться итоговые позиции на подиуме.

4.24.5. Рынки квалификации

Для расчета ставок используются официальные результаты квалификации, зафиксированные FIA. В ставках на "Самый быстрый квалификационный круг" учитываются времена, показанные в третьем сегменте квалификации. Если по каким-либо причинам третий сегмент не состоялся, расчет будет производиться на основе официальной стартовой решетки, сформированной FIA. Штрафы за стартовую позицию и последующие дисквалификации не учитываются при расчете ставок, но штрафы за квалификационное время (как определено FIA) учитываются. Гонщики должны стартовать в первом сегменте квалификации, чтобы ставки оставались в силе. В ставках на самый быстрый круг в первом и втором сегментах квалификации гонщики должны участвовать в соответствующем сегменте, чтобы ставки оставались в силе.

4.24.6. Старт гонки

Началом гонки считается сигнал к старту прогревочного круга.

4.24.7. Число классифицированных гонщиков/Финиш в группе/Последний финишировавший/Быть классифицированным/Не завершить гонку/Обе машины классифицированы

Гонщики, которые завершили 90% или более кругов от числа, пройденного победителем (округляется вниз до ближайшего целого числа кругов), считаются финишировавшими в соответствии с официальной классификацией FIA на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.8. Финиш в очках/Финиш на подиуме

Расчет ставок производится на основании результатов, зафиксированных на момент церемонии награждения на подиуме. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не влияют на расчет ставок.

4.24.9. Наивысшая финишная позиция/Противостояние в гонке

Если оба гонщика не завершат гонку, победителем будет считаться тот, кто преодолел больше кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, расчет ставок производится на основании официальной классификации FIA на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.10. Рынки финишных позиций

Если оба гонщика не завершат гонку, победителем будет считаться тот, кто проехал больше кругов. Если оба гонщика сойдут на одном и том же круге, расчет ставок производится на основании официальной классификации FIA на момент церемонии награждения.

4.24.11. Ставки на противостояние в гонке

Расчет ставок производится на основании официальной классификации FIA на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.12. Победивший автомобиль

Все автомобили считаются участниками гонки. Для расчета ставок на 1-е, 2-е и 3-е места будут использоваться итоговые позиции на подиуме.

4.24.13. Разница в финишном времени/Разница во времени в квалификации

Расчет ставок производится на основании официальных результатов FIA, зафиксированных на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.14. Самый быстрый круг

Для расчета ставок используется официальный результат FIA, зафиксированный на момент церемонии награждения на подиуме.

4.24.15. Будет ли период автомобиля безопасности во время гонки?

Период автомобиля безопасности определяется как ситуация, когда автомобиль безопасности вынужден выехать на трассу и возглавить гонку. Если гонка начинается под управлением автомобиля безопасности, все ставки на этот рынок рассчитываются как "Да". Если гонка завершается под управлением автомобиля безопасности, но он не успел выйти впереди лидера гонки, расчет также производится как "Да". Периоды виртуального автомобиля безопасности в этом рынке не учитываются.

4.24.16. Виртуальный автомобиль безопасности во время гонки

Период виртуального автомобиля безопасности определяется как ситуация, когда все машины обязаны замедлиться до заданной скорости для обеспечения безопасности на трассе. В отличие от стандартного режима автомобиля безопасности, реальная машина не выводится на трассу, а гонщики получают сообщения VSC на дисплеях и обязаны замедлиться до предписанной скорости. Если гонка начинается или заканчивается под условиями виртуального автомобиля безопасности, расчет ставок производится как "Да". Обычные периоды автомобиля безопасности в этом рынке не учитываются.

4.24.17. Групповые ставки на гонку

Победителем считается гонщик, занявший наивысшую позицию на момент церемонии награждения на подиуме. Если ни один из гонщиков в группе не будет классифицирован, победителем считается тот, кто проехал больше кругов. Если два или более гонщиков в группе не будут классифицированы и сойдут на одном и том же круге, применяются правила дележа выигрыша (Dead Heat Rules). Гонщики группируются только для целей ставок. Ставки на неучаствующих гонщиков аннулируются, а к оставшимся коэффициентам применяются вычеты в соответствии с правилом 4. Расчет ставок производится на основании официального результата FIA, зафиксированного на момент церемонии награждения.

4.24.18. Первый гонщик/автомобиль, который сойдет с дистанции (учитывается круг прогрева)

Гонщик должен начать первый круг прогрева. Расчет ставок производится на основании номера круга, на котором автомобиль сходит с дистанции. Если несколько автомобилей сходят с дистанции на одном и том же круге, применяются правила дележа выигрыша (Dead Heat Rules).

4.24.19. Первый сошедший конструктор (учитывается круг прогрева)

Ставки остаются в силе после старта первого круга прогрева. Победителем считается конструктор первого автомобиля, сошедшего с дистанции. Если несколько автомобилей сходят на одном и том же круге, применяются правила дележа выигрыша.

4.24.20. Рынки первого круга

Ставки рассчитываются на основании первого завершенного круга оригинального старта гонки. Любые официальные рестарты не учитываются, если только в оригинальном старте гонки первый круг не был завершен полностью. В таком случае расчет ставок производится на основании первого полностью завершенного круга.

4.24.21. Лидер после 1 круга

Для расчета ставок победителем считается гонщик, который пересекает линию старта/финиша после одного официально засчитанного круга гонки (круг прогрева не учитывается). Если один круг не был полностью завершен, все ставки будут аннулированы.

4.24.22. Лидер после определенного количества кругов

Для расчета ставок победителем считается гонщик, который пересекает линию старта/финиша после указанного числа кругов в соответствии с официальным круговым графиком FIA. Если указанное количество кругов не было полностью завершено, все ставки будут аннулированы.

4.25. ГОНКИ NASCAR/BUSCH

4.25.1. Ставки на победителя гонки

"Поле" включает любого гонщика, который не указан в списке. Любые гонщики, не прошедшие квалификацию, будут считаться не участвовавшими, и ставки на них будут аннулированы. Гонка должна состояться в течение одной недели с запланированного времени старта, чтобы ставки оставались в силе. Официальный победитель гонки NASCAR будет считаться победителем для целей расчета ставок (это включает все гонки, завершенные досрочно по любой причине).

4.25.2. Очные противостояния гонщиков

4.25.2.1. Все противостояния будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами NASCAR. Если один из гонщиков не завершит гонку, то второй гонщик будет объявлен победителем. Если оба гонщика не завершат гонку, то победитель определяется по количеству полностью завершенных кругов. Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, то результат определяется в соответствии с официальной классификацией, назначенной контролирующим органом.

4.25.2.2. Оба указанных гонщика должны стартовать в гонке (т.е. пересечь линию старта), чтобы ставки оставались в силе. Если любой гонщик будет заменен до начала гонки, все противостояния с его участием будут аннулированы. Если замена гонщика произойдет во время гонки, ставки останутся в силе и будут рассчитаны на его замену.

4.25.3. Ставки на события в гонке

Ставки на события в гонке рассчитываются на основании официальных результатов NASCAR.

4.26. ГОНКИ НА КАРТАХ И НЕЗАВИСИМЫЕ ГОНКИ

4.26.1. Ставки на победителя гонки

"Поле" включает любого гонщика, который не указан в списке. Любые гонщики, не прошедшие квалификацию, будут считаться не участвовавшими, и ставки на них будут аннулированы. Гонка должна состояться в течение одной недели с запланированного времени старта, чтобы ставки оставались в силе. Победителем гонки для целей расчета ставок будет считаться гонщик, официально признанный победителем контролирующим органом гонки. Это правило распространяется на все гонки, завершенные досрочно по любой причине.

4.27. ТУРИНГОВЫЕ АВТОМОБИЛИ

4.27.1. Все ставки на гонку рассчитываются в соответствии с официальной классификацией, предоставленной соответствующим руководящим органом, на момент церемонии награждения на подиуме. Любые последующие расследования или пересмотры результатов не повлияют на расчеты ставок. Для расчетов ставок на определенные рынки, пожалуйста, обратитесь к правилам Формулы-1 выше.

4.27.2. Чемпионат гонщиков

Каждый участник оценивается на предмет того, чтобы стать лучшим гонщиком в соответствующем сезоне туринговых автомобилей, в соответствии с турнирной таблицей чемпионата гонщиков и правилами, установленными руководящим органом.

4.27.3. Ставки на отдельные гонки

Все гонщики, стартовавшие на прогревочном круге, считаются участниками гонки. Подиумные позиции (1-е, 2-е и 3-е места) будут использоваться для расчетов ставок.

4.28. A1

4.28.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официальной классификации, предоставленной организацией A1GP, руководящим органом данного вида спорта, на момент церемонии награждения на подиуме. Любые последующие расследования не повлияют на расчеты ставок. Для расчетов ставок на определенные рынки, пожалуйста, обратитесь к правилам Формулы-1 выше.

4.29. РАЛЛИ

4.29.1. Все ставки на гонку рассчитываются на основе официальной классификации, определенной официальными организаторами гонки, и не будут изменены в случае последующих разбирательств.

4.30. МОТОГОНКИ

4.30.1. Все результаты считаются окончательными согласно официальному результату на подиуме сразу после завершения гонки. Любые последующие изменения или дисквалификации не учитываются для расчетов ставок.

4.30.2. Ставки на отдельные гонки

Все гонщики, приступившие к прогревочному кругу, считаются участниками.

4.30.3. Парные ставки

Оба гонщика должны стартовать, чтобы ставки оставались в силе. Если оба гонщика не завершат гонку на одном и том же круге, ставки будут аннулированы. Победителем в парном противостоянии будет считаться гонщик, преодолевший наибольшее количество кругов.

4.30.4. Ставки на первый круг

Ставки рассчитываются на основе первого завершенного круга исходной гонки. Любые официальные рестарты не учитываются, если только первый круг изначальной гонки не был полностью завершен. В этом случае ставки рассчитываются на основе первого полностью завершенного круга.

4.30.5. Групповые ставки

Все указанные гонщики должны стартовать, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае все ставки будут аннулированы.

4.31. НЕТБОЛ

4.31.1. Ставки на игру

4.31.1.1. Если место проведения матча изменяется, ставки, уже размещенные, остаются в силе, при условии, что команда, обозначенная как хозяева, остается таковой. Если указанные хозяева и гости меняются местами, то ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

4.31.1.2. Игра должна быть завершена полностью, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда расчет ставок уже определен. В 2-сторонних рынках применяются правила Push/void, если иное не указано ниже. Ставки на одиночные события возвращаются, а в экспрессах/пакетных ставках выбор рассматривается как неучаствующий.

4.31.2. Прематчевые ставки

Все прематчевые ставки исключают дополнительное время, если иное не указано.

4.31.3. Ставки в режиме Live/In-Play

4.31.3.1. Исключают дополнительное время, если иное не указано.

4.31.3.2. Ставки на четверть/половину в режиме Live/In-Play исключают дополнительное время. Выбранный игровой отрезок должен быть полностью завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда расчет уже определен.

4.31.4. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

Любые ставки, относящиеся к подиуму/медальному зачету, будут рассчитываться на основе официального порядка финиширования на подиуме. Любые последующие дисквалификации не учитываются для целей расчетов ставок. Для общих правил ставок в зависимости от вида спорта будут применяться стандартные правила ставок на этот вид спорта.

4.32. ПОКЕР

4.32.1. Ставки на победителя

Если участник не стартовал, ставки на него возвращаются. Рынки могут подпадать под правило Правило 4. Все другие ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом турнира, если он доступен.

4.33. ПУЛ

4.33.1. Ставки на победителя

Все участники турнира оцениваются с точки зрения победы в турнире. Если участник не стартовал, ставки возвращаются. Рынки на победителя могут подпадать под правило Правило 4.

4.33.2. Ставки на матч

Если матч начался, но не был завершен, то победителем для расчетов будет считаться игрок, прошедший в следующий раунд, либо игрок, которому присуждена победа (по очкам) в командных соревнованиях.

4.33.3. Гандикап / Ставки на тотал партий

Если установленное количество партий в матче не было завершено, все ставки аннулируются. В случае, если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если результат еще не был определен.

4.34. РЕГБИ ЛИГА

4.34.1. Если иное не указано, все ставки на регби рассчитываются по итогам 80 минут игрового времени. Термин "80 минут игрового времени" включает в себя любые добавленные минуты. В случае изменения соперника относительно объявленного, все ставки на этот матч аннулируются.

4.34.2. Если место проведения матча изменяется, ставки, уже сделанные, остаются в силе, если команда, обозначенная как хозяева, сохраняет этот статус. Если команды-хозяева и гости поменялись местами, ставки, сделанные на основе первоначального списка, будут аннулированы.

4.34.3. Остановленные матчи

Все ставки аннулируются, кроме рынков, в которых исход уже определен.

4.34.4. Ставки на победителя

4.34.4.1. Если не указано иное, расчет ставок производится только по итогам регулярного сезона. Итоговое положение команд в турнирной таблице определяется по завершении запланированной программы матчей без учета плей-офф или последующих разбирательств (и возможных штрафных санкций) со стороны лиг.

4.34.4.2. Завершить сезон на последнем месте – ставка рассчитывается на команду, занявшую последнее место в указанной лиге по завершении регулярного сезона.
Вылет из лиги – в случае наличия такого рынка расчет происходит в соответствии с правилами указанной лиги.

4.34.5. Ставки на матч

4.34.5.1. Гандикапные ставки / альтернативные гандикапные ставки (включая ставки в режиме Live/In-Play)

В двухсторонних рынках ставки аннулируются в случае ничьей.

4.34.5.2. Общий тотал очков 2-сторонний / альтернативный общий тотал очков 2-сторонний / командный тотал очков 2-сторонний
Если итоговый счет соответствует тоталу, по которому сделана ставка, то ставки аннулируются.

4.34.5.3. Общий тотал матча и командные тоталы / альтернативные тоталы (включая ставки в режиме Live/In-Play)
Если итоговый счет соответствует выбранному тоталу, ставки аннулируются.

4.34.5.4. Ставка "Ничья – нет ставки"
Если матч завершается вничью, ставки аннулируются и возвращаются игрокам.

4.34.5.5. Первая половина / вторая половина "Ничья – нет ставки"
Если первая или вторая половина указанного матча завершается вничью, ставки аннулируются и возвращаются игрокам.

4.34.5.6. Следующее приземление (Next Try) 2-сторонний рынок
Если в матче больше не забивается приземлений, ставки аннулируются.

4.34.5.7. Общее количество приземлений / командное количество приземлений / рынок "Больше всего приземлений" (включая альтернативные варианты)
В двухсторонних рынках, если итоговый счет равен выбранному значению, ставки аннулируются. В расчет принимаются также технические приземления (penalty try).

4.34.5.8. Первое результативное действие / Первое результативное действие команды / Первое результативное действие во второй половине / Первое очко во второй половине / Первая команда, набравшая очки / Первая команда, сделавшая приземление / Последнее результативное действие первой половины / Последнее результативное действие матча / Последняя команда, набравшая очки / Последняя команда, сделавшая приземление / Время первого приземления / Время первого приземления команды
Во всех этих рынках учитываются технические приземления. Во всех рынках, связанных с результативными действиями, реализации не учитываются.

4.34.5.9. Команда, которая первой набрала очки, выиграет матч
Включает дополнительное время, если оно было сыграно.

4.34.5.10. Двойной результат
Предсказание исхода указанного матча на половину и на полный матч.

4.34.5.11. Разница в счете (включая точную и альтернативную разницу)
Расчет ставок производится на основе разницы очков по итогам основного времени (возможность ставки на ничью доступна).

4.34.5.12. Гонка до определенного количества очков (Race to Markets)
Необходимо предсказать, какая команда первой наберет указанное количество очков (доступен вариант "Ни одна").

4.34.5.13. Ставки на половину матча
Рынки на первую половину рассчитываются по завершении первой половины. Рынки на вторую половину рассчитываются по окончании основного времени и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

4.34.6. Другие рынки

4.34.6.1. Live/In-Play: Победа в дополнительное время / Квалификация / Поднятие трофея
Если рынок присутствует, то расчет ставок осуществляется с учетом всех периодов дополнительного времени, если они были сыграны.

4.34.6.2. Live/In-Play Ставки на половину матча

Для Live/In-Play ставок на половину матча указанная половина должна быть завершена, чтобы ставки оставались в силе (если исход на данном рынке еще не был определен). Live/In-Play ставки на половину матча не учитывают дополнительное время, если оно было сыграно. В случае, если рынок 2-сторонней ставки на половину заканчивается вничью, ставки аннулируются / считаются возвратом.

4.34.6.3. Общее количество приземлений команды

Технические приземления учитываются. Ставки действуют только на основное время.

4.34.6.4. Победа команды в обеих половинах / Победа в обеих половинах / Победа команды хотя бы в одной половине

Обе половины должны быть завершены, чтобы ставки оставались в силе.

4.34.6.5. Забьет ли любая команда 3 безответных приземления?

4.34.6.5.1. Любая команда должна набрать 3 приземления в матче без того, чтобы соперник сумел забить хотя бы одно между ними. Технические приземления учитываются. Все остальные рынки, затронутые незавершенными расписаниями турниров, будут аннулированы, за исключением рынков, исход которых уже был определен.

4.34.6.5.2. Трофей Лэнса Тодда – применяется к финалу Кубка вызова по регби-лиге. Лучший игрок матча определяется по завершении игры и получает Трофей Лэнса Тодда. Коэффициенты предлагаются на каждого игрока, участвующего в матче.

4.34.7. Регби-Лига "Девятки"

Если не указано иное, ставки на матчи формата "Девятки" рассчитываются на основании основного времени турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

4.35. РЕГБИ-ЮНИОН

4.35.1. Общие правила

Если не указано иное, все ставки на регби рассчитываются на основании 80 минут игрового времени, включая любое добавленное время. Если не указано иное, ставки на матчи в форматах регби-семерки и регби-десятки рассчитываются на основании основного времени турнира и не включают дополнительное время, если оно было сыграно. В случае изменения соперника, отличного от указанного в анонсе, все ставки на данный матч аннулируются.

4.35.2. Прерванные матчи

Все ставки аннулируются, за исключением рынков, исход которых уже был определен.

4.35.3. Ставки на матч

4.35.3.1. Ставки с форой / Альтернативные и дополнительные ставки с форой (включая Live/In-Play) / Общий тотал и командный тотал / Альтернативные тоталы (включая Live/In-Play)

Для рынков с двумя исходами применяются правила возврата / аннулирования / расчета как возврат. Для рынков с тремя исходами, где возможна ничья, один из вариантов будет рассчитан как выигрышный.

4.35.3.2. Тотал очков Чет/Нечет и командный тотал очков Чет/Нечет

Ноль считается четным значением при расчете ставок.

4.35.3.3. Draw-No-Bet (ставка без ничьи)

Если матч завершается вничью, ставки рассчитываются как возврат / аннулируются.

4.35.3.4. Draw-No-Bet на 1-й / 2-й тайм

Если первый или второй тайм матча завершается вничью, ставки рассчитываются как возврат / аннулируются.

4.35.3.5. Следующее попытка

Если следующая попытка в матче не будет зафиксирована, ставки аннулируются.

4.35.3.6. Общее количество попыток / Командное количество попыток / Наибольшее количество попыток (включая альтернативные рынки)

В рынках с двумя исходами ставки аннулируются, если итоговое значение совпадает с заявленным показателем. Во всех этих рынках попытка включает в себя техническую попытку.

4.35.3.7. Командный тотал Чет/Нечет

Ноль считается четным значением при расчете ставок.

4.35.3.8. Первая результативная атака / Первая результативная атака команды / Первая результативная атака второго тайма / Первый результат второго тайма / Команда, которая первой наберет очки / Команда, которая первой выполнит попытку / Последняя результативная атака первого тайма / Последняя результативная атака матча / Команда, которая наберет последние очки / Команда, которая выполнит последнюю попытку

Во всех этих рынках попытка включает в себя техническую попытку. В рынках, касающихся результативных атак, реализации попытки не учитываются.

4.35.3.9. Первая попытка / Результат первого тайма

Необходимо предсказать команду, которая выполнит первую попытку, в сочетании с результатом первого тайма. Может быть предложен коэффициент на отсутствие попыток. В данном рынке попытка включает в себя техническую попытку.

4.35.3.10. Команда, которая наберет первые очки, и результат матча

Необходимо предсказать команду, которая наберет первые очки в сочетании с результатом матча, исключая дополнительное время.

4.35.3.11. Самый результативный тайм / Команда с самым результативным таймом

Очки второго тайма не включают дополнительное время, если оно было сыграно. Возможен вариант "Ничья".

4.35.3.12. Двойной результат

Необходимо предсказать исход указанного матча на момент перерыва и по окончании основного времени.

4.35.3.13. Разница в счете (точная и альтернативная)

Для расчета используется разница в счете на момент окончания основного времени (возможен вариант "Ничья").

4.35.3.14. Гонка до

Необходимо предсказать команду, которая первой наберет указанное количество очков (вариант "Ни одна из команд" также доступен).

4.35.4. Ставки на таймы

Рынки на первый тайм рассчитываются по итогам первого тайма. Рынки на второй тайм рассчитываются по итогам основного времени и не включают дополнительное время, если оно было сыграно. Тайм должен быть завершен, чтобы ставки имели силу, если только исход конкретного рынка не был определен досрочно.

4.35.5. Исход матча (4 варианта) / Победа в дополнительное время / Завоевание трофея / Проход в следующий раунд / Матч с дополнительным временем

Расчет включает дополнительное время / внезапную смерть и серию пробития штрафных ударов, если они были сыграны.

4.35.6. Live-ставки на таймы

Для Live-ставок на таймы указанный тайм должен быть завершен, чтобы ставки имели силу (если только исход конкретного рынка не был определен досрочно). Live-ставки на таймы не включают дополнительное время, если оно было сыграно.

4.35.6.1. Команда, которая выполнит первую / последнюю попытку

Рынок включает вариант "Ни одна команда не сделает попытку".

4.35.6.2. Команда, которая наберет первые / последние очки

Включает дополнительное время, если оно было сыграно.

4.35.6.3. Команда, которая выиграет оба тайма / Победа в обоих таймах / Победа в одном из таймов

Оба тайма должны быть завершены, чтобы ставки имели силу.

4.35.7. Рынки на первого / последнего / любого автора попытки

Ставки на игроков, которые не примут участия в матче, будут аннулированы и возвращены.

4.35.7.1. Автор первой попытки

Если игрок выйдет на поле после того, как попытка уже была выполнена, ставка будет аннулирована и возвращена. Если игрок вышел на поле до того, как была выполнена первая попытка, ставка остается в силе. Техническая попытка не учитывается в данном рынке. Если первая попытка – это техническая попытка, то победителем для расчета будет считаться игрок, который выполнил вторую попытку в матче.

4.35.7.2. Автор последней попытки

Ставки остаются в силе на игроков, которые приняли участие в матче. Если последняя попытка – это техническая попытка, то расчет будет производиться по последнему игроку, выполнившему попытку перед ней.

4.35.7.3. Автор попытки в любое время (включая две или более, три или более)

Ставки остаются в силе для игроков, которые приняли ЛЮБОЕ участие в матче. Ставки на игроков в матче, который не был завершен, будут аннулированы и возвращены, за исключением случаев, когда исход уже определен (то есть игрок уже выполнил попытку).

4.35.8. Ставки на победителя турнира

4.35.8.1. Только регулярный сезон, если не указано иное. Итоговое положение команд по завершении запланированной программы матчей определяет размещение без учета плей-офф или последующих разбирательств (и возможных снятий очков) со стороны соответствующих лиг.

4.35.8.2. Последнее место – ставка рассчитывается на команду, занявшую последнюю позицию в указанной лиге по завершении регулярного сезона. Вылет в низший дивизион – если данный рынок предлагается, расчет производится на основе правил указанной лиги.

4.35.9. Ставки на сезон

Лучший игрок по попыткам – учитывается только регулярный сезон (плей-офф не учитывается). Последнее место – ставка рассчитывается на команду, занявшую последнее место в таблице (независимо от того, вылетела ли она в низший дивизион или нет). Любые другие рынки, затронутые неполным расписанием турнира, будут аннулированы. Исключение составляют рынки, исход которых уже был определен.

4.35.10. Специальные ставки на регби

4.35.10.1. Если две или более команды достигают одной и той же стадии соревнований, то применяются правила "мертвой ничьи". В рынках, связанных с "общими / матчевыми / командными попытками", для расчета учитываются технические попытки.

4.35.10.2. Если две команды финишируют на первом месте в любой лиге / группе, где это возможно, то для расчета используется победитель, определенный согласно официальным правилам соревнования. Любые другие рынки, затронутые неполным расписанием турнира, будут аннулированы, за исключением рынков, исход которых уже был определен.

4.36. СНУКЕР

4.36.1. Ставки на победителя турнира

Ставки на снявшихся игроков аннулируются, за исключением Ante-Post ставок, сделанных на игрока, который принял участие в квалификации турнира, но не прошел в основную часть соревнования. Такие ставки будут считаться проигранными. Все участники турнира оцениваются по коэффициентам на победу в турнире. Рынки ставок на победителя могут подлежать Правилу 4 (Вычеты).

4.36.2. Ставки на матч

Если матч начался, но не был завершен, победителем для расчетов будет считаться игрок, прошедший в следующий раунд или которому была присуждена победа.

4.36.2.1. Первая легально забитая цветная/Первый забитый шар/Последний забитый шар (исключая свободный шар)

В случае переигровки (re-rack) исходный фрейм будет учитываться для расчета, при условии, что цветной/шар был забит. Фолы не учитываются.

4.36.2.2. Очки игрока в первом фрейме - чет/нечет

При расчете ставок ноль считается четным числом.

4.36.2.3. Лидер после первых 4 фреймов/Счет после первых 4 фреймов

Для ставок необходимо, чтобы первые 4 фрейма были полностью сыграны.

4.36.2.4. Самый высокий брейк в матче

В случае переигровки будет учитываться только самый высокий брейк в официально засчитанном фрейме. Применяются правила "мертвой ничьи". Если запланированное количество фреймов в матче не было завершено, изменено или отличается от указанного в ставках, ставки будут аннулированы.

4.36.2.5. Общее количество фреймов в матче - чет/нечет

Если запланированное количество фреймов в матче не было завершено, изменено или отличается от указанного в ставках, ставки будут аннулированы.

4.36.2.6. Ставки на сессии (до матча и в режиме In-Play/Live)

4.36.2.6.1. Все ставки на сессии касаются указанного количества фреймов — как обозначено в каждом рынке (например, фреймы 1-4, 5-9, 10-13, 14-19 и т. д.). Расчет ставок производится на основе результатов указанного диапазона фреймов. Первый фрейм указанной мини-сессии должен быть сыгран, чтобы ставки оставались в силе.

4.36.2.6.2. Если матч естественным образом заканчивается в пределах указанной сессии, ставки остаются в силе (например, игрок выигрывает со счетом 10-2, ставки на фреймы 10-13 будут рассчитаны на основе результатов фреймов 10-12). Для рынков ставок на мини-сессии в случае досрочного завершения матча (из-за отказа от игры, дисквалификации и т. д.) ставки будут аннулированы, если только не было однозначного исхода, который определяет результат рынка безусловно.

4.36.2.7. Самый высокий брейк на турнире

Применяются правила мертвой ничьи.

4.36.2.8. 147 брейк в матче / Общее количество брейков 50+ в матче

Если матч начался, но не был завершен, ставки будут аннулированы, если только исход рынка уже не был определен.

4.36.2.9. Брейк 50+ в первом фрейме / Столетний брейк в первом фрейме

Если первый фрейм не был завершен, ставки будут аннулированы, если только исход рынка уже не был определен.

4.36.2.10. Гонка до 3, 4, 5 фреймов

Соответствующий фрейм должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

4.36.2.11. Индивидуальный самый высокий брейк (матч/турнир)

Игрок должен завершить хотя бы один фрейм/матч, чтобы ставки оставались в силе.

4.36.2.12. Количество фреймов в матче

Если запланированное количество фреймов в матче не было завершено, ставки будут аннулированы, если только матч не мог бы быть доигран естественным путем без безусловного определения результата рынка.

4.36.3. Ставки на пересмотренный результат матча

Если предлагаются ставки на пересмотренный результат матча (между сессиями), хотя бы один фрейм следующей сессии должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе.

4.36.4. Национальность победителя

Ставки остаются в силе независимо от снятия игроков с турнира.

4.36.5. Этап вылета

Игрок должен выполнить хотя бы один удар в турнире, чтобы ставки оставались в силе.

4.36.6. In-Play/Live

4.36.6.1. Первая легально забитая цветная в фрейме / Следующий фрейм - первая цветная

В случае переигровки (re-rack) учитывается исходный фрейм, при условии, что цветной шар был забит. Фолы не учитываются.

4.36.6.2. Игрок, который забьет первый шар / Следующий фрейм - первый забитый шар

В случае переигровки (re-rack) учитывается исходный фрейм, при условии, что был забит хотя бы один шар. Фолы не учитываются.

4.36.6.3. Рынки следующего фрейма

Если указанный фрейм не был сыгран, ставки будут аннулированы.

4.36.6.4. Следующий фрейм/Следующий фрейм с форой (очки)/Победитель текущего фрейма/Разница в счете в следующем фрейме

Если фрейм начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы. Ставки остаются в силе в случае переигровки (re-rack).

4.36.6.5. Общее количество очков в следующем фрейме/Самый высокий брейк в следующем фрейме

Если фрейм начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только исход рынка уже не был определен. Ставки остаются в силе в случае переигровки (re-rack).

4.36.7. In-Play/Live мини-сессии

  • Победитель – прогнозирование победителя указанной мини-сессии.
  • Фора – прогнозирование результата указанной мини-сессии с учетом форы.
  • Счет – прогнозирование счета матча после указанной мини-сессии.

4.37. СПИДВЕЙ

4.37.1. Командный/Клубный спидвей

Перед матчем – если матч был прерван до завершения всех заездов, все ставки остаются в силе при условии, что его проведение не повлияло бы на итоговый результат, или если событие будет перенесено/возобновлено в течение 24 часов. В противном случае ставки аннулируются.

Все рынки рассчитываются на основе результата после завершения финального заезда (для лиг) или официальной церемонии награждения (для индивидуальных турниров/Гран-при). Любые последующие апелляции, дисквалификации или вычеты очков не учитываются.

4.38. СКВОШ

4.38.1. Ставки на матч

Если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда после начала матча игрок или команда были дисквалифицированы. В этом случае победителем для расчета ставок считается игрок/команда, прошедшие в следующий раунд или официально объявленные победителями. Если установленное количество геймов было изменено или отличается от указанного при размещении ставок, победителем для расчета также считается игрок/команда, прошедшие в следующий раунд или объявленные победителями.

4.38.2. Гандикап и тоталы в матче

В случае выхода игрока из матча (по причине травмы, дисквалификации и т. д.), ставки будут аннулированы, если только результат не был уже определен. Если установленное количество геймов было изменено или отличается от указанного при размещении ставок, все ставки аннулируются.

4.38.3. Ставки на очки в реальном времени (In-Play/Live)

Ставки принимаются на победу игрока в конкретном розыгрыше. Если розыгрыш не состоялся из-за завершения гейма или матча, все ставки на данный розыгрыш будут аннулированы. Если очко было присуждено в качестве штрафного, все ставки на этот розыгрыш также аннулируются.

4.38.4. Четное/Нечетное количество очков в текущем или следующем гейме

Если гейм начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы.

4.38.5. Индивидуальный тотал игрока / Тотал очков в матче

В случае выхода игрока из матча (по причине травмы, дисквалификации и т. д.), все ставки аннулируются, если только результат уже не был определен или если матч не мог быть завершен без однозначного определения исхода рынка.

4.38.6. Ставки на победителя текущего и следующего гейма / Разница в счете / Тоталы очков / Гонка до X очков

4.38.6.1. Если гейм начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определен.

4.38.6.2. Следующие рынки основаны на фиксированном количестве геймов. Если установленное количество геймов было изменено или отличается от указанного при размещении ставок, все ставки аннулируются.

4.38.6.3. Корректный счет в гейме / Индивидуальный тотал игрока / Тотал очков в матче / Победитель текущего и следующего гейма / Тотал очков в текущем и следующем гейме / Гонка до X очков в текущем и следующем гейме / Разница в счете в текущем и следующем гейме.

4.39. НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

4.39.1. Общие правила

Если применимо, для расчета ставок используется официальная церемония награждения. Любые последующие дисквалификации и/или апелляции не повлияют на результаты ставок. В случае изменения одного или обоих заявленных игроков до начала матча все ставки аннулируются. Если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат конкретного рынка уже был определен или если матч не мог быть завершен без однозначного определения исхода данного рынка.

4.39.2. Ставки на текущий и следующий гейм в режиме Live/In-Play

Указанный гейм должен быть полностью завершен, чтобы ставки имели силу, за исключением случаев, когда результат конкретного рынка уже был определен.

4.39.3. Ставки Live/In-Play на "гонку до" X очков

Ставки рассчитываются на основании того, какой игрок первым достигнет указанного количества очков в соответствующем гейме. Если ни один из игроков не достигает указанного количества очков (из-за отмены или остановки матча), то ставки на этот рынок аннулируются. Если указанный гейм не состоялся, все ставки на "гонку до" аннулируются.

4.39.4. Ставки Live/In-Play на очки

Ставки принимаются на победу игрока в конкретном розыгрыше. Если розыгрыш не состоялся из-за завершения гейма или матча, все ставки на этот розыгрыш будут аннулированы.

4.39.5. Ставки на общее количество очков в матче

Основаны на фиксированном количестве геймов. В случае изменения количества геймов или его несоответствия заявленному при размещении ставок, все ставки аннулируются.

4.39.6. Ставки Live/In-Play с гандикапом

Ставки рассчитываются исходя из фиксированного количества геймов. В случае изменения количества геймов или его несоответствия заявленному при размещении ставок, все ставки аннулируются.

4.40. ТЕННИС

4.40.1. Общие правила

Во всех перечисленных ниже случаях все ставки остаются в силе:

  • Изменение расписания и/или даты проведения матча
  • Изменение места проведения
  • Изменение типа корта (из крытого в открытый и наоборот)
  • Изменение покрытия (до или во время матча)

4.40.2. Ставки на матч (включая Live/In-Play)

4.40.2.1. Если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда один из игроков был дисквалифицирован после начала матча. В этом случае победителем для расчета ставок будет считаться игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или объявленная победителем.

4.40.2.2. Если матч был отложен, отменен или не состоялся, он будет считаться недействительным и ставки будут возвращены только в случае полной отмены матча или турнира.

4.40.3. Ставки на победителя турнира, без фаворита, победителя четверти/половины турнира

Если игрок не участвует в турнире, ставка аннулируется. На эти рынки могут распространяться вычеты по Правилу 4.

4.40.4. Победитель четверти/половины турнира

Ставка делается на то, из какой четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) или половины (верхняя/нижняя) турнира выйдет победитель. Турнир должен быть полностью завершен, чтобы ставки имели силу.

4.40.5. Финалисты/Прогноз на финал/Выход в финал

Если игрок не участвует в турнире, ставка аннулируется. Турнир должен быть полностью завершен, чтобы ставки имели силу.

4.40.6. Ставки на сравнение игроков в турнире

Оба игрока в паре должны сыграть хотя бы одно очко в турнире, чтобы ставки имели силу. Если оба игрока дошли до одного и того же раунда, ставки аннулируются.

4.40.6.1. Ставки на точный счет по сетам

Ставки аннулируются, если установленное количество сетов не было завершено или изменено.

4.40.6.1.1. Победитель первого сета

Если первый сет не был завершен, все ставки аннулируются.

4.40.6.1.2. Тай-брейк в первом сете

Если первый сет не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда тай-брейк уже начался, тогда ставка рассчитывается как "Да".

4.40.6.1.3. Тай-брейк в матче

Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда тай-брейк уже состоялся или его проведение стало невозможным.

4.40.6.1.4. Двойной результат (первый сет + матч)

Ставки могут быть предложены на победу или поражение игрока в первом сете с последующим выигрышем или проигрышем матча. Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются.

4.40.6.1.5. Общее количество сетов

Ставки могут предлагаться как в формате 2-стороннего (больше/меньше), так и 3-стороннего рынка ("Ровно" как вариант). Если установленное количество сетов не было завершено или изменено, все ставки аннулируются.

4.40.6.2. Количество эйсов

Если игрок был дисквалифицирован или снялся с матча, все ставки аннулируются, если результат ставки еще не был определен. Ставки рассчитываются на основании официальной статистики турнира.

4.40.6.3. Первый гейм на подаче

Ставка предлагается на победу или проигрыш указанного игрока в его первом гейме на подаче. Этот гейм должен быть полностью завершен, чтобы ставки имели силу.

4.40.6.4. Первый брейк в матче

Ставка делается на то, кто первым возьмет чужую подачу. Если брейков в матче не было, ставки аннулируются.

4.40.6.5. Количество сетов (включая Live/In-Play)

Если игрок был дисквалифицирован или снялся с матча, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда последний сет уже начался или исход ставки уже был определен.

4.40.6.6. Рынки, основанные на общем количестве геймов/геймов с форой (включая Live/In-Play)

Эти общие правила применяются к ставкам на геймы в отдельных сетах, общее количество геймов в матче, геймы отдельного игрока и ставки с форой (основанные на выигранных геймах). В случае начисленных штрафных очков/геймов они учитываются при окончательном расчете. Для всех этих рынков тай-брейк или матч-тай-брейк считается одним геймом. Рынки "Фора", "Общее количество геймов в матче" и "Геймы игрока" основаны на установленном количестве сетов (см. соответствующий раздел о ставках на точный счет по сетам). Если установленное количество сетов было изменено или отличается от предложенного для ставок, все ставки аннулируются. По окончании матча подсчитывается общее количество выигранных геймов каждым игроком, и применяется фора для определения победителя.

4.40.6.7. Национальность победителя

Национальность определяется по данным официального управляющего органа вида спорта. Ставки остаются в силе независимо от снятия участников с турнира.

4.40.6.8. Самая быстрая подача турнира

Игрок должен выполнить хотя бы одну подачу, чтобы ставка была действительной. Ставки рассчитываются на основании официальных данных турнира.

4.40.6.9. Количество эйсов/двойных ошибок

Если игрок был дисквалифицирован или снялся с матча, все ставки аннулируются, если расчет по ставке еще не был произведен. Ставки рассчитываются на основании официальной статистики турнира.

4.40.6.10. Сколько сетов игрок проиграет за турнир

Если игрок снимается с матча или не начинает его (техническое поражение), это засчитывается как проигрыш 2 сетов в матчах формата "лучший из 3" и 3 сетов в матчах формата "лучший из 5".

4.40.6.11. Этап выбывания

Игрок должен сыграть хотя бы одно очко в турнире, чтобы ставка была действительной.

4.40.6.12. Матч-тай-брейки

В некоторых соревнованиях, если счет по сетам 1-1, победитель определяется в матч-тай-брейке. Если матч заканчивается матч-тай-брейком, он будет считаться третьим сетом. Ставки на точный счет по сетам будут рассчитаны как 2-1 в пользу победителя матч-тай-брейка. Любые ставки на точный счет или количество геймов в третьем сете, принятые ошибочно, аннулируются.

4.40.6.13. International Premier Tennis League

  • Ставки на победителя матч-тайа — рассчитываются на основании официального результата.
  • Ставки на одиночный сет в матч-тайе — ставки рассчитываются на основании первого игрока(ов), набравшего(их) 6 геймов (и счета на тот момент), без учета возможных дополнительных геймов, сыгранных после. Если игрок заменяется во время сета, все ставки остаются в силе.

4.40.6.14. Live/In-Play рынки на текущий и следующий гейм

4.40.6.14.1. Игрок, выполняющий подачу в соответствующем гейме, обозначается как (Server/Svr/•). Если неправильно указан подающий игрок, все ставки на "Текущий или следующий гейм", "Счет текущего или следующего гейма", "Будет ли счет в гейме 40-40 (Дьюс)", "Ставки на отдельные очки" и "Первое очко следующего гейма" аннулируются, независимо от результата.

4.40.6.14.2. Если следующий запланированный гейм является тай-брейком или матч-тай-брейком, все ставки на этот гейм аннулируются, за исключением "Первое очко следующего гейма". Ставка "Будет ли дьюс в гейме" рассчитывается как "Да", если один из игроков выигрывает гейм со счета 40-40 или если счет достигает 40-40 в любой момент.

4.40.6.14.3. Если в гейме судья назначает штрафное очко, все ставки на этот гейм остаются в силе. Если судья присуждает штрафной гейм или если гейм не был доигран из-за травмы игрока, все ставки на этот гейм аннулируются, за исключением "Будет ли дьюс", если расчет по этому рынку уже был произведен. В случае технического поражения (форфейта) начисленные очки/геймы учитываются при окончательном расчете ставок.

4.40.6.15. Live/In-Play Ставки на точный счет по сетам

Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе. В случае дисквалификации или снятия игрока все ставки аннулируются.

4.40.6.16. Live/In-Play Победитель сета (Текущий и следующий)

Если сет начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, если их результат еще не был определен.

4.40.6.17. Live/In-Play Будет ли 3-й/4-й/5-й сет (Да/Нет)

Если сет начался, но не был завершен, ставки остаются в силе, если хотя бы одно очко в указанном сете было разыграно.

4.40.6.18. Live/In-Play Счет по сетам (Текущий и следующий)

4.40.6.18.1. Если следующий сет не был сыгран, ставки на этот сет аннулируются. Названный сет должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе. В случае технических поражений (форфейтов), начисленные очки/геймы учитываются при окончательном расчете ставок.

4.40.6.18.2. В некоторых турнирах, если матч заканчивается матч-тай-брейком (например, при счете 1-1 по сетам), то он считается третьим сетом. Ставки на точный счет по сетам будут рассчитаны как 2-1 в пользу победителя матч-тай-брейка, а победитель третьего сета также определяется соответствующим образом. Если следующий гейм оказывается матч-тай-брейком, ставки на Победителя следующего гейма и Счет следующего гейма аннулируются, но ставки на Первое очко следующего гейма остаются в силе. Все ошибочно принятые ставки на Точный счет в третьем сете или Количество геймов в третьем сете будут аннулированы.

4.40.6.19. Live/In-Play Общее количество геймов в следующем сете

Если следующий сет не был сыгран, ставки на этот сет аннулируются. Также применяются общие правила для рынков на общее количество геймов. В случае технических поражений (форфейтов), начисленные очки/геймы учитываются при окончательном расчете.

4.40.6.20. Live/In-Play Ставки на отдельные очки

Ставки принимаются на победителя указанного очка. Если очко не было разыграно из-за завершения гейма или матча, все ставки на это очко аннулируются. В случае технических поражений (форфейтов), начисленные очки учитываются при расчете. Если указанное очко было присуждено как штрафное, все ставки на это очко аннулируются. Ставки остаются в силе вне зависимости от того, происходит ли розыгрыш очка в тай-брейке.

4.40.6.21. Live/In-Play Ставки на тай-брейки (включая матч-тай-брейки)

4.40.6.21.1. Если тай-брейк не был сыгран в указанном сете, все ставки на эти рынки аннулируются. Все ставки остаются в силе, даже если в тай-брейке было присуждено штрафное очко. Если судья присудил тай-брейк как штрафной гейм до его начала, все ставки на этот тай-брейк аннулируются.

4.40.6.21.2. Если тай-брейк был присужден как штрафной гейм уже в процессе его проведения, ставки на Победителя тай-брейка остаются в силе, но ставки на Точный счет тай-брейка аннулируются. Ставки на Общее количество очков в тай-брейке будут рассчитаны только в том случае, если тай-брейк уже превысил соответствующий порог или должен был бы превысить его, чтобы достичь естественного завершения.

4.40.6.21.3. Если тай-брейк не был завершен из-за дисквалификации или снятия игрока, все ставки на тай-брейк аннулируются, за исключением ставок на Общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

4.40.6.21.4. Если официальный исход тай-брейка не определен (например, он был присужден как штрафной гейм или из-за дисквалификации), все ставки на этот тай-брейк аннулируются, за исключением ставок на Общее количество очков в тай-брейке, как указано выше.

4.40.6.22. Live/In-Play Будет ли игрок сломан (потеряет подачу) во время матча

В случае дисквалификации или снятия игрока ставки аннулируются, если игрок еще не был сломан, за исключением случаев, когда у него уже не было бы возможности подать снова — тогда расчет производится, как если бы он не был сломан.

4.40.6.23. Live/In-Play Ошибочно указанный подающий

Если в ставках ошибочно указан подающий игрок (Server/Svr/•), то все ставки на Текущий или следующий гейм, Счет текущего или следующего гейма, Ставки на отдельные очки и Первое очко следующего гейма аннулируются, вне зависимости от результата.

4.41. ВОЛЕЙБОЛ

4.41.1. Прематчевые ставки

4.41.1.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен:

  • Победитель матча
  • Чет/Нечет общего количества очков
  • Точный счет по сетам
  • Двойной исход (результат первого сета и матча)
  • Гандикап по сетам
  • Гандикап по очкам
  • Общее количество очков
  • Индивидуальное количество очков команды

Для рынков, относящихся к отдельным сетам, если сет не был завершен, ставки будут аннулированы, если исход еще не был определен:

  • Победитель первого сета
  • Чет/Нечет очков в первом сете
  • Гандикап первого сета
  • Общее количество очков в первом сете
  • Разница в очках в первом сете
  • Точный счет первого сета
  • Счет после 2/3 сетов

4.41.1.2. В случае штрафных очков, наложенных судьей, для расчета всех рынков будут использоваться официальные результаты.

4.41.1.3. Если место проведения матча изменилось, уже сделанные ставки останутся в силе, если домашняя команда все еще обозначена как таковая. Если номинально домашняя команда играет матч на площадке гостевой команды, ставки останутся в силе только в том случае, если домашняя команда все еще официально обозначена как таковая, в противном случае ставки будут аннулированы.

4.41.1.4. Рынок "Проход в следующий раунд" рассчитывается по команде, прошедшей в следующий этап турнира, включая исход "золотого сета", если он был сыгран.

4.41.1.5. В турнирах, где применяется двухматчевый формат и при необходимости проводится золотой сет для определения победителя, золотой сет не учитывается при расчете ставок на обычные рынки матча/сетов.

4.41.2. Live/In-Play ставки

4.41.2.1. Следующие рынки будут аннулированы, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда исход уже определен:

  • Победитель матча
  • Ставки на точный счет по сетам
  • Общее количество очков в матче
  • Индивидуальное количество очков команды в матче
  • Гандикап по сетам

4.41.2.2. Для рынков, относящихся к отдельным сетам, если сет не был завершен, ставки будут аннулированы, если исход еще не был определен.

4.41.2.3. Для Live/In-Play ставок на отдельные очки, ставки принимаются на победу команды в указанном розыгрыше. Если розыгрыш не был сыгран (например, из-за завершения партии или матча), все ставки на этот розыгрыш будут аннулированы.

4.41.2.4. Для рынков Лидер текущего/следующего сета после [N] очков:

  • Если указанное количество очков не набрано в указанном сете, победителем считается команда, выигравшая сет.
  • В случае штрафных очков, наложенных судьей, официальные результаты будут использоваться для расчета, за исключением рынков "Гонка до N очков" и Live/In-Play ставок на отдельные очки, если их исход уже был определен.

4.41.2.5. Золотой сет (где применяется и если ставки на него были предложены) рассчитывается только по событиям, произошедшим в этом конкретном сете.

4.42. ВОДНОЕ ПОЛО

4.42.1. Ставки на победителя турнира

Все ставки принимаются на условиях "участвует или нет". При наличии церемонии награждения именно ее результаты определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не влияют на расчет ставок.

4.42.2. Рынки ставок на матч

Все рынки ставок будут рассчитываться по итогам основного времени, если не указано иное.

4.42.3. Условия завершения матча

Основное время матча должно быть полностью сыграно, чтобы ставки оставались в силе, если не указано иное.
Если матч начался, но не был завершен, все ставки будут аннулированы, если только результат по конкретному рынку не был уже определен.

4.42.4. Рынки "Чет/Нечет"

Любой счет "0" считается четным при расчете ставок.

4.42.5. Live/In-Play ставки

4.42.5.1. Ставки рассчитываются по итогам основного времени, если не указано иное. Основное время матча должно быть завершено, чтобы ставки оставались в силе, если только результат по конкретному рынку не был уже определен.
К таким рынкам относятся:

  • Гандикапы
  • Исход основного времени
  • Общее количество голов
  • Альтернативные гандикапы
  • Следующий гол
  • Индивидуальное количество голов команды
  • Двойной шанс
  • Разница в счете
  • Двойной результат
  • Гонка до [N] голов
  • Чет/Нечет общего количества голов
  • Чет/Нечет индивидуального количества голов команды
  • Исход без ничьей

4.42.5.2. Следующие Live/In-Play рынки рассчитываются с учетом овертайма и/или серии пенальти:

  • Победитель матча
  • Дойдет ли матч до овертайма
  • Общее количество голов в овертайме
  • Дойдет ли матч до пенальти
  • Победитель серии пенальти
  • Следующая забитая пенальти командой

4.42.5.3. Могут предлагаться ставки на первый/второй тайм или отдельные четверти. Они будут рассчитаны по итогам соответствующего тайма/четверти.
Если определенный тайм/четверть не был завершен, ставки будут аннулированы, если только результат по конкретному рынку не был уже определен.

4.43. ЗИМНИЕ ВИДЫ СПОРТА

4.43.1. Виды спорта:

  • Горнолыжный спорт
  • Биатлон
  • Бобслей
  • Лыжные гонки
  • Фристайл
  • Санный спорт
  • Северное двоеборье
  • Конькобежный спорт
  • Скелетон
  • Прыжки с трамплина
  • Сноуборд

4.43.1.1. Рынки событий

(включая ставки на победителя, призовые места, континент-победитель, национальность победителя)
Все ставки рассчитываются на основании официальных результатов/рейтингов следующих организаций:

  • Международная федерация лыжного спорта (FIS)
  • Международный союз конькобежцев (ISU)
  • Международный союз биатлона (IBU)
  • Официальный олимпийский комитет
  • Другие официальные органы, имеющие соответствующую юрисдикцию

Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не влияют на расчет ставок.

4.43.1.2. Изменения условий соревнований

Если официальный регламент соревнования был изменен (например, дистанция, количество раундов, порядок проведения), то ставки будут аннулированы, если только результат конкретного рынка не был уже определен.

Примечание:

  • В лыжных гонках и биатлоне ставки будут аннулированы, если официальная дистанция изменена (но останутся в силе, если изменена только фактическая протяженность трассы).
  • В прыжках с трамплина ставки остаются в силе, если хотя бы один раунд полностью завершен (даже если соревнование или раунд был перезапущен), за исключением ставок на разницу победителя – они аннулируются.

4.43.1.3. Ставки Live/In-Play на прыжки с трамплина

Если соревнование прерывается во втором раунде, но результаты первого раунда объявляются официальными итогами, то все ставки, сделанные после завершения первого раунда, будут аннулированы.

4.43.1.4. Лыжные гонки, "Tour de Ski" и "Ski Tour Canada"

Ставки на победителя турнира рассчитываются по итоговому официальному рейтингу, опубликованному организаторами соревнования, независимо от того, были ли проведены все запланированные гонки.

4.43.1.5. Перенос и приостановка соревнования

Если соревнование (после объявления финального списка участников) откладывается или приостанавливается, ставки остаются в силе до момента завершения соревнования.

4.43.1.6. Участники должны пересечь стартовую линию/ворота, чтобы ставки оставались в силе, в противном случае ставки будут аннулированы, а суммы возвращены. В случае отказа спортсмена от участия или дисквалификации до начала конкретного события к ставкам может быть применено Правило 4.

4.43.1.7. Ставки на любого участника, который принимает участие в квалификации к определенному событию, но не проходит в основные раунды, будут считаться проигранными.

4.43.1.8. Для расчета ставок используется официальный результат на момент церемонии награждения. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не влияют на расчет ставок.

4.43.1.9. Специально для северного двоеборья:
Если результаты предварительного квалификационного раунда (provisional competition round) используются для определения старта лыжной гонки, то все ставки на событие аннулируются.

Рынки первого раунда/прыжка в режиме Live/In-Play:
Если соревнование отменяется до завершения первого раунда, ставки будут аннулированы, если только результат ставки уже не был определен.

4.43.1.10. Если соревнование перезапускается во время первого раунда/прыжка, то все ставки, сделанные в режиме Live/In-Play до перезапуска, будут аннулированы, если только результат ставки уже не был определен.

4.43.1.11. Групповые ставки

Если один или несколько участников не участвуют в указанном событии, ставки аннулируются.
Применяются правила Dead Heat (разделение выигрыша при одинаковом результате нескольких участников).

4.43.1.12. Квалификационные рынки

Если рынки ставок относятся исключительно к квалификационным раундам, то для расчета используются результаты официальных регулирующих органов.

Квалификационный рейтинг основывается на времени, дистанции и/или очках (FIS), если это применимо.

  • В случае одинакового времени победителем считается участник с наименьшим количеством FIS-очков.
  • Если FIS-очки не учитываются, а участники показали одинаковое время/дистанцию, ставки будут рассчитаны как возврат (Push).

4.43.1.13. Ставки на матч

4.43.1.13.1. Оба участника должны стартовать, чтобы ставки оставались в силе.

  • Если соревнование состоит из одного раунда, то официальные результаты этого раунда используются для расчета ставок.
  • Если спортсмен дисквалифицирован или снялся с соревнования после старта, то его соперник считается победителем.

Ставки на первый раунд:

  • Оба участника должны стартовать, чтобы ставки оставались в силе.
  • Если соревнование отменяется до завершения первого раунда, все ставки аннулируются.

4.43.1.13.2. Ставки на общий матч в режиме Live/In-Play по прыжкам с трамплина

Если соревнование отменяется во время второго раунда, и результаты первого раунда становятся официальными, то все ставки, сделанные после завершения первого раунда, аннулируются.
В многораундовых соревнованиях, если оба участника не проходят в следующий раунд, расчет ставок будет основан на официальных результатах первого раунда/заезда.

4.43.1.13.3. Если оба участника не зафиксировали результат в официальных итогах первого раунда/заезда, будь то из-за недостижения финиша или дисквалификации, все ставки аннулируются.

4.43.1.13.4. Если оба участника прошли в следующий раунд, но никто из них не завершил соревнование, все ставки аннулируются.
В спринтерских соревнованиях по лыжным гонкам расчет ставок будет основан на официальных итоговых позициях соревнования.

4.43.1.13.5. Если участник дисквалифицирован или снялся после старта, до завершения первого раунда, либо после того, как оба участника прошли в следующий раунд, то его соперник считается победителем при условии, что он завершает соответствующий раунд.

4.43.1.13.6. Если участник дисквалифицирован в последующем раунде, а его соперник не прошел квалификацию в этот раунд, то дисквалифицированный участник считается победителем.

4.43.1.13.7. Если условия конкретного соревнования изменяются по сравнению с теми, что были изначально объявлены официальным руководящим органом, то все ставки аннулируются.
Примеры таких изменений: сокращение дистанции трассы, уменьшение количества раундов или прыжков, изменение порядка событий.
Исключение: в соревнованиях по прыжкам с трамплина результаты останутся в силе для ставок на матч, если хотя бы один раунд был полностью завершен, даже если соревнование или раунд были перезапущены.

4.43.1.14. Ставки на биатлон по времени

Расчет ставок производится исключительно на время прохождения трассы, без учета штрафных секунд за промахи при стрельбе.

4.43.1.15. Ставки на этапы лыжных гонок

Расчет ставок производится на основе самого быстрого времени прохождения конкретного этапа соревнования.

4.44. ДРУГИЕ ВИДЫ СПОРТА

4.44.1. Аэрохоккей

Матчи проводятся по системе до 5 или до 7 побед. Каждый сет выигрывается при наборе 7 очков (правило разницы в 2 очка не применяется). Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением тех случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.

4.44.2. Стрельба из лука

4.44.2.1. Ставки на победителя турнира

Все ставки остаются в силе независимо от участия спортсмена в соревновании. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

4.44.2.2. Ставки на матч

Если матч начался, но не был завершен, то все ставки аннулируются, за исключением тех случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.

4.44.2.3. Попадание в граничную линию мишени

Если стрела касается линии между двумя зонами мишени, то засчитывается более высокий балл.

4.44.2.4. Отскочившие или зависшие стрелы

Если стрела отскочила от мишени или застряла в ней, то баллы начисляются по следу от стрелы на мишени.

4.44.2.5. Промахи

Промахи засчитываются как 0 очков.

4.44.2.6. Принятие решений

Все остальные решения принимаются по усмотрению судьи.

4.44.2.7. Индивидуальная стрельба

4.44.2.7.1. Во время этого раунда каждый спортсмен выполняет 36 выстрелов (по 6 серий по 6 выстрелов в каждой).

4.44.2.7.2. Если несколько лучников набрали одинаковое количество очков, то победитель определяется по количеству выбитых "10". Если количество "10" также одинаково, то учитывается количество "9", затем "8" и так далее.

4.44.2.8. Очные поединки в стрельбе из лука (Рекурсивный лук)

4.44.2.8.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом сете (максимально возможное количество сетов — 5).

4.44.2.8.2. За победу в сете (по результатам 3 стрел) спортсмен получает 2 очка.

4.44.2.8.3. Если оба спортсмена набирают одинаковое количество очков после 3 стрел, то каждому начисляется по 1 очку.

4.44.2.8.4. Первый спортсмен, набравший 6 очков, выигрывает матч.

4.44.2.8.5. Если матч завершается вничью 5-5, то победитель определяется в серии Shoot Off (дополнительный выстрел/овертайм). Каждый спортсмен выполняет один выстрел. Стрела с наибольшим количеством очков выигрывает. Если оба спортсмена попали в одну и ту же зону, или оба промахнулись, то назначается еще один выстрел, пока не будет определен победитель.

4.44.2.8.6. Тотал и гандикап

Рынки тоталов и гандикапов не учитывают Shoot-Off/Overtime.

4.44.2.9. Очные поединки (H2H) в стрельбе из лука (Композитный лук)

4.44.2.9.1. В этих раундах участники стреляют по 3 стрелы в каждом сете (максимально возможное количество сетов — 5).

4.44.2.9.2. За победу в сете (по результатам 3 стрел) спортсмен получает 2 очка.

4.44.2.9.3. В этой дисциплине применяется накопительная система подсчета очков.

4.44.2.9.4. Победителем матча становится спортсмен, набравший наибольшее количество очков после 15 выстрелов.

4.44.2.9.5. Если матч завершился вничью (например, 145-145), победитель определяется в серии Shoot-Off (дополнительный выстрел/овертайм). Каждый спортсмен выполняет по одному выстрелу. Стрела с наибольшим количеством очков выигрывает. Если оба спортсмена попали в одну и ту же зону, или оба промахнулись, то назначается еще один выстрел, пока не будет определен победитель.

4.44.2.9.6. Тотал и гандикап

Рынки тоталов и гандикапов не учитывают Shoot-Off/Overtime.

4.44.3. Легкая атлетика

Во всех соревнованиях по легкой атлетике расчет ставок производится по результатам награждения на подиуме или церемонии вручения медалей. Позднейшие дисквалификации, независимо от причины, не учитываются. В случае снятия спортсмена до старта соревнования, может применяться Правило 4.

4.44.5. Баскетбольные броски

Соревнование проводится между несколькими игроками, которые выполняют двухочковые и трехочковые броски в нескольких раундах, где участники с наименьшим количеством очков выбывают. Если у нескольких игроков одинаковый счет, то они проходят в следующий раунд. Каждый участник выполняет 10 бросков:

  • 10 двухочковых бросков с линии штрафных бросков (2 очка за попадание).
  • 10 трехочковых бросков с трехочковой линии (3 очка за попадание).

4.44.6. Гребля на каноэ/каяке

Все ставки остаются в силе независимо от участия спортсмена в соревновании. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

4.44.7. Шахматы

Все ставки рассчитываются по официальному результату партии. Если игра отложена или один из игроков заменен, все ставки аннулируются. Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.

4.44.8. Единоборства

Ставки на победителя турнира остаются в силе независимо от участия спортсмена в соревновании. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются. Для ставок на исход боя предлагаются коэффициенты на победу каждого бойца. В случае ничьей все ставки аннулируются и ставки возвращаются. Если один из бойцов заменяется другим, то все ставки аннулируются и возвращаются.

4.44.9. Керлинг

4.44.9.1. Ставки на победителя турнира

Все ставки остаются в силе независимо от участия спортсмена в соревновании.

4.44.9.2. Ставки на матч

Матчи рассчитываются по окончательному счету. Для расчета ставок учитываются дополнительные энды (если они играются).

4.44.9.3. Ставки на отдельные энды

Если на конкретный энд не предлагается коэффициент на "пустой энд" (Blank End), то все ставки на этот энд будут аннулированы, если энд закончился 0-0.

4.44.10. Прыжки в воду

Для ставок участник должен выполнить хотя бы один прыжок. В противном случае ставки аннулируются, а средства возвращаются. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

4.44.11. Конный спорт

Ставки принимаются вне зависимости от участия спортсмена.
Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок.
Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.
Ставки остаются в силе даже если наездник сменил лошадь во время соревнования.

4.44.12. Фехтование

Ставки на победителя турнира остаются в силе вне зависимости от участия спортсмена. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

Ставки на победу в дуэли

  • Коэффициенты предлагаются на победу каждого участника.
  • В случае ничьей все ставки аннулируются и возвращаются.
  • Если один из участников заменен, все ставки аннулируются и возвращаются.

4.44.13. Гимнастика

Спортсмен должен выполнить хотя бы одно упражнение или принять участие в одном раунде, чтобы ставки оставались в силе. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

4.44.14. Дзюдо

Ставки рассчитываются по официальному результату на момент завершения поединка. Позднейшие дисквалификации и изменения результата не учитываются.

4.44.15. Кабадди

Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.

4.44.16. Лакросс

Ставки на победителя турнира

Все ставки остаются в силе.

Ставки на матч

  • Матч должен длиться полные 60 минут, чтобы ставки оставались в силе.
  • Овертайм учитывается при расчете ставок.
  • Если матч не состоялся в назначенный день, все ставки аннулируются.

Игроки

  • Оба игрока должны принять участие в игре, чтобы ставки оставались в силе.

Игровая статистика

  • Подсчет очков осуществляется по системе голов и результативных передач, указанных в официальных источниках лиги или турнира.

Ставки в лайве

  • Овертайм учитывается при расчете ставок.
  • Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.

4.44.17. Современное пятиборье

Спортсмен должен пересечь стартовую линию, чтобы ставки оставались в силе. В противном случае ставки аннулируются, а средства возвращаются. Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

4.44.18. Пелота

Если рынок уже был рассчитан, то при досрочном завершении матча, отмене, переносе или приостановке ставки остаются в силе.

4.44.19. Песапалло

  • Матч должен начаться в запланированную дату, чтобы ставки оставались в силе.
  • Для расчета ставок дополнительные иннинги не учитываются.
  • Если игра отложена или отменена до старта, все ставки аннулируются.

4.44.20. Стрельба из пистолета

  • Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.
  • В случае ничьей может применяться countback:
    • Сначала учитывается количество "10" в последнем раунде,
    • Затем количество "10" в предыдущих раундах,
    • Затем количество "9" и так далее.

4.44.21. Гребля

Ставки принимаются вне зависимости от участия спортсмена.
Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок.
Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.
Если гонка началась, но не была завершена (например, не определен победитель), все ставки аннулируются.

4.44.22. Парусный спорт / Яхтинг

Ставки принимаются вне зависимости от участия спортсмена.
Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок.
Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.

Ставки на победу в гонке

  • Если гонка началась, но не была завершена, то победителем считается спортсмен/команда, прошедшая в следующий раунд или объявленная победителем по решению организаторов.

4.44.23. Стрельба / Стрельба из пистолета

4.44.23.1. Общие правила

  • Ставки принимаются вне зависимости от участия спортсмена
  • Результаты награждения на подиуме определяют расчет ставок.
  • Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются.
  • Если матч начался, но не был завершен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда исход конкретного рынка уже определен.
  • В случае ничьей может применяться countback:
    • Учитывается количество "10" в последнем раунде.
    • Если равенство сохраняется, смотрят количество "10" в предыдущих раундах.
    • Затем количество "9" и так далее.

4.44.23.2. Индивидуальная стрельба из пистолета

В каждом сете участник выполняет 10 выстрелов.

Мишень имеет зоны с 1 до 10 очков.

Белый цвет (1-6), Черный цвет (7-10).

Максимально возможные баллы:

За один сет — 100 очков.

За всю игру — 300 очков.

Промах засчитывается как 0 очков.

4.44.23.3. Стрельба из пистолета в формате H2H

Матч состоит из одного сета.

Каждый спортсмен выполняет 10 выстрелов.

Мишень имеет зоны от 1 до 10.9 очков.

Белый цвет (1-6.9), Черный цвет (7-10.9).

Максимально возможные баллы 109 очков.

Промах засчитывается как 0 очков.

4.44.23.3.1. В конце игры, если количество очков одинаковое, игроки выполнят еще один выстрел.

4.44.23.3.2. Shoot-Off (перестрелка) в случае ничьей

Игроки выполняют дополнительный выстрел. Побеждает спортсмен, набравший больше очков. Если снова ничья, игроки стреляют до тех пор, пока не будет выявлен победитель.

4.44.23.3.3. Рынки тоталов и гандикапов

Перестрелка (Shoot-Off) и овертаймы не учитываются.

4.44.24. Сумо

Победителем считается боец, которого объявит главный судья в конце поединка. Позднейшие дисквалификации и изменения результата не учитываются. Если бой не состоится в течение 24 часов с запланированного времени, все ставки аннулируются.

4.44.25. Серфинг

Ставки на победителя турнира

Могут быть применены вычеты Правило 4. Участник должен выйти на старт 1-го раунда, чтобы ставки оставались в силе. Если спортсмен не стартует, все ставки аннулируются, а средства возвращаются. Результаты награждения (официальный ASP рейтинг) определяют расчет ставок. Позднейшие дисквалификации и/или апелляции не учитываются. Если соревнование не было полностью завершено, все ставки аннулируются, а средства возвращаются.

Ставки на противостояния

Выигрывает серфер, который продвинулся дальше в турнире. Если оба серфера выбывают в одном раунде, то побеждает спортсмен с наибольшим количеством очков.

В случае равенства очков все ставки аннулируются. Оба спортсмена должны стартовать в 1-м раунде, чтобы ставки оставались в силе.

Ставки на отдельные заезды

Все участники должны выйти на воду, чтобы ставки оставались в силе.

Если спортсмен не стартовал, все ставки аннулируются, а средства возвращаются.

4.44.26. Плавание (и синхронное плавание)

Все ставки остаются в силе независимо от участия спортсменов. Итоговое распределение мест на подиуме определяет расчёт ставок. Любые последующие дисквалификации или апелляции не будут влиять на ставки.

4.44.27. Тхэквондо

Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом на момент окончания поединка. Любые последующие дисквалификации или изменения результата не учитываются при расчете ставок.

4.44.28. Триатлон

Участники должны стартовать в гонке, чтобы ставки оставались в силе, иначе ставки будут аннулированы, а средства возвращены. Итоговое распределение мест на подиуме определяет расчёт ставок. Любые последующие дисквалификации или апелляции не повлияют на расчет ставок.

4.44.29. Алтимат (Фрисби)

Для уже определенных рынков в случае досрочного завершения, отмены, приостановки и других факторов, все принятые ставки на эти рынки остаются в силе.

4.44.30. Тяжелая атлетика

Все ставки остаются в силе независимо от участия спортсменов. Итоговое распределение мест на подиуме определяет расчёт ставок. Любые последующие дисквалификации или апелляции не влияют на расчет ставок.

4.44.31. Борьба (греко-римская, вольная и олимпийская)

Итоговое распределение мест на подиуме определяет расчёт ставок. Любые последующие дисквалификации или апелляции не повлияют на расчет ставок. Ставки на победителя поединка – если бой завершится вничью, все ставки будут аннулированы, а средства возвращены. Если один из борцов будет заменен на другого, все ставки будут аннулированы, а средства возвращены.

4.44.32. Реслинг WWE

Ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного во время трансляции. Любые изменения результата после завершения трансляции не учитываются при расчете ставок. Ставки на одиночные матчи с пятью или более участниками (например, "Королевская битва") действуют по принципу "все участники принимают участие или ставка проиграна". Ставки на неуказанных участников будут рассчитаны в обычном порядке.